Xbox-chef forklarer hvorfor de ikke gik videre med Ryse-serien
Xbox One mangler store, eksklusive førstepartstitler, så meget lader til at stå klart, og Microsoft er i fuld gang med at investere yderligere i udviklingen af netop førstepartssoftware. Generationen startede dog i højt gear med udgivelsen af en række stærke, eksklusive titler, og blandt dem var Ryse: Son of Rome, et spil der aldrig fik en efterfølger.
Og hvorfor egentlig ikke? Det har Phil Spencer for nylig udtalt sig om på Twitter, og her afslører han at der er en kombination af forskellige faktorer på spil.
"There is never an easy answer to why something didn't happen. It's a combination of a lot of things, some right and some wrong. I really liked the game, I'm glad you did as well. It's a genre we should be doing more in, I agree on that."
Så i det mindste indrømmer Spencer at studiet bør begå sig mere i de narrativt drevne tredjepersonsspil, noget som Sony lige nu nyder godt af med God of War.






