
Da Microsoft i sin tid lancerede Xbox Live Arcade var pladskravene til udviklerne helt tydelige. Et spil måtte ikke fylde mere end 50MB. Senere blev grænsen flyttet til 150MB, men selv dette smalle vindue blev for umuligt, at arbejde indenfor. I dag kan Microsoft så fortælle, at der som sådan ikke længere er en øvre grænse (Shadow Compelx fylder f.eks. over 1GB) men at systemet, på grund af dets tekniske specifikationer, ikke kan rumme spil større end 2GB.
Om dette alligevel vil blive ændret, vides endnu ikke, men Microsoft er også meget påpasselige med ikke at skabe for store spil, da det vil betyde at størstedelen af kunderne skal have en meget hurtigt bredbåndsforbindelse (eller tålmodighed) og dette er f.eks. ikke tilfældet i hele Amerika, hvor hastigheden varierer meget fra landsdel til landsdel.