Gamereactor



  •   Dansk

Log ind medlem
HQ
Gamereactor
Videos

Berømt teaterskuespil i videospil - Jane Perry & Kirsty Rider Comicon Napoli Interview

De to elskede skuespillere, som for nylig mødte vores skærme som Resident Evil Requiem s Alyssa Ashcroft og Clair Obscur: Expedition 33 's Lune, var i Italien for at diskutere deres teknikker og nylige værker.

Audio transcriptions

"Hej, venner hos Gamereactor. Vi er i Napoli til den 26. Comicon, og vi taler også om spil, ikke kun tegneserier, og lidt om film også.
Og jeg har fornøjelsen af at have jer begge her."

"Jeg har elsket jeres karakterer tidligere.
Så lad mig starte med dig, Kirsty.
Du spillede Lune i Expedition 33, ikke?
Så det er en meget disciplineret, elegant, mystisk karakter."

"Hun er en meget seriøs forsker.
Hvordan adskilte hun sig fra andre karakterer, du har spillet tidligere?
Bare alle de karakterer, jeg har spillet tidligere?
Hvordan adskilte hun sig?
Jeg tror ikke, jeg har spillet en rolle som Lune før."

"Jeg tror, jeg ofte bliver castet som mere direkte kvinder end indirekte kvinder.
Så det er vel det.
Men jeg tror, at det at hun blev missionens stemme, Jeg tror, at selv da jeg gjorde det, var jeg ikke klar over, hvor meget Lune..."

"Fordi man kun indspiller sine scener i uorden, og man får ikke lov til at høre alle andres.
Jeg tænkte sådan lidt, når en falder, fortsætter vi, den slags sætninger.
Jeg ved, at det er missionens sætninger, så jeg troede, at alle karaktererne ville legemliggøre den del af missionen."

"Og jeg indså først bagefter, at det ofte bare var i Lunes scener, hvor nogle af de sætninger bliver sagt.
Så jeg synes, det var meget specielt, at være en karakter, der legemliggør kernen i missionen for det spil fra start til slut."

"Ja, så måske at hun får lov til at være den stærke gennem hele spillet.
Ligesom magikeren.
Lune fører os til Selene, hvilket jeg tror betyder det samme, hvis jeg ikke tager fejl.
Jeg må takke dig for den rolle."

"Du blev belønnet, men jeg må takke dig personligt.
For mig var Returnal en rørende oplevelse.
Da du fik manuskriptet og beskrivelsen af din karakter, og du så afsløringen, der skete senere i spillet, hvordan greb du det an?
For du skulle portrættere noget, der er, uden at komme ind på spoiler-territorium, at bøje din hjerne, men også en science fiction-, gyser-tilgang til det, og alt er så underligt."

"Så var det, tror jeg, meget specielt og også meget anderledes?
Så hvordan greb du hele den mangfoldighed an?
Det er interessant, når man taler om helheden i et videospil, er der faktisk en enorm mængde historie."

"Og som skuespiller tror jeg, at når man er i øjeblikket og spiller, er det eneste, man bekymrer sig om, hvad der sker i det øjeblik.
Man er måske bevidst om historiens forløb og karakterens udvikling, men det, man rent faktisk beskæftiger sig med i en mere detaljeret forstand, er hvad der sker med mig lige nu?
Hvad vil jeg lige nu?
Hvad er mine udfordringer lige nu?
Hvis der er en anden karakter, hvad vil jeg så have, at den person gør lige nu så jeg kan få det, jeg vil have?
Især i Returnal, fordi hun jo dybest set mister forstanden."

"Ja, på en måde.
Jeg følte virkelig, at jeg bare måtte tage det et skridt ad gangen.
Ellers tror jeg, det ville være ret overvældende, og det er for meget at holde fast i."

"Og jeg synes, det er en god tilgang til skuespil generelt, bare at forholde sig til det, der sker i det øjeblik, for det er det, vi er interesserede i, som du tidligere talte om nærvær, og at være til stede og bare forholde sig til nuet."

"Det er der, der sker virkelig interessante ting.
Fantastisk. Tak igen.
Jeg er interesseret i din teaterbaggrund.
Du laver også teater."

"Hvordan vil du sige, at det har formet dig, eller måske gjort dig til en bedre skuespiller til videospil?
Tror du, der er noget særligt fra teatret, , som du kan overføre til videospil, eller er de slet ikke forbundet?
Nej, bestemt. Nej, det er et rigtig godt spørgsmål."

"Jeg føler mig meget heldig, for jeg tror, at en af fordelene ved teater er, at man får lov til at øve i, lad os sige, seks uger, og så spiller man forestillingen i omkring otte uger."

"Så det er allerede en lang periode, hvor jeg får lov til at øve mit håndværk som skuespiller.
Og jeg tror, at det at have kunnet gøre det i over ti år har betydet, at jeg har kunnet øve mig mange gange i løbet af året, hvilket jeg tror, mange skuespillere kæmper med, især hvis de går på teaterskole og tager eksamen."

"Man laver måske et tv-program.
Måske er det en halvstor rolle, men du filmer kun i et par uger, og resten af året får du måske ikke lov til at spille skuespil."

"Så jeg tror, jeg ved, det er sjovt, fordi folk nogle gange siger til mig om rollen, og de siger sådan, og det er dit første videospil.
Jeg svarer: "Ja, det er mit første videospil, men jeg har spillet skuespil i ti år, og jeg gik på teaterskole i tre år før det." Og for mig er der ingen forskel."

"Jeg kan ikke se...
Okay, lad mig være mere præcis.
Der er en forskel i de færdigheder, der kræves.
Det er en meget specifik færdighed at være i stand til ikke at have nogen omkring sig, ikke være i kostume, ikke have et kulisse, spille over for nogen gennem en rude der nogle gange giver dig en fuldstændig død reaktion, og så give... Det er en meget specifik færdighed, og der er mange skuespillere der måske ikke ville nyde eller trives med at gøre det."

"Så de er specifikke, men skuespillerfaget, Jeg tror, at hvert eneste job, jeg har haft, har gjort mig i stand til at spille en karakter som Luné på kort tid."

"For også med... Undskyld, det her er meget langt.
Også med...
Med videospil, er det virkelig instinktivt.
Man får måske to, højst tre optagelser."

"Så det er ligesom det første instinkt, man har, og jeg synes, det er en...
Både Jane og jeg har denne teaterbaggrund, hvor håndværket handler om at opbygge impulser."

"Hvordan man stoler på sig selv, hvordan man stoler på sin mavefornemmelse.
Man kan stå foran tusindvis af mennesker.
Hvordan går man til det på den måde?
Så jeg tror absolut, at min teaterbaggrund har hjulpet enormt med alt, hvad jeg gør som skuespiller."

"Fantastisk, fantastisk.
Jeg har for nylig set jer begge på skærmen.
Jeg så dig for nylig som Ashley Ascroft, selvfølgelig, i Resident Evil."

"Det er interessant med hensyn til selve karakteren, fordi den blev skabt for længe siden, havde en historie i fortiden, og nu har den udviklet sig til det, vi så, og den spillede ind i Graces historie denne gang."

"Så hvad betyder det for dig, når du nærmer dig denne karakter, i den forstand at du skal respektere det, der var før, men nu er der en ny historie, der skal fortælles, og så giver du stafetten videre til en ny karakter?
Ja, det er et rigtig godt spørgsmål."

"Før du spillede Alyssa Ashcroft, og endda Diana Burnwood, fordi der var to skuespillerinder, der spillede Diana Burnwood før jeg kom til, så hvis jeg sidder og tænker for meget over det, bliver jeg nok virkelig bange."

"Så jeg tænker ikke over det.
De to spørgsmål var de samme.
Du går i panik, hvis du tænker over det.
Ja, så det undgår jeg bare."

"Men faktisk, især med Resident Evil, var jeg klar over, at spillet er et fænomen, og fansene af det spil er bare helt ekstraordinære.
Så jeg var lidt opmærksom på det faktum, at Alyssa allerede har en enorm fanskare, og jeg tror bare, jeg ville ære hende og hendes historie så godt jeg kunne, og det var min største intention, var bare at gøre et godt stykke arbejde."

"Jeg ville gerne spørge dig om AAA, det vi kalder AAA-spil.
Du har været en del af mange af dem.
Hvis jeg ikke tager fejl, Baldur's Gate, Cyberpunk, Hitman."

"Men det er forskellige genrer, studier osv.
Så er der nogen forskel, du gerne vil dele nu i forhold til, hvordan du arbejdede med dem?
For eksempel sagde du før, at du nogle gange ikke har meget kontekst, men jeg går ud fra, at det afhænger af teknikken og om du også optager din præstation eller om det kun er din stemme."

"Ja, det er et godt spørgsmål.
Ja, jeg mener, for eksempel med Returnal, var der én ting, jeg virkelig lagde mærke til, og måske var det fordi jeg i bund og grund den eneste person i spillet, Housemarque brugte lang tid på at finde ting."

"Jeg mener, du har ret, nogle gange er de sådan: okay, det der, du ved, du tager et optag og så siger de: "Det er fint, okay, lad os komme videre." Sådan var det slet ikke med Returnal."

"De sagde: "Ja, okay, lad os tænke det igennem" og prøve forskellige ting.
Og det var en stor forskel i det spil fordi, som du sagde tidligere, du ved, tid er penge og ofte er der dette pres for bare at få det gjort rigtig hurtigt."

"Så det var en af de forskelle, jeg lagde mærke til hos Housemarque, er, at de bare slapper af og finder det.
Når de har fundet det, siger de: okay, lad os komme videre, meget roligt."

"Det kan jeg godt lide, for det fører mig til det sidste spørgsmål.
Jeg har tidligere talt med Troy Baker om, du ved, stemmeskuespillere kontra skuespillere, skuespillere til videospil, og også dem, der virkelig går op i historiefortælling og manuskriptskrivning til videospil."

"Så det er en slags udvidet rolle.
Så er det noget, du gerne vil udforske som i at komme fra stemmeskuespil, derefter performance capture, og så måske blive involveret i de bredere narrative roller i videospil for jer begge?
Mener du som spiludvikler?
Ja, mere som narrativ designer, som en slags manuskriptforfatter."

"Forstår du, hvad jeg mener?
Ja, ja, ja, ja.
Det er noget, der strejfer mig indimellem.
Jeg har ikke rigtig taget det skridt endnu fordi jeg elsker at spille i spil så meget."

"Okay.
Men ja, der er tidspunkter, hvor jeg føler, Jeg føler nogle gange, at der er nogle historier der mangler i spilmiljøet, og der er en del af mig, der gerne vil bidrage til det eller måske skabe disse historier og støtte dem."

"Men jeg er ikke forfatter, så det ville måske være ved at føre samtaler med en, der er forfatter.
Du er forfatter.
Og at samarbejde på den måde."

"Men ja, jeg elsker ideen om at samarbejde.
At blive involveret, ikke?
Ja, helt sikkert.
Ja, jeg tror, jeg ville elske at lave performance capture."

"Mocap ville være interessant.
Jeg tror, det ville være svært at vide, at jeg ikke fik lov til at lægge stemme til karakteren til sidst.
Men ja, interessant."

"Måske til den næste ekspedition, det ville være rart at prøve med større produktionsværdier.
Ja, ja, præcis.
Det ville være fantastisk."

"Og at skrive, det har jeg faktisk aldrig tænkt på.
Og jeg ville aldrig sige aldrig.
Jeg elsker at skrive og blive introduceret til denne verden.
Jeg har elsket alt, hvad jeg har set."

"Fællesskabet er fantastisk.
Der er en slags oprigtighed, som for eksempel ved BAFTA-uddelingen for et par uger siden, hvor vi var, der er sådan en varme i dette fællesskab."

"Folk i denne branche er store fans af hinanden.
Og det betyder ikke noget, om du er den største art director i det mest succesrige spil, så vil du sandsynligvis være fan af en anden eller en, der ikke er på samme niveau som dig."

"Så jeg synes, det er en vidunderlig del af denne branche, som jeg har elsket at se.
Så ja, helt sikkert.
Lad os se.
Lad os se, hvad der sker."

"Jeg tror, det har noget at gøre med, Jeg ved ikke, om du er enig, Jeg tror, det har noget at gøre med, at de har været en del af historien."

"De har selv aktivt beskæftiget sig med karaktererne på deres egen måde.
Er I gamere?
Det er jeg ikke endnu.
Jeg ved ikke, om jeg kan kalde mig selv en gamer."

"Jeg kan godt lide jetflyet.
Ja, ikke endnu.
Jeg spiller Expedition 33.
Jeg er måske to tredjedele igennem.
Jeg ved ikke, om to tredjedele af et spil kan gøre en til en gamer."

"Du er allerede en gamer.
Det er et langt RPG.
Jeg er en gamer.
Det er officielt.
Jeg kan give dig titlen."

"Vi skriver gamer, ud over skuespiller.
Gamer og skuespiller.
Og dig?
Nogle gange er jeg gamer."

"Jeg har haft svært ved at finde tiden.
Men ja, jeg spiller spil af og til.
Det er fantastisk.
Okay.
Mange tak for din tid."

"Tak.
Nyd showet.
Det har været en fornøjelse.
Mange tak.
Tak."

"Dejligt at møde Dem."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere