Gamereactor



  •   Dansk

Log ind medlem
HQ
Gamereactor
Videos
Star Fox

Star Fox - Nintendo Switch 2 videoforhåndsvisning

Tjek den nye version af Star Fox til Nintendo Switch 2, med opdaterede kontroller, en grafisk opdatering, der får den tidligere 3DS-version til at ligne en remaster, og Avatar Camera-tilstanden.

Audio transcriptions

"Det nye Star Fox til Nintendo Switch 2 blev annonceret for ikke engang en måned siden.
Dets eksistens var desværre lækket før, men Nintendo formåede alligevel at afsløre det uden forvarsel, og med en chokerende grafisk stil. Og det kommer meget snart, den 25. juni."

"Før lanceringen, og da der stadig synes at være en vis forvirring om, hvad dette egentlig er, fik jeg mulighed for at bruge mere end en time med det, der lignede en ret færdig version.
Jeg prøvede det, jeg allerede kendte og elskede – ja, jeg brugte mange weekender i min ungdom på at jage medaljer på Nintendo 64, men også det, der er helt nyt i denne version. For ja, dette er et remake."

"Et fuldstændigt remake, om man vil, af klassikeren fra 1997. Den tredje, den fjerde version af det samme spil?
Det undrer du dig måske over, og jeg forstår godt spørgsmålet og memes.
Når alt kommer til alt, så genfortolkede og moderniserede Nintendo 64-titlen allerede SNES-originalen, og Wii U's mangelfulde Star Fox Zero byggede også på de samme fundamenter."

"Men for at være helt ærlig er dette Switch 2-spil det, jeg vil kalde den første totale genindspilning.
Der er en komplet grafisk overhaling, forbedringer af styringen og en masse interessante tilføjelser, mens 3DS-versionen føles mere som en remaster.
Når det er sagt, er der flere ting her, som fik mig til at nyde det generelt, mens et par andre fik mig til at tænke: "Det kan du ikke gøre, Star Fox." Så lad os komme i gang."

"For det første de realistiske pelsdyr. Og nej, jeg er ikke furry.
Jeg synes, det nye look er dristigt, og det føles også som en hilsen til dukkerne fra SNES-coveret.
Det adskiller dette spil fra alle andre spil i serien og også fra den nylige Super Mario Galaxy-film.
Ja, den ræv er mere udtryksfuld og sjov, men efter at have brugt en time med disse redesignede kroppe, synes jeg, at stilen fungerer."

"Den passer til det mere seriøse, men one-liner-fyldte manuskript, og også det, de sandsynligvis ønskede at formidle med de gamle low-poly-modeller.
Vi redder galaksen, men på en badass-måde.
De ser bedre ud i deres cockpits end i virkeligheden under cutscenes, i betragtning af deres åbenlyse problemer med at gå på fire ben, men det realistiske, lodne design passer godt til Lilac Wars-stemningen."

"Og dette hænger også sammen med grafikken.
Miljøerne er også meget mere realistiske, og Nintendo har tydeligvis ventet indtil nu med at lave en fuldstændig genindspilning af disse og andre titler.
Har du tid nok? Så er det din tur."

"Så springet ville føles meget mere tydeligt.
Efter tre generationer med mere diskrete hardwareopdateringer er det nu tid til at vise noget grafisk flair.
Det meste af det, jeg spillede på Corneria, Meteor og Sector Y så virkelig ud som den grafik, vi fantaserede om for tre årtier siden."

"Geometri, refleksioner, teksturer, belysning, effekter...
Det er en drøm, der går i opfyldelse for de gamle fans.
Nogle detaljer faldt mig særligt godt i smagen, som at komme ind i Corneria City, når det næsten er mørkt som om natten på grund af krig og røg, eller at skyde på træerne og se ilden bryde ud."

"Men flyver det ret smidigt, Fox?
Det er der, jeg stadig har nogle tvivl.
Snowy Fichina imponerede mig ikke så meget, og under Battle Mode, både i All Rage-tilstand, fik jeg fornemmelsen af, at spillet havde lidt svært ved det."

"Det bliver interessant at se, om det holder en stabil billedhastighed på 60 billeder i sekundet i den endelige version, for den jævnere billedhastighed får allerede alt til at føles mere flydende og mere svimlende.
Så er der styringen.
Og ja, med så mange nye muligheder skal man være forsigtig."

"Det er en fælde.
Jeg brugte det meste af min spilletid på fejlagtigt at kaste smartbomber, som om de var uendelige, på grund af det justerede standardkontrolsystem.
Det følger nu den mere naturlige tilgang fra Breath of the Wild eller Bonanza, hvor X betyder op eller fremad, og B betyder ned eller bagud."

"Med andre ord: boost og bremse.
Det er forståeligt, og det kan tilpasses, men det tager lidt tid, hvis man kommer fra den klassiske konfiguration.
Det gør også søgende bomber mere komplicerede, fordi Y er ret uopnåelig, når man holder A nede, ikke?
Desuden har salto og U-vending nu nemme op- og ned-genveje på D-pad'en i stedet for de analoge kombinationer fra tidligere."

"Når det er sagt, er det musetilstanden, der virkelig ændrer alt.
Jeg fik kun lov til at prøve det i co-op, hvor en anden pilot styrede Arwing, mens jeg sigtede.
Og ærligt talt var co-op mere interessant, end jeg havde forventet."

"Det føltes meget som Star Wars.
Den ene spiller styrer skibet, den anden styrer tårnet, og man skal kommunikere konstant.
På en måde er det som om Wii U-konceptet endelig fungerer ordentligt."

"Og selvom jeg glæder mig til at prøve begge dele på egen hånd, var det allerede nok at se, hvor meget nemmere det bliver at nedkæmpe fjender.
Der er også en velkommen statistikskærm efter missionen, der viser tid, nedlagte fjender, skade, skud og mere."

"Min præcision, eller vores præcision, steg fra 17 % til 28 % da vi skiftede fra almindelig joystick-cursor til musestyring.
Og den konkrete forskel er endnu større, end tallet antyder.
Dette vil påvirke både konkurrencepræget multiplayer og jagten på højeste score i singleplayer, hvilket bringer mig til medaljer og udfordringer."

"Medaljer er tilbage, og de samme tricks, du brugte til at få flere fjender til at dukke op tidligere, fungerer stadig her.
Den nye sigtemetode gør dog tingene meget nemmere, så mine 212 hits i Corneria vil ikke længere være en så krævende bedrift."

"Endnu mindre, hvis man tackler banerne i samarbejde med en anden pro-spiller, ikke?
Både medaljer og nye udfordringer vises, når en planet er gennemført, så vi må se, hvordan Nintendo har håndteret dette afgørende aspekt nu hvor der er forskellige kontroltyper og spillerkombinationer."

"Efter min mening bør traditionelle medaljer beholde de samme pointkrav, mens tilføjede udfordringer og belønninger for mus eller co-op bør holdes tydeligt adskilt.
Uanset hvad er de ekstra mål og statistikker meget velkomne for en mere komplet arkadeoplevelse."

"Så er der Battle Mode, og jeg indrømmer, overraskelse.
Jeg havde ikke forventet, at dette ville imponere mig.
Dengang, når vi havde spillet GoldenEye og Mario Kart til udmattelse, brugte jeg mange timer sammen med 3 klassekammerater på at kæmpe luftkamp på et 14-tommer CRTV fordelt på 4 med 15 billeder i sekundet i Star Fox 64's helt basale multiplayer."

"Men jeg havde ikke forestillet mig, at jeg ville vende tilbage online 30 år senere, uanset den moderne grafik, netkode og fuldskærm.
Men jeg nød ærligt talt det, de forsøger sig med her.
Der er modifikatorer, power-ups og moderne hold-mod-hold-mål."

"I min tid i multiplayer var jeg Wolf O'Donnell fra Star Wolf, og da Andros fjende er min fjende, nedlagde jeg med stor tilfredshed de kæphøje små misfostre som Fox McCloud og Sleepy Toad, mens jeg erobrede zonen.
Jeg kastede nærhedsminer, affyrede søgende raketter, affyrede en speciel laser og holdt mig i sikkerhed med et ekstra skjold."

"Dette kan blive meget konkurrencepræget kort efter udgivelsen.
Problemet? Kun 3 kort, Corneria Bay, Fichina og Sector Y.
Man kan fuldt ud forvente, at Nintendo udgiver og markedsfører flere, hvis tilstanden vækker interesse, men foreløbig forbliver det mærkeligt nok et løfte snarere end et salgsargument fra dag ét."

"Endelig ligger Andro's i detaljerne.
Der er en generel opmærksomhed på detaljer her, som tilgodeser både fans og tiltrækker nye spillere.
Det korbaserede, orkestrerede soundtrack får en af Koji Kondos bedste kompositioner til at røre dig igen.
Den fjollede, men veludførte avatar-kamerafunktion er noget, jeg allerede kan forestille mig i fremtidige multiplayer-spil."

"Den subtile HD-rumble hylder også de allerførste gode vibrationer i gaming for mange spillere.
Og så er der den tilføjede baggrundshistorie med udvidede mellemspilsscener, cutscenes under missionerne og et revideret manuskript.
Dette rammer lige i hjertet på os, der spillede Star Fox i 90'erne, men det kan også blive en indgang for nye generationer, alt imens det bevarer sjælen og personligheden fra originalen."

"Jeg skal stadig få afklaret alle mine tvivl i det færdige spil, men hvis alt går efter planen, vil jeg meget vel spille dette igen og igen."

Previews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere