Gamereactor



  •   Dansk

Log ind medlem
HQ
Gamereactor
Videos
Lego Batman: Legacy of the Dark Knight

Arkham møder Lego og mere?! - Lego Batman: Legacy of the Dark Knight Interview med Jimmy Sedota

Vi taler med assisterende designdirektør Jimmy Sedota om Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen, jeg er Alex her med Gamereactor. Jeg har tjekket Lego Batman Legacy of the Dark Knight ud.
Det er heldigvis min anden gang, jeg spiller det, og jeg nød det lige så meget som første gang, må jeg sige.
Jeg kan virkelig godt lide det, I er gået efter her. Det er næsten som en blanding af Arkham og en blanding af den klassiske Lego Batman-stil."

"Nogle mennesker, der hører det, tænker måske, at jeg ville have Arkham, eller jeg ville have fuld Lego Batman, som det plejede at være.
Hvordan gør du det, det er måske et rigtig svært spørgsmål, men for det første, hvordan gør du det for at gøre alle tilfredse i den forstand?
Ja, jeg tror, at et af vores mål altid er at lave et spil og en oplevelse, som alle typer fans vil kunne lide."

"Alle typer af gamere og spillere, uanset om det er casual fans, om det er Lego-spillere, om det er Batman-fans, såvel som mere erfarne gamere eller dygtigere gamere.
Og så starter vi virkelig med, når vi ser på gameplayet og kampene som et eksempel, at vi tager udgangspunkt i alle mulige ting.
Så selvfølgelig ser vi på Arkham-serien, vi elsker de spil, Rocksteady gjorde et godt stykke arbejde med det."

"Men vi har virkelig gjort det til vores eget, og vi har bygget det, vi mener, er den bedste kampoplevelse til Lego Batman.
Og når vi nærmer os det, vil vi gerne sikre os, at det er tilgængeligt, og at spillere, der måske er mindre dygtige, stadig kan have det sjovt og nyde at bruge de forskellige gadgets, og den humor, vi tilføjer i kampene, de fjollede takedowns, alle de ting, vi gerne vil sikre os, appellerer til et bredt publikum."

"Men vi ville også gerne tilføje mere dybde i gameplayet for at appellere til spillere med højere færdigheder.
Så gadgets, brug af gadgets, de opgraderinger, vi giver til disse gadgets, nogle af dem vil også tilføje mere mekanisk dybde.
For spillere, der ønsker det.
Vi talte om Arkham-stilen og kampene, især med noget, som du berørte."

"Jeg kan godt lide kampene i det her spil, for som du siger, så får man den der emulerede fornemmelse af Arkham, men man har tilføjet ting til det.
Kan du fortælle lidt mere om, hvordan du afbalancerer det i et Lego-spil?
Fordi det måske har et yngre publikum, vil jeg sige, især på de lavere sværhedsgrader.
Men du har tilføjet ting, der også hjælper mere erfarne mennesker. Hvordan afbalancerer du det aspekt?
Det er en god pointe, du kommer med omkring sværhedsgraden."

"Så vi har Classic, som er en lidt mere afslappet oplevelse for dem, der ønsker det.
Og så har vi Caped Crusader, som mere er en medium sværhedsgrad.
Og så er der selvfølgelig Dark Knight, som virkelig kan øge udfordringen og give meget mere udfordring til kampoplevelsen.
Du har et begrænset antal liv, og hvis du mister alle dine liv, bliver du sat tilbage til et tidligere checkpoint."

"Så det var en stor del af den måde, vi forsøgte at balancere det på, så vi kunne tilbyde noget til forskellige typer spillere.
Jeg tror, at da vi udviklede kampene, ville vi gerne gøre kontrollen mere tilgængelig.
Så vi har for eksempel en dedikeret takedown-knap og en fokusknap, hvor man i andre spil nogle gange skal trykke på flere knapper på samme tid."

"Så jeg tror, det er et eksempel på, at vi gerne ville have, at det skulle være lidt nemmere at gøre.
Vi har alle gadgets og den måde, gadgets interagerer på i kamp og i gameplay.
Co-op er en stor ting for os, ikke?
Så hvordan bygger vi et kampsystem, der understøtter co-op, men som stadig er et flow-kampsystem?
Og vi er virkelig glade for, hvordan vi var i stand til at levere det."

"Jeg synes, det er virkelig, virkelig kreativt.
Og noget, jeg også lagde mærke til, da jeg spillede, er, hvor kreative I er med de Lego-byggeløsninger, I finder på.
Har I et team af folk, der ved, om de her klodser passer sammen?
Eller tænker du bare, ved du hvad, vi sætter dette bor ind, eller vi sætter en massiv knytnæve ind, som slår en dør op?
Ja, vi har et virkelig talentfuldt kunstteam."

"Vi har folk, selv uden for kunstholdet, som bare elsker Lego.
Vi er virkelig et passioneret team, der elsker Lego.
Så ja, vi har folk, der er helt fantastiske til at sammensætte disse byggerier, som ville fungere i det virkelige liv.
Jeg sagde til dig lidt før interviewet, at Lego Batman for mig er meget, meget interessant."

"For jeg tror, man ser på Batman-figuren, og man forbinder den ikke nødvendigvis altid med noget som Lego.
Men vi har gang på gang set, at det er meget, meget populært.
Hvorfor tror du, det er sådan?
Fordi han i mange Batman-medier ikke er så sjov."

"Han er ikke så jovial.
Men når man sætter ham i Lego, virker det, som om alting klikker.
Ja, jeg tror fra det originale Lego Batman, de tre første spil og nu i dette, Jeg tror, at den største ting, jeg kommer til at tænke på, er humoren."

"Og det er den TT-humor, vi er så gode til.
Den måde, vi har skrevet historien på, den måde, vi skriver dialogen på, den måde, vi behandler karaktererne på.
Vi ønsker altid at være tro mod kildematerialet.
Vi elsker DC, og vi elsker Batman."

"Men ja, vi giver det vores TT-twist, så det bliver let og sjovt.
Jeg vil gerne tale lidt om noget, der blev afsløret i sidste uge, altså på optagelsestidspunktet, hvilket er den absolutte Batman-dragt.
Og jeg syntes, det var rigtig, rigtig fedt, for jeg tror, der er meget nostalgi i et spil som dette."

"Men jeg synes, det viser, at I ikke kun er afhængige af den nostalgi.
Er der andre måder, du kan tale om det på, når du gør det til noget helt nyt, tror jeg?
Ja, så vi ser på mere end 85 års Batman-historie.
Så der er meget at tage udgangspunkt i."

"Og vi ville være sikre på, at vi kiggede på det hele.
Så nogle af de nyere film, nogle af de tidligere, som Dark Knight-trilogien, helt tilbage til tv-serien 66, helt tilbage til den første Detective-tegneserie.
Og så ville vi sikre os, at det hele var relevant, og at det hele kom med i spillet."

"Så en stor del af det var historien.
Så det er vores originale fortælling om legenden om Batman.
Og vi var i stand til at se på alle disse ikoniske øjeblikke fra nogle af de nyere film, som Batman, såvel som nogle af de tidligere, Batman 89, Batman Forever og alt det der."

"Og vi var i stand til at flette det sammen for at skabe en sammenhængende historie, der fortæller legenden om Batman.
Fra den unge Bruce Wayne, der arbejder sig gennem Nanda Parbat, bliver Batman og møder Jim Gordon, møder alle de forskellige karakterer og medlemmer af Bat-familien.
Det har været fantastisk at lave."

"Og det er noget, vi gerne vil sikre os, at vi refererer til så meget som muligt.
Som om vi har fyldt dette spil med referencer.
Casual fans vil se ting, som de kender og elsker.
Hardcore-fans, fans af tegneserierne, fans af de animerede serier, fans af filmene."

"Der er så meget, vi kunne få med i dette spil.
Der er, som du siger, så meget pakket ind i det.
Men det er én Bruce Wayne til det her.
Og vi har haft mange portrætter af Bruce Wayne, mange portrætter af Batman."

"En masse forskellige stemmer.
Hvordan beslutter du dig for, hvem der skal være den, du efterligner?
Fordi Christian Bale sammenlignet med Battington, sammenlignet med Batfleck, Selv de tre helt nye er meget forskellige."

"Hvad ser du mest på, tror jeg, når du skal finde ud af, hvilken Bruce du vil have?
Ja, så skriveholdet, klippeholdet, det narrative hold, de ser på alle de forskellige versioner.
Og så prøver vi virkelig at forme det, vi synes er Lego Batman, hans egen karakter."

"Og han har nogle af de forskellige elementer fra de andre versioner af den.
Men når vi sætter os ned for at skrive den, skriver vi den som én karakter.
Vi har castet Shai Matheson som Batmans stemme.
Jeg synes, han har gjort et fantastisk stykke arbejde med at bringe en ny version i sit nye syn på, hvordan vi griber Batman an."

"Og så har vi Lego Batman Legacy of the Dark Knight.
Vi har haft absolut Batman.
Batman er ret populær, og folk ser virkelig frem til efterfølgeren.
Der kommer nok snart en ny Batman."

"Er vi inde i en slags Batman-renæssance, vil du sige?
Og hvorfor tror du, at folk nu er tiltrukket af denne fyr?
Jeg synes, at Batman altid er cool.
Han er altid fantastisk."

"Da jeg var lille, elskede jeg Batman.
Da jeg var teenager, elskede jeg den animerede serie.
Og jeg synes, han er sådan en elsket figur.
Og så alle de andre figurer, alle de andre medlemmer af flagermusfamilien, Jeg synes bare, der er så mange forskellige karakterer."

"Og så er der selvfølgelig alle skurkene.
Skurkene i DC er bare så ikoniske.
Så jeg tror, det er en af de ting, hvor han altid er god.
Han er altid relevant."

"Og folk elsker altid at opleve ham, uanset om det er i film eller tv eller spil.
Jeg ved, at vi taler specifikt om Batman i dag, men den måde, DC former sig på i øjeblikket, ville I nogensinde overveje noget i retning af en slags, tror jeg, det nye DCU-samarbejde med Lego, hvor I kan bringe noget som TT gjorde med Marvel-spillene, for eksempel, at bringe alle disse helte ind på én gang?
Er det noget, du nogensinde ville overveje, tror jeg?
Jeg mener, vi ser altid på, hvordan vi kan arbejde med DC."

"Vi elsker DC.
Så vi har ting som DLC'en, der udkommer i september.
Vi har Mayhem Collection, hvor du kan spille som Joker og Harley.
Der er både en ny mission og en ny mode i spillet."

"Så vi er altid på udkig efter, hvordan vi bare kan fortsætte med at bringe de bedste Lego spil, vi kan, til vores fans.
Og især DC er noget, som jeg personligt har været meget privilegeret over, Jeg føler mig meget privilegeret over at have arbejdet med det.
Bare en lille sjov en til dig, tror jeg, for at afslutte."

"Hvis du kunne være håndlanger for en af skurkene, for jeg synes, at nogle af dem har ret gode frynsegoder.
Jeg spillede en af missionerne, og jeg tror, man fik et boldbur, hvis man tjente Falcone.
Så hvem ville du holde med?
Det er et godt spørgsmål."

"Jeg kan godt lide mad. Jeg elsker mad. Jeg elsker at lave mad.
Så måske Condiment King.
Ja, det kan jeg godt lide.
Jeg tror, jeg ville vælge Kite Man, bare fordi det er en solskinsdag."

"En klassiker. Kite Man er fantastisk. Kite Man er fantastisk.
Jimmy, mange tak for din tid.
Det var en fornøjelse. Det var en fornøjelse.
Det var en fornøjelse."

"Tak skal du have."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere