Gamereactor



  •   Dansk

Log ind medlem
HQ
Gamereactor
Videos
Marathon

GRTV News - Marathon s omkostninger kan være højere end 250 millioner dollars

En ny rapport hævder, at projektet var en ret dyr AAA-affære.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen og velkommen tilbage til endnu en GRTV News, i dag skal vi tale om lidt om Marathon, fordi der er kommet en rapport ud, som jeg tror måske sætter spil på et lidt akavet sted, hvis der er nogen sandhed i rapporten naturligvis."

"Dybest set har vi aldrig rigtig vidst, hvor mange penge det koster Bungie, ja jeg formoder Sony Interactive Entertainment at lave Marathon, men denne nye rapport er kommet ud, og dybest set sagde, at det kunne have kostet 200 millioner, 250 millioner dollars, noget i den stil, hvilket ville være på linje med mange AAA-spil nu om dage, men det har også sin berettigelse."

"del af problemerne, så lad os alligevel dykke ned i det og se på det.
Rapport hævder, at Marathon kostede over 250 millioner dollars, mens antallet af spillere falder, en velkendt spiljournalist rapporterer, at Marathons budget er på over 200 millioner dollars, lidt mere end 250 millioner dollars."

"Så som du sikkert ved, har udviklingen af Marathon været lang og turbulent og som det ofte er tilfældet, er tid penge i spilbranchen.
Nu rapporterer Forbes-journalisten Paul Tassi, at spillet har været ekstremt dyrt at udvikle, hvilket gør det til endnu en i en lang række af AAA-titler til live service-modellen, der kan kæmpe for at skabe overskud."

"Han siger, at jeg kan bekræfte, at Marathons budget er på over 200 millioner dollars, lidt mere end 250 millioner, og det inkluderer ikke løbende omkostninger til vedligeholdelse og nyt indhold nu.
I sidste uge blev det rapporteret, at spillet havde solgt 1,2 millioner eksemplarer, et tal, som Tassi siger at han har en bekræftelse."

"Omkring 70% af spillerne er på Steam, spillet er også tilgængeligt på PlayStation 5 og Xbox Series S og X, og på sidstnævnte ligger det på 106. pladsen på listen over mest spillede spil, men mange er faldet fra siden udgivelsen.
Selv om det ikke er i nærheden af en krise på Concord-niveau, opsummerer Tassi situationen på følgende måde."

"Det er en must win i Sonys skrantende satsning på live-tjenester, men man skal tage konteksten i betragtning.
her, og der er højere forventninger og mere pres på Marathon end på de fleste andre.
Det har brug for flere spillere, det skal stoppe med at miste spillere, det skal tjene penge fremover fra sine mikrotransaktioner."

"Vi ved ikke, hvordan Sony internt ser på Marathon, men til sin tid vil en kvartalsrapport sandsynligvis blive udgivet og præsentere dette for investorerne.
Kort sagt, Marathon er en dyr satsning på et usikkert marked, og Bungie er frem for alt og frem for alt spillets fremtid føles desværre alt andet end sikker."

"Så det her er lidt af en akavet sag, for Bungie har selvfølgelig brug for en sejr, fordi Destiny har kæmpet i et langt stykke tid, så det er der, men også PlayStation har brug for en sejr med deres live service ting, fordi de har lavet mange af disse spil og ingen af dem har virkelig været store succeser."

"Den anden ting er, at 200 millioner dollars er mange penge, især 250 millioner dollars.
hvis det er, hvad det har kostet at lave Marathon, så er det et stort beløb.
Men de penge er lidt anderledes, end de ville være, lad os sige for eksempel, lad os bare kaste om os med nogle hypotetiske tal, der er absolut ingen sandhed i dem, men lad os bare sige, at det kostede Capcom 250 millioner dollars at lave Resident Evil Requiem."

"Det er stadig mange penge, men Resident Evil Requiem, når det udkommer, er dybest set, det er stort set afslutningen på den finansiering, som Capcom har brug for til spillet, fordi de vil sandsynligvis afvikler markedsføringen, vil udviklingsomkostningerne for spillet være betydeligt reduceret, fordi du sandsynligvis kun vil have en lille gruppe, der arbejder på fejlrettelser."

"og lejlighedsvise ting.
Jeg mener, jeg ved, at de laver en DLC, men du er stadig, du taler ikke om den fulde skala udviklingsteam.
For et spil som Marathon lanceres spillet, og det er egentlig kun første fase, fordi udviklingsholdet forbliver aktivt, de prøver hele tiden at tilføje yderligere indhold til spillet."

"Og det betyder, at når der kommer nyt indhold, bliver det markedsført, og det betyder, at omkostninger er konstant løbende, ikke?
Så som Tassi siger, hvis det koster mere end 250 millioner dollars at lave, og det inkluderer ikke de løbende omkostninger til vedligeholdelse og nyt indhold, skal spillet virkelig begynde at sælge nogle eksemplarer nu."

"Og det er her, Marathon løber ind i et problem, fordi 1,2 millioner eksemplarer i sidste uge, lad os være rigtig generøse over påskeweekenden og sige, at den solgte nu oppe på omkring 1,5 millioner eksemplarer.
Det er ikke et forfærdeligt tal, men for et live service-spil, der koster så mange penge som dette at lave, er det ikke godt nok."

"Det er det simpelthen ikke.
Og det hele kommer til et punkt, hvor du tænker, jeg ved ikke, hvordan det her spil overhovedet kan overleve.
Og det er et problem, jeg havde med Marathon, da jeg gik ind i det."

"Og jeg er altid ret højlydt omkring disse live service spil, men jeg har altid haft denne ting i mit hoved, at jeg ikke er sikker på, at Marathon vil have en særlig stor tilstedeværelse i spil.
efter dets første jubilæum.
Jeg ved, at mange mennesker har spillet spillet og er meget, meget imponerede over spillet, men problemet er, at Marathon er, A, det er ikke gratis, vel?
Hvilket betyder, at du ikke vil få mange mennesker til at tjekke ind, og det betyder også, at hvis det ikke er gratis, kan du ikke sige, at du vil få en masse mikrotransaktioner eller en masse finansiering fra mikrotransaktioner, fordi folk alligevel skal betale et indgangsgebyr."

"Så det var det.
Så det er en forhindring, som Marathon skal overvinde.
Jeg siger ikke, at spillet skulle have været gratis, jeg siger bare, at hvis du vil lave det til et betalingsspil, skal du, det skal være den dominerende måde, du bringer indkomst, i hvert fald omkring lanceringen."

"Den anden ting er, at der er en masse, en smule tabt tro på Bungie i øjeblikket, fordi den måde, Destiny er gået på.
Så jeg tror næsten, det er lidt overmodigt at sige, at Bungie kommer til at være i stand til at støtte Marathon på denne virkelig omfattende måde og sørge for, at der er tonsvis af nyt indhold, der konstant kommer ud."

"Fordi jeg har fulgt Destiny i lang, lang tid, og de har ikke formået at gøre det med Destiny i flere år.
Så at sige, at Marathon ville være anderledes, var måske en smule forhastet, og indtil videre, siden spillet udkom, synes jeg ikke rigtig, at de har gjort det."

"Det er dog stadig tidligt.
Den anden ting, der også er værd at nævne, er, at, og jeg tror, det er den store, er, at det er en ekstraktionsskyder.
Og igen kan man argumentere og sige, at Marathon er den bedste ekstraktionsskyder på markedet, men extraction shooters har ikke den samme rækkevidde som andre spil."

"Fordi de typisk er mere hardcore, og de er typisk til en mere nichepræget del af FPS-fanbasen for skydespil.
Jeg ved godt, at Ark Raiders er en undtagelse, men sådan er det bare.
Ark Raiders var lidt af en anomali."

"Og se også, hvordan Ark Raiders er gået.
Den havde en enorm lancering, den solgte millioner og atter millioner af eksemplarer.
Og se nu på det, det får en del kritik fra sine spillere på grund af den måde, den bliver støttet på."

"Så jeg har altid set på Marathon som et spil, der havde alt imod sig.
det.
Men hvis de kunne have lavet spillet for 120 millioner dollars eller noget i den stil, så ser du på det og siger, ja, det har en masse ting imod sig, men det behøver ikke at sælge så mange eksemplarer for at gå lige op med AAA-standarderne."

"Problemet er, at hvis denne rapport er sand, og den koster over 250 millioner dollars at lave, igen, ikke inklusive de ekstra midler, der ville være blevet lagt i spillet, siden det blev lanceret, som nok nærmer sig 300 millioner dollars på nuværende tidspunkt, skal man se på det og sige, at dette spil har en meget hård eller en meget lang vej foran sig, hvis det vil fortsætte med at forblive en succes."

"For det eneste, den slags spil ikke har, er tid.
Igen, se på for eksempel Remedy.
Alan Wake 2 kan udkomme og sælge 1 million eksemplarer i løbet af det første år, og Remedy går, det har vi det fint med."

"Fordi de ved, at med tiden, over fem år eller sådan noget, vil Alan Wake 2 til sidst vil gå i nul med produktionsomkostningerne, og så vil det bare indbringe royalties.
Vil Marathon eksistere om fem år?
Det er det store spørgsmål, du skal stille."

"Og det er ikke bare, om du kan købe en kopi af Marathon?
Det er ligesom, vil serverne være aktive?
Vil noget af dette være aktivt?
Det er svært at sige."

"Så jeg synes, det er endnu et godt eksempel på, at det her live service-push, som folk laver ikke virker.
Og det er også endnu et godt eksempel på, at AAA-titler koster for mange penge at lave, simpelthen som."

"Så jeg ved ikke, der er mange bevægelige dele her.
Vi bliver nødt til at følge med for at se, hvordan tingene ændrer sig.
Men ja, jeg vil sige, at det er et bekymrende sted for Bungie at befinde sig lige nu, hvis man antager igen, at der er sandhed i den rapport, som Tassie delte."

"Men det er al den tid, jeg har.
Jeg er tilbage nu på mandag for det næste år på TV News, så hold øje med det.
Ellers tak, fordi I kom, og vi ses til næste gang."

GRTV News

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere