Introducing AMD FSR 'Redstone'
"Det, jeg elsker mest ved gaming, er, at det aldrig holder op med at udvikle sig.
Ikke bare i, hvordan vi spiller, men også i, hvor dybt vi oplever de verdener, vi træder ind i.
I begyndelsen af året på Computex delte jeg et glimt af den fremtid med FSR Redstone, vores næste generation af neurale gengivelsesteknologier."
"Og i dag er den fremtid her.
FSR Redstone giver udviklere nye værktøjer til at skabe og spillere oplevelser, der føles rigere, mere levende og mere fordybende.
Vi vil have mere end 200 spil, der understøtter vores ML Power Upscaler inden årets udgang, der leverer næsten naturlig billedkvalitet fra billeder i lavere opløsning i realtid."
"Men dette er kun begyndelsen.
Der er så meget mere i vente, og vi er spændte på at se, hvordan udviklere og spillere bringer disse teknologier til live.
Vi tog et grundigt kig på den moderne grafikpipeline og stillede et simpelt spørgsmål: Hvor kan maskinlæring virkelig forandre spiloplevelsen?
Det spørgsmål fik os til at skabe tre nye teknologier, der slutter sig til vores ML-opskalering som en del af FSR Redstone-familien."
"Ray Traced Lighting er fantastisk, men utroligt krævende.
Moderne spil bruger enormt meget tid på at beregne stråler, der hopper rundt i komplekse scener.
Så vi gentænkte den proces helt fra bunden.
FSR Ray Traced Caching er et neuralt netværksdrevet system i realtid, der transformerer, hvordan strålesporet belysning beregnes."
"Tænk på det som lysintelligens indbygget direkte i motoren.
I stedet for at genberegne hver eneste stråle lærer Ray Traced Caching i realtid og genkender lysmønstre, forudsiger adfærd og genbruger information med utrolig effektivitet.
Hvad er resultatet?
Smuk, realistisk belysning til en brøkdel af prisen."
"Vi er stolte af at samarbejde med Fatshark, skaberne af Warhammer 40,000 Darktide, om at fremvise den første implementering af Ray Traced Caching, som giver rigere og smukkere belysning til alle spil.
miljø.
Du vil se denne teknologi i spil næste år, og den er klar til at omdefinere filmisk troværdighed i realtidsoplevelser."
"Dernæst fokuserer vi på at forbedre strålesporede detaljer, især i scener, der er opskalerede, hvor traditionelle denoisers ofte slører eller mister fine oplysninger.
FSR Ray Regeneration er vores ML Power-løsning til at genskabe detaljer i strålesporede effekter.
Ved hjælp af neurale netværk, der er trænet på frames med få prøver, rekonstruerer den, hvad det endelige billede skal se ud, hvilket giver skarpe refleksioner, rene skygger og mere livagtige overflader."
"Hver frame føles mere levende.
Du kan se denne teknologi i aktion lige nu i Call of Duty Black Ops 7, hvor den leverer ultrarealistisk belysning i et hurtigt gameplay, og mange af næste års topspil er under udvikling.
nu."
"Med Ray Regeneration muliggør vi ray tracing i højere kvalitet med højere ydeevne.
Og dette er kun begyndelsen.
Lad os høre fra min gode ven Matt Booty fra Microsoft, som vil dele sin erfaring med FSR Redstone."
"Tak, Jack.
Hej, alle sammen.
Jeg er Matt Booty, President of Game Content and Studios hos Xbox.
Og i min rolle har jeg æren af at arbejde med nogle af de største kunstnere og kreative, og tekniske direktører i verden."
"Vi har en lang historie med AMD, lige fra vores ambitiøse hardwareplaner til hvordan vores teams arbejder sammen i dag for at levere den bedste oplevelse i klassen til vores spillere i spil som Call of Duty.
Strålesporing i realtid muliggør virkelighedstro, realistiske, filmiske refleksioner, men for mange spil er runtime-omkostningerne uoverkommelige."
"FSR Redstone hjælper med at ændre det.
Vi har arbejdet meget tæt sammen med AMD om at udvikle FSR Ray Regeneration for at opnå en væsentlig forbedring af raytracing i realtid.
Jeg er glad for at kunne sige, at Call of Duty Black Ops 7 er det første spil nogensinde, der viser denne visuelt forbedrende teknologi."
"Derudover er FSR Frame Generation nu også tilgængelig med dagens Redstone-lanceringsdriver for spillere, der kører Call of Duty Black Ops 7 på AMD's 9000-serie grafikkort.
Disse ML-teknologier hjælper vores teams med at opnå mere troværdige billeder, samtidig med at de leverer den god fornemmelse og høj ydeevne, som Call of Duty er kendt for."
"Vores arbejde med FSR Redstone er blot et eksempel på, hvad dette partnerskab åbner op for i dag, og vores teams kan ikke vente med at dele mere af, hvad vores samarbejde med AMD vil åbne op for i fremtiden på tværs af spil og vores næste generations hardware.
Tak, og tilbage til dig, Jack."
"Tak, Matt.
Det har været fantastisk at arbejde med dit team, og jeg er så taknemmelig for vores partnerskab.
Vores næste store opgradering bygger på et fundament, som vi introducerede med FSR 3, analytisk ramme generering drevet af deterministiske algoritmer."
"Det satte scenen.
Det beviste, hvordan dramatisk jævnere bevægelse kan omdefinere gameplay, og det viste bare hvor transformerende billedgenerering kan være.
Nu tager vi det endnu længere."
"Vores nye ML-baserede rammegenerering bruger avancerede neurale netværk, der er trænet på nogle af de mest udfordrende scenarier i moderne spil, fra højhastighedsracere til kaotiske slagmarker.
Hvad er resultatet?
Bevægelser, der ikke bare er mere jævne, men virkelig sømløse."
"I dette eksempel fra F125, til venstre, vores oprindelige analytiske model.
Bemærk spøgelsesbilledet omkring dækket ved høj hastighed.
Til højre, den nye ML-version, skarp, klar, flydende, der bevarer alle nuancer af hastighed og bevægelse."
"Sådan ser næste generations billedgenerering ud, og du kan selv se det i over 40 spil inden udgangen af dette år.
Og det er det smukke ved FSR.
Den bliver hele tiden klogere, så dine spil bliver bedre."
"Når man sætter alle disse innovationer sammen, er resultatet intet mindre end ekstraordinært.
Højere ydeevne uden at gå på kompromis med billedkvaliteten, hvilket giver dig frihed til at presse din hardware yderligere.
Med Redstone aktiveret vil du f.eks. være over fire gange hurtigere i Call of Duty Black Ops 7, og over tre gange hurtigere i F125."
"Bare tænd for FSR Redstone og mærk forskellen.
Lad os høre fra Ian Flatt fra Codemasters, skaberne af F1, som arbejder med FSR Redstone.
Tak, Jack."
"Hej, jeg er Ian Flatt, studiechef hos EA Codemasters Birmingham.
Min rolle er at støtte teamet i at skabe de mest autentiske og spændende F1-racerløb.
oplevelse for spillere over hele verden.
Vi deler AMD's passion for innovation, og det er derfor, vi er gået sammen om at bringe nogle utrolig teknologi til F125."
"Vores mål er enkelt, at få F125 til at se virkelighedstro ud med en fantastisk performance.
For at opnå det implementerede vi AMD's FSR Redstone, herunder maskinlæringsdrevet opskalering og frame-genereringsteknologier.
Disse funktioner øger billedkvaliteten og ydeevnen, så du får fantastiske billeder ved højere billedfrekvenser."
"uden at ofre dine foretrukne detailindstillinger.
Takket være optimeringen af vores Ego-motor og kraften i Radeon 9000-seriens GPU'er, F125 føles glat, responsiv og absolut betagende på hver eneste omgang, i hvert eneste sving.
Du kan prøve FSR-opskalering og billedgenerering i F125 i dag, og vi stopper ikke her."
"Electronic Arts og Codemasters vil fortsætte vores partnerskab med AMD for at skubbe til billedkvaliteten og ydeevne endnu mere.
Vi er begejstrede for at bringe yderligere FSR Redstone-teknologier til Ego-motoren i fremtiden."
"Tak, Ian.
Det er spændende at samle vores mangeårige partnerskab med EA og Codemasters sammen med vores globale F1-samarbejde.
For mig er FSR Redstone det, jeg elsker mest ved denne branche."
"At arbejde med utroligt talentfulde teams for at bygge teknologi, der virkelig flytter gaming fremad.
Intet af dette sker uden de udviklere, ingeniører og partnere, der bringer kreativiteten og tillid til disse ideer."
"Det giver udviklerne mere plads til at skabe, og det giver spillerne oplevelser, der føles bedre.
på alle de måder, der betyder noget.
Jeg er stolt af, hvad vi har opnået sammen, og endnu mere taknemmelig over for de hold, der presser på.
os til at blive ved med at forbedre os."
"Der er så meget mere forude, og vi glæder os til at tage de skridt side om side.
Tak, fordi du brugte tid sammen med os i dag, og tak, fordi du er med på denne rejse."