Gamereactor



  •   Dansk

Log ind medlem
HQ
Gamereactor
Videos

Mr. Tetris & Dr. Tetris - Fortid og fremtid for det perfekte spil - Alexey Pajitnov & Henk Rogers Interview

Før sidstnævnte gav OXO Legends-prisen til førstnævnte, fik vi mulighed for at sætte os ned med både skaberen af Tetris og formanden for Tetris Company for at tale om Hollywood-filmen, Henks bog, spillets oprindelse og arv samt endda dets kommende udvikling.

Audio transcriptions

"Hej, Gamereactor-venner. Jeg er i Málaga.
Dette er arrangeret af OXO Video Game Museum.
I morgen vil OXO Legends Awards, de første, blive overrakt til disse fyre som er med mig her i dag."

"Henk og Alexey, skaberen af Tetris.
Vi kunne sige Mr. Tetris og Dr. Tetris.
Jeg elsker det, fordi den ene skabte væsenet, den anden holdt det i live.
Så mange tak, fordi du ville være med."

"Først og fremmest vil jeg gerne spørge dig, Alexey, Sidste år var jeg til din 40-års jubilæumsfest, det var fantastisk, i LA, og du sagde noget smukt.
Du sagde, at æren ikke længere er din, at du har afløst den ære, og at du har en meget beskeden holdning til spillet."

"Hvordan har du det i dag?
Hvordan har du det med dette væsen, som vi sagde, og hvad det blev til?
Og det fænomen, som millioner over hele verden stadig nyder godt af 41 år senere.
Tja, hvad kan jeg sige?
Computerspil er en meget kompliceret form for socialt fænomen med den tekniske slags problemer og fordele med de sociale ting og hvad ved jeg."

"Så nu føler jeg, at den nye fase i Tetris' liv starter, fordi generationen har ændret sig, og folks holdning til spillet ændrede sig, og folks generelle holdning ændrede sig."

"Så den nye generation passer ikke særlig godt til det spil, jeg designede for 40 år siden.
Spilleren bliver mindre tålmodig, mindre ansvarlig, helt ude af stand til at læse manualer eller instruktioner, og så videre.
Så de har brug for meget, meget, meget enkle ting, og de er ikke særlig vedholdende."

"På den anden side har vi masser af ændringer i brugergrænsefladen på nye enheder og platforme.
Vi er nødt til at...
Telefonen kan styres med en finger, og det giver en meget specifik dynamik i spillet."

"Så der skal udarbejdes nye grænseflader og alt muligt andet.
Så der er masser af tekniske og sociale problemer med spillet, og vi er nødt til at opdatere versionen hele tiden.
Og jeg er gammel nok, og ingen lytter til mig, så..."

"Vi lytter alle til dig. Jeg elsker at lytte.
Så dybest set...
Stakkels barn, ingen lytter til dig.
Jeg stoler virkelig på det team, der har hjulpet mig med at opretholde brandet og holde spillet i live."

"Og jeg tror, at Hank har sin egen mening om alle disse ting.
Vi elsker altid at lytte til dig, Alexey.
Og vi elsker også at læse, hvad du skriver, Hank, fordi du har udgivet en bog, som hedder From Russia With Love, The Perfect Game, Tetris."

"Den udkom i USA i april, hvis jeg husker rigtigt.
Aprilsnar.
Aprilsnar, men jeg tror, det er meget virkeligt, det er ikke en joke.
Og vi får også en lokaliseret version her i Spanien, så..."

"Vi elsker også filmen.
Hvad vil du sige er det vigtigste faktum, du tjekker, du retter her, eller den historie, du fortæller, som er lidt anderledes i bogen denne gang?
Ja, så filmen..."

"Begyndelsen af manuskriptet er stort set, hvad der skete.
Du ved, forhandlingerne, frem og tilbage og intrigerne i Sovjetunionen.
Men så bliver det Hollywood.
Den går til det store Hollywood."

"Der skete en masse ting, som aldrig skete i virkeligheden.
Og, du ved, for at gøre det til en film, for at få en fornemmelse af, hvad der skete med os i løbet af en toårig periode, på to timer, måtte de gøre en masse ting meget hurtigt for at få følelserne frem."

"Og det gjorde de.
At overdrive noget, at lave metaforer.
Ja, så jeg mener, hvad det angår, tror jeg, at følelsen gik igennem.
Men det, der faktisk skete, er faktisk lige så interessant, men på en anden måde."

"Så bogen er som filmen, bortset fra at filmen spoler frem, forbi alle de interessante dele, men ingen af detaljerne.
Og bogen er dybest set bogen om min spilkarriere.
Så bogen hedder Det perfekte spil, Tetris fra Rusland med kærlighed."

"Jeg vil også spørge dig om din spilkarriere.
Men du nævnte noget meget interessant, nemlig hvordan I vil transformere Tetris til det moderne publikum.
Og jeg ved, at I er enige om mange ting, og på andre ting bringer du din egen vision til bordet, ikke?
Hvilket er normalt."

"Og du sagde noget interessant, som er holdspil.
Det er en af dine ideer.
Jeg ved ikke, om du har leget med den, om du har afprøvet den.
Og om du har et solidt koncept for, hvordan Tetris kunne fungere med samarbejdsspil."

"Jeg arbejdede på denne idé for lang tid siden.
Og ingen satte pris på den, for det er virkelig svært at organisere den slags.
Det er ikke særlig kompliceret at forstå, men det er svært at organisere alt det her."

"At lave versus Tetris, konkurrencedygtig Tetris, at arbejde i et team med flere spilleres forskellige asymmetriske roller.
Så den ene spiller er en slags driver, som virkelig spiller Tetris på banen og alt muligt andet."

"Og den anden er navigatør, som på en måde kan navigere dit Tetris-spil gennem modstanderen og give dem skade eller støtte alliance eller hvad som helst.
Så gør de organisatoriske ting."

"Begge funktioner hos en spiller, det er for meget, fordi Tetris er et meget, meget stort, tankekrævende spil.
Og jeg delte denne version, og folk siger, at det nok er en stor grund, men indtil videre er ingen begyndt at gøre det her."

"Men du ved, oplevelsen af Tetris 99, en gang til overbeviste mig om, at det er den rigtige måde.
Det er den rigtige måde at gøre det på, fordi de bedste Tetris 99-spil er de fyre, der er i stand til at skyde de helt rigtige modstandere på banen."

"På banen, ja.
Men I har andre ideer til at modernisere og beslutte, hvad der skal ske.
hvilken version der skal være den vigtigste i fremtiden.
Du nævnte Tetris Olympics."

"Hvilken slags funktioner skal du beholde?
Hvilke funktioner skal du fjerne?
Du har T-spinnet, du har holdestykket, Du har en masse ting at tænke på og for at lave en ren version, der kan være konkurrencedygtig og arbejde med nye målgrupper, også som tilskuere."

"Hvad mener du om alt dette?
Ja, så der er flere versioner af Tetris derude som kan vise folk, hvad der kan gøres på et meget højt niveau.
Jeg mener, ARIKA Grandmaster, når man ser videoen, er det ligesom, tager du pis på mig?
Hvordan kan et menneske gøre det?
Det går endda så vidt, at man ikke kan se brikkerne, hvilket i øvrigt er meget interessant, men det er ikke en tilskuersport."

"Så for en tilskuersport, skal man kunne se alt hele tiden.
og forstå, hvad der foregår.
Og så kan man få tilskuerne til at diskutere, hvad der egentlig skete, Det var det, der skete, eller det var det, der skete, det var faktisk et mål."

"Nej, det var faktisk offside, og det kan de diskutere.
Men jeg vil have, at de skal kunne se det hele.
Det er det første.
Der er nogle ... hvad skal jeg sige?
For at gøre Tetris en lille smule lettere med tiden, har vi tilføjet nogle ting, som faktisk gør Tetris lettere."

"For eksempel holdebrikken, eller for eksempel posesystemet, hvor vi, i stedet for at give dig helt tilfældige stykker, tager vi syv brikker og blander dem, giver dem til dig, og så blander vi dem igen og giver dem igen."

"Så hver 13. er garanteret et "I"-stykke.
Så det fjerner spændingen en lille smule.
Jeg kan også godt lide at slippe af med det.
Men jeg mener, mange af de ting, vi har tilføjet til spillet synes jeg skal blive."

"Enkelt, dobbelt, tredobbelt Tetris er helt sikkert blevet en del af spillet, og det bør forblive sådan.
T-spinnet er blevet... og kombinationerne, jeg tror, de er...
Men her er den måde, rotationen fungerer på, bare hurtigt."

"Hvis du har et Z- eller S-stykke, og du tager det til den ene side, i Game Boy, vil den dreje til den ene side, men ikke på den anden side.
Jeg forstår, ja."

"Og så når folk trykker på knappen og forventer, at der sker noget, bør der ske noget.
Og hvad superrotation dybest set gør er, at når folk forventer, at der sker noget, så sker det."

"Og det gør spillet en lille smule lettere, men det gør også, at spillet kan spilles meget hurtigere.
Jeg glæder mig til at se, hvad I gør næste gang med Tetris.
og med tilskuere og gentagelser og de ideer, I har."

"Noget, vi forventer af Tetris, er musikken.
Jeg ved ikke, om du bliver spurgt meget om dette, men vi har hørt og lyttet til Tetris-musik så længe spillet har eksisteret, men jeg gætter på, at du ikke forestillede dig spillet med den musik i første omgang."

"Hvilket nummer vil du sige er det mest relaterbare?
som du føler fungerer med Tetris efter alle disse år?
Du kan synge den, hvis du vil.
Den mest populære melodi til Tetris er altid Korobéiniki."

"Okay, der er et men.
Ja, det er ikke min favorit.
Jeg var meget fascineret af Tchaikovsky-dansen fra Nøddeknækkeren.
Helt ærligt ville jeg foretrække noget virkelig klassisk som det."

"Men det er bare min ydmyge mening.
Kan du nynne den?
Ja, nyn den.
Tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut."

"Javel, javel.
Jeg elsker også klassisk musik til Tetris.
Henk, du var også spildesigner.
Jeg tror, det hjalp på jeres kontakt."

"Og du bragte det første rollespil til Japan, som var The Black Onyx.
Vil du sige, at det formede dig som udgiver? Du ved, at være udvikler og designer, for så at forstå, hvilke spil der kunne fungere med spillere i forskellige generationer. Du får mig til at lyde, som om jeg vidste, hvad jeg gjorde dengang."

"dengang, men det gjorde jeg ikke. Det eneste, jeg vidste, var, at jeg ville lave et spil. Du ved.., før jeg lavede The Black Onyx, havde jeg kun lavet hjemmeopgaver, så jeg vidste virkelig ikke, hvordan man laver et spil. Jeg vidste ikke hvordan, jeg havde ingen idé, og jeg vidste ikke, hvad 64K var. Jeg havde aldrig haft 64K før, og jeg forestillede mig det her spil, du ved, dette store spil, men jeg kunne kun få plads til dette, og så blev magien i Black Onyx er de dele af spillet, hvor jeg sagde, nej, det vil jeg ikke udvikle, jeg vil ikke udvikle det. Så jeg mener, jeg tænkte på noget som World of Warcraft, og her står jeg med en 8-bit computer, der knap nok kan, du ved, gøre hvad den gør. Så jeg tror, det er miraklet. Jeg fik essensen af rollespil, at gå op i niveauer og tage på eventyr. Så det er de to ting, der det lykkedes mig at fange, og det fangede folk over hele Japan. Det var det nummer et spil i Japan i 1984, og fordi jeg selv udgav det, fik jeg som resultat endte med at få et forlag, og så begyndte jeg at lede efter spil, og til sidst fandt jeg Tetris. Og du fandt Alexey. Og så var der noget, du sagde, Henk, sidste år ved 40-års jubilæet, var, at du troede, at du var ved at blive modig eller dum. Du vidste ikke, om du var dum, som i gøre ulovlige ting i Sovjetunionen, eller om man var modig, eller om man var ikke vidste, om man brød loven. Så efter alle disse år, Alexey, hvad gør du?
tror du? Var han dummere eller mere modig? Og er du stolt af at han var dum dengang? Nej, vi taler ikke om dumhed, det er hans slags væremåde, sådan vil jeg sige det. Men det var virkelig modigt og meget godt, og meget, meget rigtig bevægelse at komme til Rusland og håndtere problemet selv. Så det er sådan, den virkelig seriøse og dedikerede forretning skal fungere."

"Og den sidste til Henk, du gav mig en smuk anekdote, som er med i din bog, så vi kan fortælle seerne, så de glæder sig til at læse din bog, om den Go Yamauchi-san-anekdoten, og hvordan du udgav dette spil til NES.
Jeg ved, at det er en længere historie, så bare en teaser, som fans kan glæde sig til at læse hele din bog. Ja, så teaseren er denne. Fem virksomheder tog til Nintendo i 1985-6, og spurgte Nintendo, vi er personlige computere udgivere, må vi udgive Nintendo-spil? Og Nintendo sagde nej. Og virksomhederne var T&E, Falcom, Bullet-Proof Software (mit firma), Square og Enix. Kan du forestille dig? Nintendo sagde nej til Square og Enix. Så I ved ikke, hvad der er sket."

"noget om, hvordan man laver Nintendo-spil. Gå bare hjem. Og vi er alle skuffede. Spol frem, jeg fandt et Go-spil på Commodore 64, og jeg overtalte Yamauchi til at lade mig udgive det. Og hvis du vil vide resten af historien, så læs min bog. Den hedder Det perfekte spil, Tetris fra Rusland med kærlighed. Det er den perfekte måde at afslutte det på. Du har læst hele bogen, for det er historien, og alle historierne er fantastiske. Og jeg takker dig endnu en gang for at være med, og jeg glæder mig til at se dig i morgen på scenen til ceremonien. Endnu en gang tillykke med OXO Legends Award. Tak for det."

"Tak."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Euphoria - Say your prayers. April 13.

Euphoria - Say your prayers. April 13.

Shadow of the Road - 2026 Release Trailer

Shadow of the Road - 2026 Release Trailer

Styx: Blades of Greed - Pre-Order Trailer

Styx: Blades of Greed - Pre-Order Trailer

2XKO - Caitlyn Gameplay Reveal Trailer

2XKO - Caitlyn Gameplay Reveal Trailer

2XKO - Caitlyn's Move List Trailer

2XKO - Caitlyn's Move List Trailer

Code Vein II - Overview Trailer (PS5)

Code Vein II - Overview Trailer (PS5)

Before I Go - Release Date Trailer (PS5)

Before I Go - Release Date Trailer (PS5)

Code Vein II - Overview Trailer

Code Vein II - Overview Trailer

Flere

Events

Flere