Gamereactor



  •   Dansk

Log ind medlem
HQ
Gamereactor
Videos
Freddy Hardest: Z Planet

Freddy Hardest: Z Planet - BCN Game Fest Interview

Gamez Studio skaber en direkte efterfølger til klassikeren fra 1987 til det moderne publikum. Her taler skaberen Luis Rodríguez, Dinamic Softwares legende Pablo Ruiz og Gamez' Iván Gómez om fortid og fremtid, da de bragte en første prototype til arrangementet i Barcelona.

Audio transcriptions

"Hej Gamereactor-venner, dette er BCN Game Fest, dag 2 for mig, og det er overfyldt, og det er støjende, og jeg er her sammen med fire personer, Freddy og holdet, som er i gang med at lave efterfølgeren til Freddy Hardest."

"Det første spørgsmål er for mig meget indlysende: Bliver det det sværeste spil i serien?
Jeg tror, det her er til dig.
Dette er den sværeste version, jeg ved ikke, om det er den sværeste version, men for os er det den fedeste version, fordi det er en drøm, der går i opfyldelse for os, fordi vi helt sikkert elsker at spille Freddy Hardest, og at tage et stort skridt i historien om Freddy Hardest er for os som en drøm, der går i opfyldelse."

"Hvad betyder det for dig, Pablo, at se på en efterfølger så mange år efter Dinamics original?
Det er virkelig et vigtigt øjeblik i mit liv.
Freddy Hardest er den dinamiske superhelt, De krydser de spanske grænser og kæmper for en hel galakse, i hele Europa og hele verden, og 40 år efter kommer han tilbage for at redde os igen."

"Jeg siger mange tak, Freddy.
Og jeg har Luis og Freddy, måske kan du svare mig, jeg ved ikke, om Freddy kan svare endnu, Jeg mener, han ser godt ud, så hvad kan du fortælle mig om det nye design, og du skabte selvfølgelig originalen, hvad vil være anderledes, og hvad vil være det samme for fans af originalen?
For mig er det først og fremmest absolut stolt for en far at se den igen sammen med sin søn nogle år efter."

"Sammenlignet med originalen var den første tegnefilm mere fancy, ligner en tegneserie igen, men nu med nye generationer, foretrækker vi at bringe Freddy tilbage som en Marvel-superhelt, Marvel-DC-superhelt, men med samme personlighed, flot, det er noget kynisk, så er det vigtigt, men Freddys ånd skal være den samme."

"Og så er vi i gang med det nye eventyr om Freddy Harders Z Planet, Det er vigtigt, at vi skaber et nyt miljø med de nuværende medier, som vi har til at producere et videospil, i sammenligning med 48Ks i et fast spektrum.
Og teamet var tidligere mig selv, og nu har jeg 10 personer fra gamere og dynamik."

"Det er selvfølgelig en meget tidlig version, du har med, bare for at vise konceptet, det er ikke engang et lodret snit endnu, men hvad kan du fortælle mig om gameplayet, hvordan kommer det til at være?
Fordi originalen var svær, det var det sværeste spil, men det havde også en interessant blanding af platform og kamp, og en lille smule udforskning, hvor man skulle samle genstande, så kan vi forvente, at det vil beholde de samme karakteristiske elementer i sit gameplay?
Ja, men ikke kun dette, vi bevarer denne konvention, men i betragtning af den progressive udvikling af videospil, ved du, at nutidens junior kan lide Metroidvania, men en kombination med tegneserie og nogle easter eggs med 80'erne, finder du i det progressive spil, du opdager nogle erfaringer for folk, der spillede i 80'erne, og for nye folk opdager de måske ikke disse referencer, men folk fra vores generation eller din generation, du vil opdage nogle referencer i 80'erne, og nogle overraskelser i forbindelse med tegneserier, romaner og manuskripter til film."

"Det er udvidet transmedia, du gør med dette, hvilket er meget interessant.
Og så den sidste, jeg sagde, at dette er en meget tidlig kode, et meget tidligt build, som I viser, Så hvad kan du fortælle mig om den kommende køreplan?
og om, hvad der mangler at blive gjort, før vi kan få en mere ordentlig version?
Det er et virkelig talentfuldt, men meget driftigt team, når det gælder datoer og resultater, og vi er meget komfortable med næste års udgivelse."

"Næste år allerede?
Det er en kerne og et internt team, der arbejder meget hårdt, og vi er trygge ved udgivelsen i 2026*.
Fantastisk, jeg glæder mig til at spille begge dagens demoer, og til at se spillet udvikle sig i løbet af det næste år."

"Værsgo, for hovedformålet er at være her så tidligt i udviklingen, er at få feedback fra alle, selvfølgelig fra fagfolk, men også spillere direkte til udviklingsteamet, for at få al denne feedback, også i de første faser."

"Og inklusive, og det er en fantastisk ting, to generationer.
Jeg så det før, jeg så det før.
Far og hans søn.
Far og hans søn."

"Faderen spiller en ny Freddy Harder fra sin barndom, og børnene spiller meget dårligt, bedre end deres far.
Og det er en virkelig, virkelig, virkelig følelsesladet følelse for mig, at arbejde med den første Freddy Harder, og også denne."

"Fantastisk, nyd showet.
Tusind tak, Ivan, Pablo, Luis, Freddy.
Vi ses.
Jeg takker mange gange.
Ja, virkelig."

"Tak skal du have.
Tak skal du have."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Euphoria - Say your prayers. April 13.

Euphoria - Say your prayers. April 13.

Shadow of the Road - 2026 Release Trailer

Shadow of the Road - 2026 Release Trailer

Styx: Blades of Greed - Pre-Order Trailer

Styx: Blades of Greed - Pre-Order Trailer

2XKO - Caitlyn Gameplay Reveal Trailer

2XKO - Caitlyn Gameplay Reveal Trailer

2XKO - Caitlyn's Move List Trailer

2XKO - Caitlyn's Move List Trailer

Code Vein II - Overview Trailer (PS5)

Code Vein II - Overview Trailer (PS5)

Before I Go - Release Date Trailer (PS5)

Before I Go - Release Date Trailer (PS5)

Code Vein II - Overview Trailer

Code Vein II - Overview Trailer

Flere

Events

Flere