Gamereactor



  •   Dansk

Log ind medlem
HQ
Gamereactor
Videos
Blightstone

Blightstone - Matías Seguer BCN Game Fest Interview

Denne smukt udseende RTS vil blive udgivet af Kepler Interactive næste år, men her har vi allerede fået et dybdegående overblik over hele dens forslag, lore og friske mekanik.

Audio transcriptions

"Hej Gamereactor-venner, dette er Barcelona Game Fest, og dette er slutningen på første dag og jeg kigger på et spil, som jeg gerne ville have tjekket ud før, men jeg kunne ikke som hedder Blightstone. Det er et RTS, og det ser fantastisk ud, så tillykke med det."

"Tak for det Hvad ville du sige ville være den elevatortale, der beskriver dette spil?
Blightstone er et taktisk RPG med mørk fantasy, inspireret af gamle spil som Xcom og mere aktuelle som Darkest Dungeon.
Hovedfunktionen er, at vi ikke bruger et gitter, og vi tillader spillere at interagere med næsten ethvert objekt, du kan finde i scenarierne Du nævnte Xcom, som jeg godt kan lide, jeg kan også godt lide Fire Emblem, men det er ikke på et gitter, men det er turbaseret og så fortsætter du med at udvikle dine karakterer gennem historien?
Ja, det vigtigste er, at du kæmper, du håndterer en gruppe på tre, fire helte så du skal bruge dem, de har forskellige færdigheder, de kan for eksempel samle ting op, kaste dem, sprænge tønder bruge magi og råstyrke til at slå dæmonerne, så du skal udvikle dig Jo længere du kommer, begynder du at låse op for nye færdigheder, du kan låse op for dem, statsstigninger og så videre og så videre Med permanent død?
Ja, helt sikkert Selvfølgelig er det en fast bestanddel af genren Og hvad kan du fortælle mig, det er inspirationerne, men det er selvfølgelig ikke sci-fi eller futuristisk, som du nævnte, er det dark fantasy Så hvad kan du fortælle mig om historien, om de historier, du vil fortælle med disse karakterer i disse omgivelser?
Ja, det vigtigste er, at dæmoner har overtaget verden."

"Okay, igen?
Ja, igen Og der er en troldmand ved navn Xander, som vil redde verden.
Så han samler en gruppe eventyrere op og hjælper dem med at tage til dæmonernes hovedkilde Så hver gang heltene falder, er han chronomancer, så han kan spole tilbage, gå tilbage i tiden Så han samler heltene op, går tilbage i tiden, og det hele starter forfra Så du går altid med den samme gruppe af helte Men de kan ikke huske noget, de tror altid, det er første gang De starter forfra Så vi nævnte permanent død før, hvis du mister nogen, kan du også gøre dette for at redde dem, eller ikke?
I løbet, når du starter det, dør de, når de dør."

"Så du kan ikke gendanne dem, før du starter kørslen igen Start forfra, okay Og rent mekanisk, er der noget, der får det til at skille sig ud i forhold til andre referencer i genren?
Er der noget særligt ved, jeg ved ikke, kamp, eller den måde, du nævnte karakterprogression på?
Eller den måde, du interagerer med verden på, noget, du er stolt af?
Ja, det mest tiltalende ved kampsystemet er, at der er en masse interaktioner mellem næsten alt."

"Så det, vi gerne ville opnå, var, at man kunne tænke, som om man var der.
Hvis du for eksempel ser en sten, kan du samle den op og kaste den.
Så du kan skubbe folk, du kan bruge magi som telekinese Du kan også flytte ting, du kan kaste folk ned i huller Vi vil gerne have det nye gameplay, hvor man, jo længere man spiller, bliver ved med at opdage ting, som man selvfølgelig kan kaste med."

"Og den slags ting, men de fleste gange i denne slags spil, i de taktiske spil, er de ting, du kan gøre, meget ...
Er meget begrænsede Er meget begrænset Og så har du grådigheden, men du fjerner grådigheden, og så får du os også til at interagere med miljøet Hvilket er meget interessant Jeg ved, at du er programmør, men jeg ville også spørge dig om kunsten, for jeg synes, at den er fantastisk."

"Er der noget, du kan fortælle mig om kunsten i spillet?
Ja, kunsten, scenariet, det meste er i 3D, udover karaktererne.
Figurerne er lavet i 2D, men de har deres egne 3D-modeller til at lave skygger og den slags.
Så vi har den slags... Vi fletter dem sammen, 3D og 2D Ja, det er stort set... Ja, det er..."

"Og status for spillet, jeg mener, det er stort set... Det ser meget færdigt ud Så hvorfor kan du ikke fortælle mig om det, om en potentiel udgiver og om et udgivelsesvindue?
Ja, jeg vil sige, at vi er i de sidste faser af spillet, vi går i tidlig adgang i næste måned, højst sandsynligt Hvis alt går rigtigt til Vi arbejder med Kepler som hovedinvestor, og vi samarbejder også med dem om markedsføringen."

"Og det er det, vi polerer mest spillet, tilføjer indhold, retter fejl Og I satser på PC indtil videre, går jeg ud fra?
Ja, lige nu satser vi kun på pc, men vi kommer også til at satse på konsoller.
Og hvad er Blightstone?
Hvad er Blightstone?
Du bliver også nødt til at spille Ja, du bliver nødt til at finde ud af det selv Mange tak for din tid, god fornøjelse med showet Thank you"

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Unshine Arcade - Announcement Trailer

Unshine Arcade - Announcement Trailer

Un:Me - Announcement Trailer

Un:Me - Announcement Trailer

Stretchmancer - Announcement Trailer

Stretchmancer - Announcement Trailer

Scramble Knights Royale - Announcement Trailer

Scramble Knights Royale - Announcement Trailer

Mirria - Announcement Trailer

Mirria - Announcement Trailer

Lucid Falls - Announcement Trailer

Lucid Falls - Announcement Trailer

Dogpile - Announcement Trailer

Dogpile - Announcement Trailer

CorgiSpace - Announcement and Launch Trailer

CorgiSpace - Announcement and Launch Trailer

Beastro - Announcement Trailer

Beastro - Announcement Trailer

Awaysis - Game Pass Announcement Trailer

Awaysis - Game Pass Announcement Trailer

Flere

Events

Flere