Er pc-spiludviklere i flere problemer, end vi tror?
"Hejsa, velkommen tilbage til GRTV News, jeg er Alex, som altid, på vej til eftermiddagens seneste og bedste, når det kommer til spil, teknologi, underholdning, hvad du end kan lide og faktisk hvad du end elsker, så har vi det altid her til dig på GRTV News og i den bredere Gamereactor netværk som helhed."
"Så hvis du kan lide, hvad du ser, og du gerne vil se mere, så tjek Gamereactor ud.
uanset hvor du får det fra, for flere anmeldelser af spil, forhåndsvisninger af spil, filmanmeldelser, serieanmeldelser, eksklusive nyheder, interviews, verdensnyheder, sportsnyheder og selvfølgelig meget mere.
Men i dag taler vi uden videre om industrien for PC-spil, jeg tror, det er en slags PC distribution af spil generelt, fordi der er kommet en ny undersøgelse fra Rocky i samarbejde med Atomic Research, der peger på, hvad de største udfordringer er inden for pc-spil i dag."
"Så pc'en har været et støt voksende, ja, et stort set voksende marked i de sidste par år, selvfølgelig tror jeg, at COVID gav spil et stort boom generelt, men efterhånden som flere og flere mennesker indser pc'ens tilpasningsevne, det faktum, at man kan spille en masse spil uden at nødvendigvis at have den bedste hardware, eller at flere mennesker er villige til at bruge flere penge på at have den bedste hardware og spille de nyeste spil på pc, er der mange mennesker, der slutter sig til på platformen."
"Nu har Steam og kan sandsynligvis altid være kongen af distribution af pc-spil, og nogle mennesker mener, at det er et monopol, eller nogle mennesker er bange for det monopol, skulle jeg sige.
72% af 306 adspurgte ledere i spilbranchen sagde, at de mener, at Steam effektivt eksisterer som et monopol, og 53% sagde, at de var bekymrede over deres afhængighed af Steam."
"48% af udviklerne har prøvet andre spildistributører som Epic Game Store, 30% havde prøvet som Kinguin og G2A, og kun 10 % af udviklerne havde distribueret på GOG uden at falde til 8 % for H.io.
Så GOG og H.io ses ofte til mindre spil, H.io ved jeg især er til indie-spil og solo udviklere og den slags, så måske vil folk, der leder efter en bredere rækkevidde, gå til Steam, fordi det stadig er der, størstedelen af brugerne er."
"Det er derfor, vi bruger Steam, når vi rapporterer om samtidige spilkonti, og det er derfor, vi ser på hvordan et spil klarer sig med en brugeranmeldelsesvurdering, ser vi på Steam, det er ikke kun fordi Valve laver let at finde, og det er også takket være SteamDB, men vi ved også, at langt de fleste flertal af pc-brugere stort set kun bruger Steam. Epic Game Store forsøgte og mislykkedes med at bejle til gamere med konstante gratis spil, og selv om dit Epic Games-bibliotek måske er du ved hundredevis af pund værd, selvom du ikke bruger noget, vil folk stadig hellere bruge penge end at få spillet gratis på Epic, hvilket er mærkeligt, men ja, det var en rigtig ting for et par år siden, hvor Epic desperat forsøgte at modvirke Steams dominans."
"Også når vi ser på andre problemer og andre udfordringer, som folk står over for på pc'en spilmarkedet i dag, blev stigningen i free-to-play-spil set som den største trussel mod at sælge pc-spil af omkring 40 % af de adspurgte udviklere, så det er svært at konkurrere med et spil, som folk bare spiller gratis. Fortnite, Dota 2, League of Legends, Counter-Strike, Marvel Rivals, Deadlock Jeg spillede personligt, du ved, at alle disse spil er gratis, og alligevel kan du bruge hundreder og hundredevis af timer i dem, og hvorfor skulle du bruge penge, hvis du bare kan gå tilbage til din yndlingsspil, der hele tiden vil give dig mere og mere underholdning på trods af, at du ikke har brugt en krone. Det er også en stor ting, og markedsmætning og konkurrence blev valgt som den største trussel af 35 % af udviklerne, og 33 % sagde, at synlighed er den største forhindring."
"som de er nødt til at overvinde, så dybest set at gøre dit spil set og få dit spil til at skille sig ud midt i et massivt marked af andre spil er det meget meget svært at få et spil til at skille sig ud i dag, du nogle gange kommer spil ud af ingenting og overhaler store franchises nogle gange spil kræver masser af markedsføring for at blive en succes, du ved sådan noget som Claire Obscure i år klarer sig ikke rigtig så godt, som det gør, uden en masse trailere på forhånd og en masse af hype op til den, især med ting som de store involverede navne Charlie Cox, Andy Circus, Jennifer English, alle de mennesker, der kommer ind, Ben Starr, du ved, så det er interessant for at se, hvad du synes om pc-spil i dag synes du, det er fair, at steam har monopol bør det fortsætte med det monopol, og hvad mener du, at udviklere af spil kan gøre for at modvirke de problemer, de har set der lad mig vide alt det og mere til, så ses vi i morgen"