I Barcelona med fangede cover-/nøglekunstneren, der blev en fanfavorit på det seneste takket være hans arbejde med licenserede dæk på Magic: The Gathering.
"Hej Gamereactor-venner, dette er Barcelona Game Fest, tidligere kendt som IndieDevDay, og du ved, at denne begivenhed ikke kun har handlet om indie-spil, også tidligere, det handlede også om kunstnerne og om de mange stande, som vi har i venstre side af lokalet, og jeg er her sammen med Toni, som jeg lige har mødt, og det har været dejligt at møde dig, mand, og jeg elsker din kunst, og du er ikke en kunstner inden for videospil, det, du laver, er relateret til spil, er relateret til fantasy, er relateret til tegneserier, og vi deltog i San Diego Comic-Con i Málaga for et par uger siden, og det er virkelig rart også at tale med kunstnere her, så lad os først og fremmest tale om Magic, Du er mest kendt for dit arbejde med Magic på det seneste, Hvad kan du fortælle mig om din erfaring med Magic?
Jeg begyndte faktisk at arbejde med Magic for tre år siden, så min art director kontaktede mig, fordi hun var vild med min fan art af Final Fantasy, og hun fik arbejdet til det nye sæt til Final Fantasy, og så tænkte hun på mig, og hun sendte mig en e-mail om projektet, og jeg tænkte: "Hvad? Sker det virkelig?
Og nu, tre år senere, er den virkelig udkommet, og den er fantastisk."
"Nu er det mere virkeligt, fordi jeg har arbejdet på dette sæt i to år, og jeg kunne ikke tale om det eller vise noget til nogen, så det har været virkelig underligt, men nu er det virkelig skørt, det er skørt.
Og du signerer kort, fans kommer, du signerer deres kort, Hvilke slags samarbejder eller IP'er har du arbejdet med?
Jeg har set den store Chocobo i baggrunden, Så det er Final Fantasy, hvad ellers?
Ja, og så er det blevet udgivet for nylig, Spiderman, Spiderman er derovre, Og så kommer Avatar, The Last Airbender, og så, hvem ved? Der er meget mere i vente."
"Det er et løbende samarbejde.
Ja, jeg har arbejdet på det i tre år, og det er et løbende samarbejde.
Hvordan er arbejdsgangen med Magic og med Wizards?
Hvordan arbejder du med dem?
Har du en ordre på et helt spil eller et antal kort?
Hvordan arbejder du med dem i den forbindelse?
Det er faktisk meget nemt."
"Det, du kan fortælle os, er selvfølgelig...
Det er meget nemt.
De spørger først, om du er interesseret i IP'en, om du kan lide den, eller om man vil være med på settet."
"Selvfølgelig vil du som regel gerne det.
Så spørger de, hvor mange kort, eller det.
Til Final Fantasy kan jeg huske, at jeg bad om syv kort.
Jeg var skør, jeg ville have det hele."
"De spurgte mig også, hvilket Final Fantasy der er mit yndlingsspil.
Kan du lide indlægget?
Ja, ja.
Hvilken er din favorit?
Lige nu?
VII, IX?
IX."
"IX.
Og min yndlingskarakter er Vivi.
Vivi gav mig mit job lige nu, så IX er...
Vi var sammen med Nobuo Uematsu forleden i Malaga, og vi spurgte ham om genindspilningen til IX, og han sagde, Spørg Square Enix! Så vi får se, om det sker."
"Vil du også gerne arbejde med spil?
Det er underligt, for produktion er virkelig anderledes end at lave illustrationer eller key art.
Jeg arbejder normalt med key art."
"Det betyder, at du arbejder i to uger eller en måned på et projekt, og så skifter du.
Så det er min måde at arbejde på.
Jeg tror, jeg kan arbejde i et langt projekt eller..."
"Med planlægningen og hele...
Jeg tror ikke, jeg er sådan et dyr.
Nu hvor du har nævnt key art og cover art, Vi så selvfølgelig nogle af dine smukke GTM-magasinforsider og key art."
"Så hvad vil du sige er dine højdepunkter?
dine yndlingsværker inden for key art og cover art?
I år synes jeg, at et af højdepunkterne er plakaten for MSI, League of Legends-turneringen, turneringen midt i sæsonen."
"Jeg synes, det var virkelig skørt at lave og så se det i programmet og det hele.
Så det var lidt skørt.
Og så tror jeg, at det meste af bøgerne eller emballagen jeg laver til Magic."
"Men jeg ved det ikke.
Der er meget mere på vej, og der er covers, jeg laver som jeg er virkelig glad for, hvordan det blev.
Måske er det et lille projekt, men du kan virkelig godt lide, hvordan det blev, selv om du kun spenderer tre eller fire dage."
"Ligesom min forside til GTM, til Metal Gear Solid, den sidste.
Ja, det er det.
Så, ja, ja, ja.
Og det er interessant, fordi mange kunstnere, vi har interviewet i den seneste tid, COMICON i Napoli, San Diego Comic-Con i Malaga, De er alle først og fremmest tegneseriekunstnere."
"Men du er anderledes.
Du har tidligere arbejdet med tegneserier, og nu gør du det ikke længere, som du sagde, dine artikler er mere som hits, som beats, ikke?
Så hvordan vil du sige, at det formede dig eller informeret dig om at arbejde med tegneserier og nu til at lave denne anderledes form for arbejde?
En ting, jeg altid siger, er, at at lave tegneserier er din bedste skole fordi du skal tegne virkelig hurtigt, og det hele."
"Mange figurer, byer, skove, en masse forskellige baggrunde, en masse forskellige karakterer, og også holde den samme stil i lang tid."
"Jep.
Perspektiv, alting.
Så mellem alle de jobs, jeg havde, Jeg tror, at tegneserier er det mest...
Tegneseriekunstnere er for mig helte fordi det er så svært og tidskrævende."
"Det er ikke særlig godt betalt afhængigt af, hvor du arbejder.
Så det vil jeg sige.
Jeg har lært meget af at lave tegneserier som nu viser sig i historiefortælling ved at lave bare én illustration, men historiefortællingen er der stadig."
"Det er anderledes, fordi du ikke har mange, mange paneler, men du kan stadig fortælle en historie, og det får folk til at forbinde sig med værket."
"Det gør forskellen.
Meget interessant.
Okay, og den sidste.
Hvad kan du tease, vi kan se frem til til at se fra dig næste gang?
Bliv ved med at spille Magic."
"Mere Magic.
Ja, ja, ja, ja.
Mange tak for din tid, Toni.
God fornøjelse med showet.
Tak, fordi I kom."