Vi fangede UI-, UX- og niveaudesigneren Milan Hrycjuk for at lære mere om det kommende action-RPG, der byder på afgørende beslutningstagning og tidsmekanik.
"Hej alle sammen og velkommen tilbage til Gamereactor. Jeg er her i øjeblikket sammen med Milan fra Perun Creative for at tale lidt om Kromlech. Dette er en virkelig speciel aftale, som vi har lavet her, fordi det er første gang, du viser gameplayet frem for hele verden, så fortæl mig lidt om det. Er du begejstret for endelig at kunne vise Kromlech til den store verden? Ja, det har vi faktisk, vi har udgivet gameplay-traileren så det er ikke første gang, men ja, det er første gang, hvor vi faktisk viser det faktiske gameplay på Gamescom, så ja, og jeg er ret spændt. Faktisk tror jeg, at reaktionerne er ret gode, så ja, det er fedt. Hold dig opdateret. Så fortæl mig lidt om Kromlech og inspirationen bag spillet, du ved, hvorfor ville du lave denne ret usædvanlige form for grumset og actionfyldt slags, jeg vil ikke sige fantasy, men der er fantastiske elementer også, ikke? Ja, der er fantastiske elementer. Faktisk er hovedårsagen til at lave denne slags spil var, at vi savnede denne type spil på markedet, og vi ville gerne skabe et spil som vi altid har ønsket at spille, så det er et særligt spil for os, vi laver det til os selv og for de andre, fordi vi savner den slags spil og for eksempel den enorme indflydelse var den gotiske, ligesom alle de gotiske serier, især første og anden del og Vi vil også gerne gøre ære på de gamle sværd- og trolddomsgenrer, så Conan the barbar i en keltisk verden og ja, sidst men ikke mindst var emnet de keltiske rødder her i Mellemeuropa, for jeg tror ikke, at mange mennesker kender til disse rødder, især ikke I Mellemeuropa har vi keltiske rødder. Jeg vil gerne oplyse folk om, at dette er den del af en stærk og vigtig del af historien her. Så der er en hel del interessante elementer i dette spil, herunder dagssystemet, og hvordan det spiller ind i det, så hvad kan spillerne forvente af det? Ja, faktisk så er dagene, at du kan bruge så meget tid, som du vil, på en dag, men der er nogle systemer, som vi er fortæller dig, at du er udmattet, at du er nødt til at hvile, at du er nødt til at gå til en anden dag, og også hvis du dør går tiden til en anden dag, så du ønsker at gå til en anden dag, men i den tid, du ønsker, at du du har besluttet, at jeg vil gå til en anden dag, så det at dø er den eneste straf for at dø er, at tiden går fremad, men ikke på det tidspunkt, hvor du ønsker det. Og Cromlech er et spil."
"om konsekvenser, om at træffe beslutninger, som måske vil have en større indvirkning på verden.
den store verden. Ja, faktisk er der en ting, jeg gerne vil nævne, og det er det krisesystem, som vi virkelig stolte af, fordi krisesystemet er en slags verdensbegivenhed, som bringer dig historien og fortællingen til spillet, og det bringer også en pose med quests, så det er noget som okay, denne dag sker der noget i verden, og du skal reagere på det, eller du kan ignorere det, men hvis du ignorerer det vil konsekvenserne være enorme der vil være ord ar noget hvad vil ske med verden disse trusler begynder at være virkelige og det det gør verden at dit spil verden næsten umulig at spille, fordi du kan miste alt, du kan miste hubben, du kan miste npc'erne historiens givere service npc'erne og alt, men hvis du er hardcore nok, kan du spille selv uden det, fordi du stadig har din helterejse, som fører dig til din til din interessepunkt. Så selvfølgelig ja, snart kommer spillet til tidlig adgang, og du er vil gennemgå en del med tidlig adgang, før I når frem til den endelige 1.0, hvad kan fans forvente af den tidlige adgang til spillet? Okay, fra den tidlige adgang kan du forvente Jeg vil sige 30 % af maps og noget, vi kunne kalde første akt, fordi du stadig jagter nogle fraktionsbosser, som jeg kan sige, og faktisk vil mange af gameplay-systemerne forblive, så vi er bare tilføjer indhold som mere indhold til det fulde spil, men i tidlig adgang kan du opleve det meste af gameplayet faktisk. Og som et sidste spørgsmål Milan, så når den tidlige adgang ankomst sker, hvad er så en del af Chromleg, som du virkelig glæder dig til, at fans skal opleve selv? Jeg tror, det er et kampsystem, som vi kalder RTL-systemet, det er vores egen indgriben, og jeg vil gerne sige, at det ikke er en anden sjæl, som spillerne forventes at opleve."
"eller forventer ved at se trailerne vi er ikke sjæle som sjæle født vi har vores eget system og denne kamp er virkelig sjov og virkelig fornøjelig at spille, fordi Ja, det er komplekst, og du kan se det i trailerne. Hold øje med mere om spillet igen, du ved, at tidlig adgang snart kommer op eventuelt 1.0 og for enhver opdatering om Chromleg finder du det hele på din lokale game reactor region. Tak skal I have!"