Den bemærker, at spillet har været utilfredsstillende, men at det burde blive bedre med tiden på grund af dets solide fundament.
"Hej alle sammen og velkommen tilbage til endnu en GRTV News.
I dag skal vi tale lidt om Remedy Entertainment og lidt om FBC Firebreak.
Fordi, ja spillet har været, det har haft en så som så lancering, du ved, der har faktisk været ret gode spillerantal, men det har ikke nødvendigvis været den succes, som jeg tror, Remedy havde håbet på."
"Men i hvert fald har Remedy nu talt om spillet som en del af sin seneste finansielle rapport, og det har givet os en idé om, hvordan de opfatter lanceringen, og hvad de tror, der vil ske med FBC Firebreak i fremtiden.
Så ja, Remedy er utilfredse med FBC Firebreak, men mener, at de har et solidt spil at bygge videre på.
Det finske studie afslører, at størstedelen af de spillere, der strømmede til spillet, var baseret på PlayStation og Xbox."
"Så der er ingen tvivl om, at FBC Firebreak måske ikke har været så vellykket, som Remedy havde håbet.
Spillet fik lunkne anmeldelser og oplevede meget dårlige spillertal på Steam, på trods af at det hurtigt nåede op på en million spillere, hvilket til dels skyldtes konsolbrugere og lanceringen på PlayStation Plus og Game Pass.
Så nu, hvor der er gået et godt stykke tid, hvad er så Remedys sande mening om FBC Firebreak?
Det finske studie har kommenteret spillet i den finansielle halvårsrapport, hvor de forklarer, at mens lanceringen lykkedes teknisk, klarede det sig i sidste ende dårligt på pc'en, hvilket betyder, at Remedy er utilfreds med spillet, selv om de bemærker, at de har et solidt spil at bygge videre på."
"Så alt i alt forklarer Remedy, at FBC Firebreak blev designet som et spil, der udvikler sig over tid.
På trods af den stenede lancering mener vi, at vi har et solidt spil at bygge videre på.
Spillere, der brugte over en time med spillet, anmeldte spillet mest positivt, hvilket viser os, at kerneoplevelsen i spillet er underholdende."
"Vi har allerede rullet patches ud og kommunikeret om, hvordan spillet vil fortsætte med at udvikle sig.
Fremover vil en større opdatering i slutningen af september være det næste vigtige skridt for FBC Firebreak.
Dette vil blive understøttet af målrettede markedsføringsaktiviteter, som vi forventer vil skabe interesse for titlen.
Vi er forpligtet til at fortsætte med at arbejde på FBC Firebreak, engagere os i fællesskabet og udvide spillet."
"Så selvom spillet ikke har været den brølende succes, som Remedy havde håbet på, ligesom Alan Wake 2, er det behageligt at vide, at det vil fortsætte med at vokse, blive bedre og få succes med tiden.
Det kan jeg godt forstå, og jeg synes, at Remedy har en god tankegang i forhold til det, at, du ved, i stedet for at et spil kommer ud og skal sælge X antal millioner eksemplarer eller hvad som helst ved lanceringen, og hvis det ikke går i nul ved lanceringen, så gør det ikke, på den måde, som mange udgivere ser på lanceringen af spil."
"Remedy er lidt mere tilbøjelige, og de er lidt mere åbne over for, at spil vokser til det, de i sidste ende bliver.
Og det respekterer jeg, det gør jeg.
Når det er sagt, så tror jeg ikke, at FBC Firebreak var det spil, som de havde håbet på.
Jeg tror, at man igen skal se på den million spillere, som det nåede relativt hurtigt efter 10 dage, og man tænker, at det har klaret sig ret godt."
"Men igen, dette er et spil, der blev lanceret på PlayStation Plus og lanceret på Xbox Game Pass.
Og det er et spil, som vi så, da dets Steam-tal, da folk spillede det omkring lanceringen, var Steam-tallene særligt dårlige.
De var utroligt lave."
"Så det viser lidt, at interessen for spillet har været ret lav over hele linjen.
Og ja, Remedy-spil har igen den evne til at fortsætte med at få succes over tid.
Man ser på det og tænker, at det måske ikke har været det hit, de gerne ville have.
Måske er de lidt mindre sikre, end de nok burde være, på, hvad fremtiden bringer for dette spil."
"Men igen, vi ved mere med tiden.
FBC har evnen til at blive forbedret over tid.
Og igen, det er ikke som et fuldt live service spil i den forstand, at det kræver konstant innovation på ugentlig basis.
Det er et kooperativt spil, som de prøver at bygge."
"Så det vil fortsætte med at vokse.
Og måske vil der om et års tid være en stor opblomstring af spillere, der ser på det og siger, OK, det, vi har her, er en ret kompleks og ret bred samarbejdsoplevelse.
Men vi må bare se på det og se, hvordan Remedys evne til at lade tingene udspille sig, hvordan det går med FBC Firebreak."
"Men igen, det er al den tid, jeg har til rådighed i dagens afsnit af GeoTV News.
Så jeg er tilbage i morgen med ugens næste afsnit.
Så ja, tak fordi du så med.
Vi ses til næste gang."