Hvis vi ikke ejer spil, så kan de ikke piratkopieres, vel?
"Hej alle sammen og velkommen tilbage til endnu en GRTV News.
I dag skal vi tale om en ret provokerende kommentar, som Notch er kommet med, skaberen af Minecraft."
"Dybest set lever vi i en verden lige nu, hvor folk ikke rigtig ejer spil.
medmindre du har en fysisk kopi, som du har i dine hænder, og som du ikke rigtig ejer den heller ikke, fordi den generelt bare fungerer som en måde at få adgang til softwarelicensen på.
Du køber på en måde et spil, og den måde, som vilkårene og betingelserne er arrangeret på i sådan måde, at når du starter et nyt spil op, og du ruller gennem den store kontrakt, kaster de til dig, og du bare accepterer, jeg er ligeglad, jeg vil ikke læse den, stort set alle udviklere eller udgivere skriver i princippet, at de har fuldstændige kontrol over spillet og kan gøre, hvad de vil med det."
"Så hvis de en dag ville lukke det ned, hvilket vi ser ret ofte med live service spil, så har forbrugeren ingen juridisk status eller ingen juridisk fod at stå på for at kæmpe tilbage imod det.
Men altså, Notch er kommet ud og har grundlæggende sagt, at det er forkert, og det er svært at være uenig med ham."
"Han siger, men han siger det på en ret interessant måde, han siger, at hvis det at købe et spil ikke er et køb så er piratkopiering af et spil ikke tyveri, og det er et ret interessant synspunkt, for det er lidt svært at være uenig i det.
Men lad os alligevel dykke ned i det."
"Så ja, Minecraft-skaber, hvis det ikke er et køb at købe et spil, så er det ikke at piratkopiere dem tyveri.
Marcus Notchperson deler endnu en gang kontroversielle meninger, men denne gang virker det som en masse mennesker er enige med ham i, at politikkerne for digitalt ejerskab er alvorligt fejlbehæftede."
"Så det faktum, at vi faktisk ikke længere ejer vores spil, har ofte været genstand for debat.
Hvis du køber en fysisk kopi, er titlerne dine, og du kan sælge dem videre.
Men hvis du køber digitalt, har du i bund og grund betalt for en licens, der giver dig adgang til en bestemt titel og aldrig kan videresælge dem."
"Alligevel er aftalerne skrevet på en sådan måde, at du også kan miste dine rettigheder på når som helst, selv om du har betalt for dem.
Det betyder, at du ikke kan kræve dine penge tilbage, når spil udgår, eller servere lukkes ned, hvilket gør det umuligt at spille online eller endda downloade spillene igen."
"Desværre er der kun få klager online over dette og intet organiseret initiativ for at give rettighederne tilbage til spillerne.
Og det ser ud til, at vi fortsat skal betale for vilkårlige licenser.
En person, der slet ikke bryder sig om denne ordning, er Marcus Notchperson, skaberen af af Minecraft."
"I en diskussion om blandt andet kampagnen Stop Killing Games, som vi rapporterede om den anden dag, deler han sit syn på køb af spil, som du ikke ejer, via X, og skriver, at hvis det ikke er et køb at købe et spil, så er det ikke tyveri at piratkopiere dem.
Når den næste bruger spørger ham, hvad han synes, at udviklere af spil skal gøre, når de dræber deres spil ved at lukke serverne ned, svarer han, host dine egne servere."
"Det er, hvad alle spil plejede at gøre.
Så tidligere var det almindeligt, at fans fortsatte med at køre deres egne servere.
Og takket være det var det længe efter nedlukningen muligt at spille Star Wars Battlefront 2, 2005-udgaven, World of Warcraft Vanilla, som senere fik Blizzard til at udgive klassiske udgaver og Fancy Star Online, som stadig er spilbart, på trods af at det har gået to årtier, siden serverne blev lukket ned."
"Hvad synes du om Notchs noget kontroversielle syn på ejerskab af spil samt hans forslag om, hvordan nedlukning af servere skal håndteres?
Så jeg er personligt enig med ham i det med serverne.
Jeg synes, at det skaber en meget farlig præcedens, hvis vi forsøger at få en slags som et regeringsorgan involveret for at gøre det tvunget forlæggere og udviklere til at fortsætte køre spil længe efter, at de ikke længere er økonomisk levedygtige, eller, du ved, har som et blomstrende fællesskab."
"Jeg tror, at det desperat vil ændre, hvordan vi ser spil, og du vil sige, jamen, det er godt fordi vi har for mange live service spil, og det er sandt, men de vil sandsynligvis gå den anden vej så.
Og du får stort set ingen multiplayer-ting, for hvis det bliver set som en slags som en livslang forpligtelse, ikke?
Hvis du laver et multiplayer-spil, skal du understøtte en server indtil verdens ende."
"Så jeg synes, det skaber en lidt farlig præcedens, men jeg mener, at hvis man vil have at spille et spil, der er nedlagt, så bør du have mulighed for at oprette dine egne servere og gøre det.
Og ja, det kommer med hele spørgsmålet om regulering og moderation, men det er en hel anden slags orm, tror jeg."
"Og du ved, det er bedre end at sige, du ved, vi taler 2045, og Ubisoft er stadig betaler for crew-service eller noget i den stil, på trods af at der kun er tre personer i hele verden bruger dem eller sådan noget.
Så, du ved, jeg tror, at hvis du vil spille disse ting, og service er måden at gøre det på, så vær vært for dine egne."
"Hvad angår piratkopiering, så er piratkopiering forkert over hele linjen.
Det burde du ikke gøre.
Hvis nogen har gjort sig umage med at skabe dette for dig, og du så piratkopierer det og ikke giver dem noget for at bruge det, så er piratkopiering dårligt."
"Men igen, det rejser spørgsmålet, om du er, når du bruger penge på et spil, om du er faktisk ikke får noget ejerskab i det spil, og det bare er, du ved, du er bare betaler for en licens, så er piratkopiering ikke tyveri, fordi du faktisk ikke har stjålet noget som helst."
"Det er rigtigt.
Naturligvis vil vilkår og betingelser sige noget helt andet end det, men det er teorien bag den.
Og jeg kan godt se, hvor Notch kommer fra."
"Og det er en interessant vinkel, for at sige det mildt.
Det er nok en ekstrem vinkel på mange måder, men det er en overbevisende vinkel, som, du ved, endnu en gang sætter fokus på, hvad ejerskab af spil er i dag, især fordi man igen ser på fysiske spil."
"Mange af dem, du ved, du sætter disken i din konsol, for eksempel, og alt det virkelig gør, er at give dig mulighed for at downloade spillet.
Så det er ikke fysiske medier, som det plejede at være, der er svaret, fordi det er det virkelig ikke."
"Så det er et meget usædvanligt og følsomt emne, vil jeg sige, men, du ved, lad os vide hvad du synes om det.
Er hvis du ikke kan købe et spil, og når du, du ved, hvis du køber et spil, og du gør det faktisk ikke får nogen form for andel i det spil, du ved, siger, du ved, næsten som en andel i spillets fremtid, er det så tyveri at piratkopiere det spil?
Lad os vide, hvad du synes om det i kommentarerne nedenfor."
"Ellers er det al den tid, jeg har til rådighed i dagens afsnit af GRTV News.
Så ja, tak fordi I så og lyttede med, og vi ses i næste afsnit i morgen.
Pas på jer selv, alle sammen."