
Vi talte med udvikleren Wetterfest 's Rouven Cabanis, spildirektør på den kommende Frisia: Tales & Tides, for at lære mere om det Northsea-baserede atmosfæriske strategiprojekt.
"Hej og velkommen tilbage til Gamereactors dækning af dette års Nordic Game i Malmø, Sverige.
Vi har talt med mange udviklere, og nu har vi fået endnu en i rækken.
Det er Rouven Cabanis. Han er fra Tyskland, og han har et lille studie og et ret spændende projekt."
"Kan du kort præsentere dig selv, og hvad du arbejder med?
Ja, hej. Jeg er en solo-udvikler fra Hamborg i Tyskland, og jeg arbejder på en titel, der hedder Frisia Tales & Tides, som er et simpelt landsbybyggeri, der foregår på de frisiske øer tæt på Nordsøen."
"For dem, der ikke ved det, er Frisland eller Friesland en region i Holland, og i det nordlige Tyskland, og det er et sted, der står mit hjerte meget nær.
Jeg har en masse positive følelser for det område, og jeg ville gerne pakke alt det ind i et spil.
Ja, så kan du fortælle os lidt mere om din forbindelse til disse områder?
Var det noget, du besøgte som barn, eller hvad er forbindelsen?
Ja, så stort set hele min familie har været der, siden jeg blev født, og min bedstefar tog derhen med sin børn, og nu er det stort set min familie."
"Og der er faktisk også en forbindelse til Danmark, som også er et sted, min familie ofte besøger.
Så alle disse nordlige atmosfæriske landskaber med klitterne og havet og havet generelt er noget, der virkelig rører mig, og vækker en masse nostalgi, og det var stort set derfor, jeg ville placere det i Frisia."
"Ja, med hensyn til gameplayet siger du, at du bygger en by, men hvordan fungerer det?
Starter man med ingenting? Hvordan får du din by til at trives?
Ja, så scenen er i Frisland i det 19. århundrede, og du starter på en tom ø og du tager af sted med dit skib, slår dig ned på øen og bygger den op fra grunden."
"Og det, der virkelig er vigtigt, er, at især for folk i Friesland, at man lever i harmoni med havet.
Så tidevandet har en meget stor indflydelse på din bybygning og på alle mekanikkerne.
For eksempel har du visse bygninger, som kun fungerer ved lavvande."
"Nogle fungerer kun ved højvande, og det skal man tage højde for.
Og så er der selvfølgelig opskyllede varer på kysten af din ø, som du kan samle for at få ekstra ressourcer og særlige genstande.
Kan du fortælle os lidt om kunststilen i spillet?
Ja, det er en minimalistisk kunststil, men den er stiliseret og Jeg ville virkelig gerne lægge vægt på belysningen, som er en rigtig god del af den frisiske vejrstemning, hvor man nogle gange har et helt sæt årstider på en enkelt dag."
"Og jeg har f.eks. en meget specifik sky-shader, som fremhæver meget lyse områder.
Nogle gange når man får solstråler gennem skyerne, så lyser et område op, og nogle gange er det lidt mørkere, stemningsfuldt, nogle gange endda stormfuldt."
"Så denne belysning og hele atmosfæren er virkelig fokuseret omkring det.
Hvad er nogle af de udfordringer, du står over for som solo-udvikler?
Nogle af udfordringerne er selvfølgelig, at jeg er nødt til at gøre alting selv, hvilket også er en fordel, fordi jeg ikke har nogen problemer med at træffe beslutninger, fordi jeg bare kan få en idé og prøve den af."
"Og hvis det virker, kan jeg tage det med i spillet.
Jeg behøver ikke at tjekke op på andre end mig selv.
Men det er selvfølgelig en masse arbejde, og nogle gange er det stressende, men jeg kan godt lide at have min frihed til det."
"Så jeg kan stort set selv bestemme, hvornår jeg vil arbejde med hvad.
Og det er faktisk rigtig fedt.
Med hensyn til udgivelsen af spillet, hvornår har du så planer om, at det skal ske?
Lige nu har jeg ikke en fast udgivelsesdato."
"I øjeblikket planlægger jeg en udviklingstid på omkring halvandet år.
Og så må jeg se, hvad der sker derefter.
Jeg er på Gamescom i år, så der kommer en ny opdatering før det.
Okay, tak fordi du ville tale med os, og held og lykke med spillet."