Vores David Caballero satte sig ned med Alexander Bogomolskiy, Head of Publishing hos Strikerz Inc, for at tale om alt UFL i et langt 3-delt interview. Her er den første del om 0.62-opdateringen, dedikerede klynger, gameplay-følelse og pc-version.
"Hej, Gamereactor-venner! Som I ved, er jeg en stor fodboldfan, og jeg har spillet EA FC og eFootball, som blev kaldt FIFA og PES i gamle dage, i mange år.
mange år, men siden sidste år er der kommet en ny udfordrer, som det har været vist sig at være meget interessant for mange fans, der hedder UFL, og her er jeg sammen med Alexander, mange tak fordi du vil være med, fra Strikerz Inc. som vil fortælle os alt om UFL, så mange tak Alexander, hvordan har du det?
Det går fint, tak. Som jeg sagde, havde UFL nogle tidligere versioner."
"i løbet af 2024, og i december fik den en stor og vigtig opgradering, og siden så er det et mere færdigt produkt, så hvad kan du dele med fans, de kan spille og nyde fra UFL, som det er lige nu?
Når vi taler om spillet i dets nuværende etape Det er et fuldt udgivet spil."
"Dybest set betyder det, at du kan downloade spillet og spille det gratis.
uden problemer, uden grund til at finde en kode, til at betale for spillet, eller at gøre hvad som helst.
Du skal bare kigge efter UFL eller kigge efter et hvilket som helst fodboldspil i platformsbutikken."
"Så downloader du bare spillet.
Så trykker du på play.
Du opretter din klub og spiller.
Og spillet er fuldt tilgængeligt for alle, der er villige til at prøve det."
"På hvilke platforme lige nu?
Fra nu af er vi også tilgængelige på PlayStation 5 og PS5 Pro, og Xbox X og Xbox S.
Så i bund og grund er det den seneste konsolgeneration."
"Og snart vil vi være tilgængelige på pc.
Netop i denne uge starter vi en lille, lukket alfa på Steam PC.
Men du ved, når det er alfa, er det snart beta.
Og forhåbentlig kan vi snart levere spillet til alle pc-entusiaster."
"som er villig til at spille vores spil.
Hvad kan pc-brugerne forvente med hensyn til, du ved, ligheder med konsolversionen?
Bliver det præcis den samme version?
Planlægger I at opdatere den sammen fra nu af?
Eller hvad kan du fortælle os om det?
Ja, det bliver fuldstændig den samme version."
"uden tilføjelser til gameplay, indhold eller noget som helst.
Så dybest set vil det være det samme spil.
Det vil endda se ud som Xbox-versionen.
Den eneste forskel er, at spillerne også vil have mulighed for at styre spillet med mus og tastatur."
"Åh, wow, okay, okay, interessant for et fodboldspil.
Nu hvor du har nævnt gameplay, hvad kan du så fortælle mig om gameplayet?
Hvordan det føles med controlleren i hånden sammenlignet med de førnævnte EA FC og eFootball?
Hvad kan fans forvente at mærke fra UFL-gameplayet?
Dybest set er det, jeg kan være sikker på med svaret på, hvad vores udviklere, og hvad vi som team vil opnå, prøver at opnå."
"Vi forsøger at opnå et sømløst, meget, meget behageligt og meget nemt at kontrollere gameplay, som enten ligner eller er lidt anderledes end allerede eksisterende titler på markedet.
Dybest set er dette vores mål.
Og vi bevæger os mod dette mål hver opdatering efter opdatering."
"Det er måske for entusiastisk eller for direkte at sige, at vi gør det, vi allerede har nået dette punkt.
Vi er på vej til det, og der er stadig nogle, der er stadig nogle særegenheder, hvor vi føler, at der er stor plads til forbedring."
"Men alligevel, Vi har allerede præsenteret spillet, som er spilbart, som er spilbart og sjovt at spille.
i online player versus player-spiltilstand, som kun spilles på dedikerede klynger.
Hvilket er, og derfor er det næsten umuligt at bruge nogen form for snyd, nogen form for, nogen form for andet, forbudte udnyttelige programmer, bare fordi alt styres fra spilserveren, og det er ikke så vigtigt for konsolspillere, men det vil være meget vigtigt for pc-spillere, og vi har også allerede installeret en masse af spilklynger, distribueret dem over hele verden og stort set i alle i hvert eneste punkt på jorden, i hvert eneste punkt, hvor vi forventer at have mange mange kunder, har vi en spilserver, og det betyder grundlæggende, at vi leverer en meget flot inden for 30 40 50 60 millisekunder latency ping for vores spillere, så de ikke lider i det absolutte flertal af tilfælde, hvor de ikke oplever forbindelsesproblemer vi har forbindelsesproblemer hos mindre end 2% af vores publikum, og spillet er nemt at spille online, hvilket var vores oprindelige mål. Nu vi taler om..."
"Når vi taler om, hvilken slags gameplay vi tilbyder vores spillere, så er det først og fremmest det er det moderne, nyeste spilmotor er Unreal Engine, som giver os mulighed for at have høj kvalitet i grafik, som giver os mulighed for at se moderne ud. Jeg vil ikke sammenligne med andre titler, men efter vores mening er vi både i gameplay og i cut scenes ikke ringere end nogen af vores modparter, så vi foretrækker, at Epic Games er en mere modparter, og måske er vi i nogle henseender endda bedre, især end nogle af dem."
"Når vi taler om kontrol og kontrolreaktioner, mener vi, at vi forbedrer spillet på dette område specifikke aspekt ved hver opdatering. I øjeblikket rapporteres spillet ikke at være forsinket. I øjeblikket, rapporteres spillet ikke at have langsom respons. Vi plejede at modtage sådanne rapporter under alfa-stadiet, men vi har allerede overvundet dette problem. Vi leverer også en meget stabil spilklient med meget lejlighedsvis chance, meget lejlighedsvis chance for et spilnedbrud. Nedbrud forekommer meget sjældent, sjældent, ekstremt sjældent. Mindre end 1 % af alle spilsessioner medfører nedbrud, og normalt Det er der flere grunde til. Ikke kun spillet, men også konsollen, spillerens konsol, forholdene på netværket..."
"Så dybest set er vi også i stand til at levere stabil, pålidelig og, igen, eneste online fungerende spilklient, der arbejder gennem spilklynger.
Når vi taler om følelserne hos de spillere, der spiller, mener jeg, afleveringerne, de modtager bolden, dribler, sparker, forskellige versioner af spark, forskellige versioner af logik, AI-hjælpen i spillet, assistance i forsvaret, AI-assistance i angrebet."
"Vi forbedrer spillet fra opdatering til opdatering. Normalt har vi en større opdatering hver seks eller hver ottende uge med betydelige forbedringer i forhold til kontrol og AI, med hensyn til...
logik, med hensyn til animationer, med hensyn til scenarier for mellemsekvenser og så videre."
"Den næste opdatering kommer i overmorgen, på torsdag, den 15. marts.
Men det betyder, at dette er vejen til horisonten, fordi vi er nødt til at forbedre spillet.
version efter version, måned efter måned. Og så snart vi enten er tilfredse med spillets nuværende tilstand, eller hvis, hvis vi ikke er tilfredse med spillets nuværende tilstand spillet i nogle af aspekterne, er vi ret sikre på, at vi om en måned eller to eller tre eller fire vil disse aspekter blive forbedret, og vi vil have flere animationer, vi vil have flere scenarier, vi vil have flere spiltilstande og så videre og så videre. Så det bedste ved vores spil er, at det er under konstant udvikling. Det bedste ved vores spil er, at det hele tiden udvikles."
"I alle aspekter.
Af ren nysgerrighed, hvordan styrer du spillet med mus og tastatur?
Jeg synes, det var meget interessant og unikt.
Giver det dig f.eks. flere strategiske muligheder, eller bruger du en pointer?
Hvordan kontrollerer du det?
Vi har ikke udgivet spillet til pc endnu."
"Så spillet er ikke udgivet på pc.
Andre fodboldspil kan også styres med mus eller tastatur.
Måske er det et spørgsmål om tilvænning, eller måske er det et spørgsmål om tradition.
Men på pc har en del pc-spillere en tendens til at spille med disse controllere."
"Og vi har ikke opfundet cyklen.
Kontrollørerne.
De er stort set de samme som i de andre fodboldspil.
Og ja, vi bruger bare tastaturknappen som et alternativ til joystick-knapperne."
"Og vi bruger musens akse som et alternativ til joystickets akse.
Det er sådan set det hele.
Jeg har forstået det.
Okay, okay, interessant."