Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
Keep Driving

Vi bliver ved med at lære om den netop udgivne Keep Driving - DevGAMM Interview

Hænderne på rattet, øjnene på vejen: Olle Tibblin, der stod for kvaliteten på projektet, fortalte os meget mere om den nostalgiske roadtrip, der parkerede på Steam for blot et par uger siden.

Audio transcriptions

"Hej venner, jeg er i Gdańsk til DEVGAMM dag 2, og nu tager jeg et kig på...
Dette er underligt, det er en engangsforeteelse, for dette i spillet er det eneste, der allerede er blevet udgivet fra dem, jeg har tjekket ud her i Gdańsk, så mange tak, fordi du kom, Olle."

"Ja, selvfølgelig.
Dette er Keep Driving, så du ved, hænderne på rattet, øjnene på vejen.
Ja, for fanden.
Jeg kørte Citroën ZX i gamle dage, så dette spil var... Jeg så det på Twitter, tror jeg."

"Det var slående for mig, du ved, udseendet, de nostalgiske vibrationer, musikken, de modeller, du bruger, pixelkunsten, så hvad vil du gerne formidle med denne type spil? Det er meget unikt.
Så jeg tror, at noget, som mange mennesker har talt om generelt om dette spil, er især kunststilen og musikken og en følelse af nostalgi."

"Det skal forestille at være i begyndelsen af 2000'erne, slutningen af 90'erne.
Du har lige fået dit første kørekort, du er teenager eller måske i begyndelsen af 20'erne, Du ved ikke rigtig, hvad du laver, du tager på en biltur for at prøve at komme hen til dine venner.
og livet sker for dig, mens du prøver at komme derhen."

"Måske bliver du kørt ud på et sidespor, måske ikke.
Okay, okay, okay.
Det er den stemning, vi går efter.
Hvad gør du egentlig i spillet?
Jeg så, at det selvfølgelig er et roadtrip, men hvad skal man gøre?
Så jeg vil klassificere spillet som en slags management-rollespil, hvilket jeg ikke tror er særlig almindeligt, men det har de aspekter, du ville forvente af et normalt RPG-spil, såsom færdigheder, builds, genstande og opgraderinger, som du kan bruge."

"Og det vigtigste er, at du bare møder en masse forskellige mennesker, udfører opgaver og sideopgaver og får forskellige slutninger.
Det er lidt af en spoiler, hvis du er interesseret i det.
Bare en advarsel."

"Men der er forskellige slutninger, som giver dig mulighed for at låse op for nye ting mens du er på denne road trip.
Så vi går også efter en smule genspilning.
Ja, okay. Hvor er I baseret?
Sverige."

"Du kan selvfølgelig se Volvoen derinde.
Ja, ja, ja.
Så hvad kan du fortælle mig om inspirationen i de forskellige biler, vi ser, og de forskellige køretøjer?
Der er selvfølgelig denne legendariske Volvo-model, inspireret af Volvo, tror jeg."

"Hvad kan du fortælle mig om den?
Kunsten er lavet af Josef fra vores team, og han er helt fantastisk.
Han er så talentfuld, og det meste af det er inspireret af landskabet i Sverige, eller meget af det er.
Der er mange, der er kommet ud i dag og har sagt, Åh, det føles som om, det er i Letland, eller det føles som om, det er i Hviderusland eller noget i den stil."

"Så jeg tror måske, at æstetikken passer til mange andre lande i Europa, og det er sjovt, fordi de kan leve sig ind i det og føle, at det var deres unge hjem.
som de vender tilbage til, da nostalgi var noget, vi pressede på for.
Okay, så..."

"Så, ja.
Hvad kan du fortælle mig om de ting, du kan rode med i bilen?
Som i menuerne kan man selvfølgelig ændre radiostationen.
Ja, ja, ja."

"Må man ryge?
Man må godt ryge. Nej, du må faktisk ikke ryge.
Du må gerne have cigaretter, men du må ikke ryge dem.
Du må dog godt ryge hash."

"Det er i orden.
Men ikke tobak.
Okay, så...
Ukrudt er tilladt.
Ukrudt er tilladt."

"Det er derfor, du er ved siden af Darkstreet.
Lige præcis.
Fordi det spil handler om stoffer.
Okay, hvad kan du så gøre med din bil?
Du kan tilpasse den."

"Du kan installere opgraderinger.
Du kan vælge forskellige modeller.
Der er en lastbil, der er en muskelbil, der er en standard sedan.
Så du kan ændre farven."

"Du kan udstyre den med forskellige opgraderinger som f.eks. en tagbagagebærer, der giver dig mere lagerplads, og det kan også ses på modellen.
Det, du klarer, er, at du har en musikafspiller eller måske en radio, men det er i virkeligheden en musikafspiller, hvor man sætter cd'er ind og ud, og du kan tilpasse dine playlister, og du vil også låse op for mere musik, når du spiller spillet ved at finde cd'er eller få slutninger."

"Og jeg synes virkelig, at musikken er rigtig god.
Det er et af højdepunkterne.
Faktisk er det vigtigste højdepunkt det audiovisuelle i vores anmeldelse, så både grafik og musik er de vigtigste højdepunkter."

"Den eneste anke, vores anmelder havde, var, at de fandt det en smule ensformigt.
Men sådan er det vel også, når man kører bil.
Er det noget, du gerne vil formidle?
Det her foregår i en meget..."

"Du har ikke toppe, du har ikke noget, der er meget anderledes.
Er det noget, der er en del af oplevelsen?
eller hvad vil du sige til folk, der siger, at det er lidt ensformigt?
Jeg synes, det er interessant."

"Jeg har fået en masse feedback på det, men den feedback var som regel mest fra folk, der ikke ændrede playlisten.
Er det rigtigt?
Jeg vil spørge dem."

"Måske gjorde de det og fandt det stadig monotont.
Og så er det selvfølgelig en fantasi, man kan gå efter.
Jeg synes, at det smukke ved spiludvikling er er, at man kan få folk til at opleve ting, som man ikke engang havde tænkt sig."

"Præcis.
Og vi har selvfølgelig talt lidt om det.
En ting, jeg virkelig gerne ville, var at øge længden på playlisterne, så de mennesker, der ikke interagerer meget med tingene får faktisk lidt mere længde på playlisten."

"Men ja, det er seks sange nu i stedet for fem, hvilket er bedre.
Godt, godt, godt.
Ja, ja, ja.
Okay, så spillet er som sagt allerede udgivet."

"Kun på Steam indtil videre?
Kun på Steam indtil videre.
Har du planer om at udgive det på konsoller?
Jeg kan desværre ikke sige noget officielt endnu."

"Ja, okay.
Da jeg første gang nævnte, at jeg kendte til dette spil, var det på X, Jeg havde en video, som virkelig skilte sig ud.
Hvordan greb I markedsføringen af spillet an før udgivelsen?
Jeg ved faktisk ikke så meget om, hvordan vi lavede markedsføringen."

"Jeg ved, at vi har et PR-bureau, som gør en masse ting for os, og også når vi får henvendelser fra indholdsskabere, bliver meget af det sendt til PR-bureauet.
Jeg kender Christopher, som er hovedmanden, der har kodet det hele, også en fantastisk fyr, Savant hos GameMaker."

"Og han har møder med PR-bureauet, jeg tror, han havde det hver uge eller sådan noget.
Okay, okay.
Jeg er ikke sikker på, hvad de præcist talte om på disse møder.
Jeg tror faktisk, at det blev nævnt i indlægget, at det var en slags soloudvikler, så jeg tror også, at det fangede min opmærksomhed."

"Så ja, jeg ser virkelig frem til at spille det, forhåbentlig på Steam Deck eller på Switch, så jeg kan spille, mens jeg sidder i bilen.
Ja, du kan også spille på Steam Deck.
Det er understøttet af Steam Deck."

"Okay, så jeg kan...
Men du må ikke spille, mens du kører.
Nej, ikke mens du kører, men mens du bliver kørt af en anden i en bil.
Ja, selvfølgelig."

"Så det er metaspillet her, ikke?
Metaspil, ja, helt sikkert.
Okay, mange tak for din tid, Mules.
Tusind tak skal I have."

"God fornøjelse med showet.
Det har været hyggeligt at tale med dig.
Fint, farvel."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

HIM - Official Teaser Trailer

HIM - Official Teaser Trailer

Toxic Avenger - Official Teaser #2

Toxic Avenger - Official Teaser #2

28 Years Later - New Trailer

28 Years Later - New Trailer

Thunderbolts* - Final Trailer

Thunderbolts* - Final Trailer

The Roses - Official Trailer

The Roses - Official Trailer

The Four Seasons - Official Trailer

The Four Seasons - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere