Soloudvikler Tudor Prodan fra Rumænien var i Gdańsk i Polen for at fremvise sit indie-eventyr med to klare påvirkninger.
"Jeg er på DevGAMM i Gdańsk i Polen, og jeg er her sammen med Tudor og jeg lærer om et spil, der hedder Tearscape som faktisk er ret interessant for mig personligt fordi det er 8-bit stil så det er som et Dark Souls, men i en 8-bit plus chiptunes-stil Så hvad kan du fortælle mig om spillets hovedkoncept?
Ja, som du sagde, er spillets udseende og fornemmelse som et gammelt klassisk Legend of Zelda-spil."
"men det har en sjælelignende indflydelse som Dark Souls og Bloodborne så det har en større vægt på kamp og udforskning og den slags.
men udseendet er meget nostalgisk og retro Det er det, det er det, og musikken også, som jeg nævnte Laver du det hele?
Ja, jeg er den eneste udvikler af dette spil Jeg laver stort set det hele Inklusive musikken?
Ja, jeg sourcer også en masse aktiver og musik og den slags."
"og jeg sætter dem alle sammen, jeg skriver koden, alting Okay, du nævnte Legend of Zelda.
men jeg nævnte Dark Souls Så hvordan kombinerer man mekanikken fra begge genrer eller spil?
Ja, jeg synes, at Legend of Zelda har en rigtig god atmosfære og alt det der."
"men det mangler lidt på kampene Så jeg prøver at bevare alt det fede ved Legend of Zelda.
men tager kampene fra Dark Souls og prøver at oversætte dem til et 2D-top-down-perspektiv da mit spil grundlæggende er 2D Ok, og fra Zelda kan vi også forvente dungeons og gåder?
Præcis, ja, så når du går gennem spillet, kommer du til nye fangehuller Hver dungeon vil give dig en ny genstand, en ny opgradering, som du kan bruge."
"og du vil også finde en boss dette er mere påvirket af Dark Souls-siden af tingene du finder en stor boss i slutningen af fangehullet og når du er færdig med den, går du videre og finder en anden dungeon og så videre Hvor svært bliver det?
Det er på den svære side, det er ikke så svært 8 bit hårdt?
Ja, mere eller mindre så det er lidt svært, men ikke så meget Okay, hvad kan du fortælle mig om historien, og hvad der foregår i denne verden?
Ja, så grundlæggende er du en jæger og dit mål er at jage disse bæster, der fungerer som de store bosser i spillet."
"der er ikke så meget vægt på historien der er mere fokus på kamp og udforskning det minder om Dark Souls og lignende spil historien træder lidt i baggrunden men der er noget historie, nogle NPC'er, noget dialog og den slags men historien er ikke hovedfokus Hvad handler titlen Tearscape om?
Flygter du fra verden og bliver revet fra hinanden?
I Dark Souls indsamler du sjæle for at stige i level."
"I Tearscape samler du tårer Tårer som bogstaveligt talt?
Ja Er der andet, vi ikke har været inde på, som du gerne vil nævne om dit projekt?
Ja, selvfølgelig, så jeg har allerede en demo på Steam lige nu Du kan skrive en ønskeliste og prøve den Ja, gør det venligst, du har adgang til den første dungeon og den første boss Jeg håber, at folk vil tjekke det Og du har diskuteret det med forlæggerne her på Defqon?
Ja, jeg har talt med Så du leder efter et forlag?
Ja og nej, vi får se Jeg er klar til at tale med hvem som helst Hvis den rigtige partner dukker op, er jeg klar til at tale med Og spillet vil foregå omkring?
Jeg har ikke en fast dato, men jeg planlægger at udgive det i år, senere i år."
"Okay, jeg ser frem til selv at spille Tearscape senere på året.
Mange tak for din tid, nyd showet Tusind tak skal du have"