Efter at have spillet en næsten sidste version af spillet, satte vi os ned med Yuya Tokuda, instruktør, og Ryozo Tsujimoto, producer, for at tale om spillets funktioner, hvorfor det aldrig bliver et MMO, og hvad de synes om Switch 2...
"Hej, vi er til Monster Hunter Wilds sidste preview-event i Madrid.
hvor vi skal spille en helt ny del af spillet og senere får jeg fornøjelsen af at tale med Tsujimoto-san og Tokuda-san om det nye spil."
"Hej, så dette er det første Monster Hunter-spil, der er lavet eksklusivt til next-gen til PS5 og Xbox Series X.
Hvordan vil du sige, at det gavner gameplayet?
Vi har været i stand til at bruge de øgede specifikationer i den seneste generation af hardware til at fremme konceptet om en sømløs, levende verden."
"endnu længere, end vi kunne med Monster Hunter World tilbage i 2018.
Med den titel fjernede vi indlæsningszonerne mellem forskellige områder af hvert kort og gjort hvert kort til en enkelt sømløs oplevelse men det var stadig nødvendigt at have en indlæsningsskærm, når man tog tilbage til lejren og vendte tilbage til opgaven."
"Nu med den seneste generation af hardware har vi været i stand til at fjerne disse indlæsningsskærme og præsentere en fuldstændig sømløs og fordybende oplevelse hvor spillerne ikke engang behøver at bekymre sig om en indlæsningsskærm, når de går nogen steder hen i hele spillet.
Og teknologien giver os også mulighed for at spore mange flere monstre på kortet på samme tid."
"Vi kan holde styr på deres AI i baggrunden og sørge for, at spillerne føler, at de ser livets cyklus ske gennem hele spillet.
Og vi har ikke kun flere monstre på skærmen ad gangen herunder flere store monstre, der interagerer, men vi har også monsterflokke."
"Vi havde nogle flokke før, men de var i bund og grund en enkelt klump der bevægede sig som ét objekt, men nu rejser selv en flok sammen Hvert monster har sin egen intelligens, og de har instinkter, som de følger.
og de er i stand til at opføre sig meget realistisk."
"Så alle disse ting er noget, der kun var muligt med den nuværende generation af hardware.
Så dette er et større spil, og områderne er større, men det er stadig separate kort, tror jeg.
Har du nogensinde overvejet at lave én åben verden ligesom mange andre nye RPG-spil?
som en enkelt åben verden, eller tror du, at det er bedre for os at have separate zoner som ørken og snebjerge og så videre?
Som et resultat af beslutningen om at have så mange flere monstre på kortet på samme tid og at have disse foranderlige klimaforhold, som kan variere, hvad der sker på hvert kort var vi naturligvis nødt til at gøre spillets skala større og jeg tror, at det gav nogle mennesker et indtryk af, at vi sigtede efter at lave et open world-lignende spil."
"Men i sidste ende tror jeg, at den form for oplevelse, vi ønsker at give folk kræver, at vi danner disse økosystemer lidt adskilt fra hinanden fordi vi gerne vil have en virkelig dyb, fordybende oplevelse på hvert kort og få hver enkelt af dem til at være sin egen levende verden af en ørken eller en skov."
"At gøre dem forbundne som en stor region med en slags tomt område imellem ville ikke rigtig opnå de mål for os.
Så selv om spillet har sømløse bevægelser og overgange følte jeg bare, at det stadig gav mest mening for Monster Hunter-spildesignet og den spiloplevelse, jeg ønsker at give spillerne, er at regionalisere økosystemerne, mens man stadig kan rejse mellem dem i den samme verden."
"Det gav bare mest mening.
Resultatet af vores spilbeslutninger kan ligne noget i retning af et open world-spil men det var virkelig ikke hensigten fra starten.
En vigtig del af spillet, af Monster Hunter-franchisen er multiplayer, online multiplayer."
"Men det er stadig kun for fire personer.
Har du nogensinde overvejet at gøre Monster Hunter til en spin-off?
som et MMO, som Massive Multiplayer Online Game eller måske endda et live service-spil?
Er det noget, du gerne vil have, eller som Capcom måske endda har bedt om?
Eller foretrækker du multiplayer med fire spillere?
Jeg synes, at Monster Hunter handler om det forhold, spilleren har til monsteret."
"og det er en slags en-mod-en-kamp.
Og selvfølgelig kan du spille med andre spillere men jo flere mennesker du tilføjer til den oplevelse Jeg tror, det udvander den faktiske kvalitet af, hvordan det føles for hver spiller at tage kampen op mod disse store monstre i en actionkamp."
"Så hvis vi havde 50 personer, 100 personer, der alle kæmpede mod det samme monster Jeg tror, at hver enkelt spillers bidrag bliver mindre og det føles, som om hver jæger betyder mindre i jagten og det vil vi gerne undgå."
"Selvfølgelig har vi af og til haft nogle særlige quest-formater i årenes løb hvor flere mennesker ville være involveret i en særlig form for belejring eller noget lignende men hvis man ser bort fra disse undtagelser føler vi, at fire spillere er det maksimale sweet spot hvor du får oplevelsen af at spille med andre spillere og alle kan bidrage til at hjælpe hinanden med at nedlægge monstret hurtigere men du føler stadig, at jeg virkelig har ydet et stort bidrag Jeg hjalp med at besejre dette monster, og det er sådan, vi gerne vil have det."
"Det er jeg i øvrigt helt enig i.
I mit tilfælde spillede jeg for eksempel Monster Hunter Rise men jeg undslap verden, fordi jeg plejede at spille på Switch Så hvad ville du sige til en spiller som mig?
der skal ind i denne nye æra af World og Wild for første gang?
Min besked til spillere som dig ville være Du skal ikke bekymre dig om, at du gik glip af Monster Hunter World."
"for hvis du har spillet noget som Monster Hunter Rise alle spillene er baseret på det samme grundlæggende koncept af co-op action mod store monstre og det er noget, du absolut kan overføre din erfaring til til Monster Hunter Wilds."
"Vi har faktisk også lært meget af spillerbasen i Monster Hunter World samlet set, fordi vi kan se dataene på udviklingssiden af hele spillerbasen og vi er i stand til at analysere, hvordan alle fandt spillet var der et bestemt punkt, hvor Monster Hunter World-spillere fandt det for svært at fortsætte eller visse bosser eller dele af spillet Vi så mange, der droppede ud og stoppede på det tidspunkt."
"Vi kunne gå tilbage og analysere for os selv hvad årsagen til det var som om dette monster måske var for vanskeligt for tidligt i spillet eller vi forklarede det ikke godt nok i vejledningen og vi har taget alle disse erfaringer til os og brugt al den feedback og alle de lektioner, vi har lært, ind i Monster Hunter Wild så på en måde, selv om du aldrig har spillet Monster Hunter World vil du få gavn af hele Monster Hunter World-publikummets erfaring."
"som vi har lagt ind i Monster Hunter Wilds.
Okay, så nu hvor Switch 2 er blevet annonceret kan man vel ikke sige så meget men kunne du i det mindste tænke dig at se spillet køre på Switch 2?
Tror du, det ville være muligt?
Selvfølgelig i forhold til platforme fra Monster Hunter Wilds vi har ikke noget ekstra at annoncere ud over det, der allerede er derude men vi er også lidt i samme situation som alle andre med Switch 2 det er sådan en helt ny annoncering og vi bliver nødt til at tage os tid i den kommende fremtid til at lære præcis, hvordan hardwaren og hvordan vi bruger den bedst og det er noget, der kommer til at ligge i fremtiden for os."
"Så jeg tror, at dette er slutningen men jeg vil gerne lige have en lille ting at du kan sige, at jeg virkelig godt kan lide undervandssektionerne i Monster Hunter 3 og jeg vil gerne have dem tilbage Jeg ved, at de var lidt kontroversielle men jeg kunne godt tænke mig, at de..."
"Jeg vil gerne have, at de vender tilbage Det er alt, hvad jeg har at sige."