
Vil dette være fremtiden for, hvordan AI påvirker multiplayer- og videospiloplevelser?
"Hej alle sammen og velkommen tilbage til endnu en episode af GRTV News. I dag skal vi tale om en af de store bekendtgørelser, eller måske ikke store bekendtgørelser, men en af de meddelelser, der er kommet fra CES på det seneste. Vi har set mange virkelig spændende ting inklusive nogle mere forventede ting som den nye RTX 50-serie af grafikkort fra Nvidia, forskellige nye CPU'er, alle disse forskellige pc-komponenter og forskellige andre nye gadgets mange af dem bruger også, især på pc-området, denne nye æra af komponenter."
"Men vi har også set, at nogle virksomheder, som det altid er tilfældet med CES, afslører nogle mere skæve og usædvanlige ting. Og for Razer har de nu besluttet sig for at udforske softwaresiden af tingene og har annonceret en ny AI-ledsager, der skal hjælpe med at dig med at forbedre din gaming. Grunden til, at vi taler om det i dag, er, at det har, tror jeg, det kommer til at have nogle underlige eftervirkninger på en måde. Men alligevel, før vi kommer ind på de konsekvenser, og hvad der kan komme ud af dem, så lad os dykke ned i ind og se, hvad denne ledsager er. Så Razers Ava AI, den ultimative gaming wingman eller bare almindelig snyd, er Razers Project Ava fremtiden for gaming-assistance, eller vil det være bare endnu en irriterende gamer på bagsædet? Så CES 2025 har bragt en interessant konkurrent til gaming-scenen, Razers Project Ava. Denne AI-bot er designet til at være din helt egen gaming co-pilot, der giver dig råd i realtid, mens du spiller. Det er som at have en træner i dit øre, men i stedet for en professionel, der vejleder dig, er det en AI, der trækker på en blanding af fællesskabets visdom og professionelle spilleres indsigt. Ava hjælper dig med tips om alt fra genstande køb til spilstrategier. Det lyder som en drøm, ikke? Men spørgsmålet er stadig, Hvor går grænsen mellem nyttige råd og direkte snyd? Projekt Ava fungerer ved at analysere dit spil, spytte personlige tips ud og tilbyde analyser efter kampen. Det er hjælper endda med spiloptimering med et enkelt klik, hvilket måske lyder som magi for alle, der er nogensinde har kæmpet med at justere indstillinger midt i spillet. Men her er hagen, nogle vil måske hævde, at at det at have en AI, der konstant hvisker dig i øret, kan tage legen ud af spillet. Er det virkelig fair at have en AI til at guide dig gennem hvert eneste træk, mens du er i en konkurrencepræget kamp?
Den store debat er nu, om denne form for hjælp går over til at være snyd."
"Vi har ikke noget imod at kigge på guides til spil som League of Legends, så hvad er forskellen, når en bot fortæller os præcis, hvad vi skal gøre? Ava kan helt sikkert hjælpe dig med at blive bedre til at spille alene, hvordan ville det føles, hvis nogen brugte det i en konkurrencepræget multiplayer-kamp? Hvad ville du synes? Ville du byde Ava velkommen som din ultimative gaming-sidekick, eller ville det få dig til at føle dig som du snyder systemet? Og du kan se små bidder af, hvad det refererer til her, som i, at det her er de genstandspicks, du skal bruge til de figurer, du spiller, og små hints til, hvordan du skal gøre det og den slags."
"For mig er dette en virkelig interessant ting, fordi det på en måde tegner retningen for, den næste retning, som AI vil tage, tror jeg, når det kommer til videospil.
Vi har set det brugt på flere forskellige måder i forhold til at forbedre performance, men nu ser vi, at det strækker sig til at hjælpe spillere med at knække videospil. Og jeg tror, at selvom jeg tror, der er et element i det her, som nok er en lille smule.., det bryder lidt med integriteten i onlinespil, synes jeg."
"På mange måder er det at have noget, der dybest set spytter information ud, som det trækker fra andre steder, du ved, information, som andre spillere sandsynligvis har været nødt til at gå ud af deres vej for faktisk at opdage det selv. Hvad jeg dog vil sige er, at Jeg tror, at der er et element af dette, som kan anvendes på f.eks. singleplayer-spil."
"Spil, som måske tidligere har haft svært ved at lære spillerne, hvordan de skal udnytte systemerne i det pågældende spil på den mest komplekse måde. Du ved.., du har spillet et spil, og måske kommer vejledningen frem, og den giver dig en, den fortæller dig bare noget i en linje tekst, og du tænker, at det er godt, men hvis jeg ikke mestrer den mekanik, som du fortæller mig i dette tilfælde, så vil jeg glemme om den og sandsynligvis aldrig bruge den. Og det er nok et element her, hvor det at have en AI-ledsager, der på en måde holder øje med dig, mens du spiller, og siger: Åh, forresten, du kan gøre det her."
"Jeg tror, at der kan være noget i det, især for singleplayer-delen.
Og igen til samarbejdsspil virker det også som en god idé at hjælpe dig på vej, men Jeg synes, at der skal være en form for begrænsninger for konkurrencepræget multiplayer.
for det vil bare, ja, jeg tror, at det bare vil begynde at tilføje yderligere brænde på bålet i forhold til næsten som en slags pay to win-side af tingene, som allerede findes i øvrigt i mange konkurrenceprægede multiplayerspil. Ikke kun i, du ved, at kunne købe ting i spillet eller noget i den stil, men vi taler om teknologi, især på PC, for hvem har større chance for at vinde spillet på PC? Personen med en meget mere kraftfuld computer, der kører spillet i en meget mere flydende tilstand, eller en person, der kører spillet i en mere, i en betydeligt værre tilstand. Så jeg ved det ikke, jeg er ikke sikker. Jeg tror, der er mange, Jeg tror, der er potentiale i denne idé, men jeg tror også, der er bekymringer. Så lad os vide, hvad du tænker om det nedenfor. Tror du, at Razers gaming wingman-ledsager, hvad end du vil kalde den, tror du, at den er et tegn på fremtiden? Tror du, at det er noget, der potentielt går i den forkerte retning? Lad mig vide alt om det i kommentarerne nedenfor, Ellers ses vi i næste afsnit af GXTV News. Hav det godt, alle sammen."