
Vi chattede med den kreative direktør og spilinstruktøren på Chants of Sennaar om deres smukke puslespil fra sidste år.
"Hej venner, jeg er i Bilbao til The Big 2024, og jeg er her sammen med gutterne fra RunDisc, som har lavet et af de smukkeste spil i 2023, som er Sands of Senna. Tusind tak, fordi du ville være med. Du ved, jeg har ikke spillet, men det er virkelig fristende for mig, fordi jeg elsker kunststilen. Så først og fremmest, du som kunstfyren, hvad kan du fortælle mig, du ved, må du bruge denne tilgang, denne stil, og hvad ville du gerne formidle med kunststilen i Sands of Senna? Kunststilen i spillet er primært rettet mod at producere, undskyld mig, Vi er et meget lille hold, så vi var nødt til at være meget radikale med hensyn til kunstnerisk design."
"Så vi udviklede meget tidligt i projektet den kunstneriske retning med lyse farver, med minimalistisk stil, og vi besluttede at lade os inspirere af franske tegneserier som Druillet, Moebius, folk som dem. Og så er denne kunststil faktisk drevet af det faktum, at vi er et meget lille hold. Selvfølgelig var Yann Giraud nødt til at være der, ikke? Jeg er også selv en stor fan af Moebius. Så hvordan arbejdede du teknisk for, at den kunststil kunne anvendes, du ved, i motoren og til arbejde med spillet? Så først laver Julien en første mock-up af spillet med Photoshop. Han tager det første miljø, han ændrer farven, han anvender filtre og viser mig, at det er det, jeg vil have. Så prøver du at udvikle shader, at tænke om tekniske begrænsninger, at tænke på, hvordan vi kan producere spillet med dette udseende og med vores budget, et meget lille budget. Og i begyndelsen af projektet fikser vi alle de tekniske punkter, og vi kan producere dette spil. Og af selvfølgelig handler det ikke kun om kunsten. Kunsten er en måde at formidle, hvad du gerne vil fortælle, men det er faktisk en historie om Babelstårnet. Så du ved, hvor kom konceptet med spillet fra, og hvad ville du have, at det skulle til, hvad ville du fortælle med dette spil? Faktisk er myten om Tower of Babel kom senere i projektet. Det var slet ikke vores første inspiration. Vi havde allerede konceptet med sprogorienteret gameplay. Vi havde en idé om at have fem mennesker, der boede i et stort tårn, og som ikke kunne tale med hinanden, og det er på dette øjeblik begyndte vi at tænke, åh, det ligner Babelstårnet. Så lad os bruge denne myte til at formidle dine ideer til, du ved, som jeg sagde tidligere på konference, er det lettere for os at præsentere spillet for journalister og spillere. Hvis vi siger, forestil dig et stort Babelstårn med mennesker indeni."
"Folk har allerede ideer om, hvordan det skal se ud. Så det er lettere for os at præsentere spillet sådan her end at starte helt fra bunden. Så vi besluttede at bruge denne myte for dens stemningsfulde kraft, men historien er ikke helt den samme.
Det er faktisk det modsatte. I myten er det Gud, der slår folket."
"med en eller anden form for forbandelse. Spillet er helt modsat. Du er her for at genforene mennesker, mennesker, der taler forskellige sprog, men din rolle som rejsende er at få dem til at kommunikere. Så du har faktisk den omvendte rolle, og budskabet er virkelig anderledes. Budskabet er, det er et ret naivt budskab men et stærkt budskab om, at alle på en eller anden måde søger efter det samme ting. Alle vil have det samme, men på forskellige måder. Og hvis man kan kommunikere, hvis du kan tage dig tid til at lytte en lille smule til folk, selv fremmede, kan du finde mange måder at komme tæt på dem på."
"Hvad leder alle efter? Lykke? Rolighed? Kærlighed?
Alle er, ja, jeg tror, at mange mennesker bare ønsker at leve i fred.
Fred i sindet?
Fred i sindet. De har forskellige måder at søge efter den på. Men jeg tror, at folk i virkeligheden er mere ens, end de tror. Masser af problemer i verden kommer fra misforståelser. Ikke hver gang, selvfølgelig. Men mange problemer kunne være delvist løses, hvis folk taler mere med hinanden."
"Det er et smukt budskab. Er det noget, du opnår hen imod slutningen af spillet? Som om karaktererne når til et punkt, hvor de er enige, eller de er i fred, eller de er gode ved hinanden?
Jeg vil ikke ødelægge spillet."
"Ja, selvfølgelig.
Jeg vil ikke afsløre spillet, men det lykkedes dig at gøre det på en helt særlig måde.
Det er fristende. Jeg er nødt til at spille det her. Og når vi taler mere om mekanik, så fyre bruger gåder her. Hvilken type gåder? Jeg elsker puslespil. Jeg elsker puslespil spil. Og i år har vi ret gode puslespil med Lorelei og andre."
"Men jeg har stadig nogle fra sidste år at spille, som f.eks. dit spil. Så hvilken type gåder kan jeg forvente at finde i Shines of Senna?
Den første slags gåder er forståelsen af sprog. Så i Shines of Senna skal man forstå et sæt glyffer for at forstå et sprog. A glyf er et symbol. Og til hvert symbol skal man knytte et billede, som repræsenterer et ord. Et ord, en handling, et eller andet. Og du har en journal, der du skal udfylde. På en dagbog har du mellem tre og fem billeder. For hvert billede indstiller man en glyf. Og når du har fundet alle de gode glyffer i din side, er den valideret, og de kan bruge den til at tale med andre mennesker. Og i Shines of Senna har du andre typer af gåder, meget forskellige typer af gåder. Men hver puslespil har til formål at hjælpe dig med at forstå sproget. Så der er et link mellem puslespillet og sproget. For eksempel i begyndelsen af eventyret har du fem kontakter, som du skal slå til eller fra for at aktivere en mekaniker. Og for at finde en god kombination skal du læse en note hvor man skal skrive med et ikke-sprog. Åbn, luk, åbn, luk, luk, åben. Og puslespillet, hvad er den gode kombination af kontakter, er knyttet til til forståelsen af, hvad der er ordet for at åbne, og hvad der er ordet for at lukke."
"Og i alle spil bruger du denne form for mekanik. Eller vi kan forstå sprog med puslespil, eller vi kan løse puslespil med sprog.
Okay, så det handler mest om symbolik og glyffer. Og hvad er inspirationen bag dette? Var I interesseret i det før? Prøvede I at lave puslespil ud af symboler? Prøvede I at gætte, hvad det kan betyde? Eller hvor kom inspirationen fra til at denne specifikke symbolik?
Sprogdelen af spillet var først og fremmest inspireret af et andet spil, som hedder Evans Vault, hvor man spiller en slags arkæolog, der opdager en gammel civilisation i ruiner og prøver at afkode, afkode glyfferne. Det var en god idé."
"Og vi besluttede at lade os inspirere af dette, men at udvide det, ikke kun i en sprog, men på fem sprog. Og ikke med et dødt sprog, men med levende sprog. Så den første inspiration var dette. Men derefter var hovedidéen at kaste dig ind i en rejsendes oplevelse. Så en person, der forestiller sig, at du letter fra en tog i et fremmed land, du taler ikke et ord af det, og du begynder at lytte, du begynder at kigge, du ser på skilte i butikkerne, du lytter til folk, der taler, du prøver at sige hej, tak, værsgo."
"Som et kinesisk værelse.
Ja, det er det.
En slags teori.
Du rejser, forestiller jeg mig. Så hvis du tilbringer to eller tre uger i et fremmed land, kan du ikke engang prøve, men du begynder at forstå din første verden. Og du kan sige hej, du kan sige tak, du kan sige hjælp mig. Og det er den oplevelse, vi ønskede at skabe."
"Man begynder at afkode, hvad de laver.
OK, så I er fem personer i studiet, hvis jeg har ret, hos RunDisc. Så det er de samme som fem sprog i det forrige spil. Lad mig spørge dig, det er dit andet spil. Du har lavet noget meget anderledes før. Hvad kan vi forvente af jer næste gang?
Vi kan ikke sige så meget om vores næste projekt. Vi kan sige, at vi arbejder på noget nyt."
"Vi arbejder stadig sammen med Focus Entertainment, som var vores udgiver på Chance of Senna og medproducent. Og vi arbejder sammen med dem om et nyt projekt.
Vi kan ikke allerede nu fortælle, hvilket spil det bliver, men vi kan sige, at det bliver den samme slags spil, den samme type spil. Vi vil ikke lave et hurtigt FPS, for eksempel. Vi tror, vi har ramt noget med Chance of Senna. Så vi vil udvide vores publikum, og vi vil udvide vores narrative ambitioner og vores visuelle stil og forsøge at lave noget cool."
"Det lyder allerede meget fristende. Så jeg ser frem til både at spille Chance of Senna meget snart og til at forhåbentlig snart at høre om dit næste projekt. Så mange tak for din tid. God fornøjelse Vis.
Tak skal du have."