Audio transcriptions
"Hej alle sammen og velkommen tilbage til endnu et Gamereactor-interview.
I dag er jeg her sammen med Gaz og George fra Warp Digital for at tale om hvad der nok vil gå over i historien som det mest usædvanlige spil i december og måske endda i hele 2024."
"Vi taler lidt om Completely Stretchy her.
Den vil blive lanceret, når du ser dette interview, vil den sandsynligvis være her, så det er meget spændende.
Gaz og George, I har arbejdet bag kulisserne."
"for at bringe dette spil til live.
Jeg tror, det bringer mig videre til mit første spørgsmål, og det er, at det er et meget usædvanligt spil, Completely Stretchy.
Så fortæl mig, hvor kom ideen til det fra?
Det er det helt sikkert. Hej, jeg hedder Gaz, jeg er chefdesigner hos Warp."
"Oprindeligt blev det faktisk skabt af en fyr ved navn Dan Ferguson.
og han skabte det som et demoprojekt på universitetet og han fik demoen signeret til at blive et fuldt spil af Super Rare Games, hvilket var virkelig sejt."
"Han begyndte at arbejde på det, han lavede et par småting her og der og så var han meget heldig og fik et drømmejob og var ikke i stand til at fortsætte med det.
Super Rare Games og Warp Digital havde et godt forhold arbejder tidligere sammen og det viste sig, at vi var i stand til at tage Dans store verden og koncepter og så gøre det til et helt spil, så vi genopbygger det hele, sørge for, at gameplayet havde et progressionssystem, lægge quests og andre ting ind og bare gøre det til et fuldgyldigt spil."
"Men det var virkelig et privilegium at have alt det hårde arbejde, verdensopbygningen præsenteret for dig og lade vores fantasi få frit løb.
Så vi håber, du kan lide, hvad vi har gjort med det."
"Og Completely Stretchy, sådan som I beskriver det er en slags førstepersonsudforskning og et 3D-platformspil.
Nu til de mennesker, der vil kaste sig ud i spillet, hvad betyder det egentlig i gameplay-sammenhæng?
Hvad kommer folk til at lave i Completely Stretchy?
Tja, alt muligt."
"Det er vildt og skørt på forskellige måder.
Så hovedfokus for spilleren vil være at redde disse små uklare elektriske sprites kaldet electros.
Så du er oprindeligt en gennemsnitlig indbygger i denne underlige og skøre verden som bare går på arbejde, og så sker der en forfærdelig ulykke på arbejdet."
"Der er en slags Half-Life 1-vibrationer derinde.
Så jeg er en stor, stor fan.
Og så er det op til dig, når du bliver forvandlet i denne forfærdelige ulykke til Blue og Stretchy, at redde alle disse elektroder der er blevet kastet rundt i verden af eksperimentet."
"Så du prøver ikke kun at finde dem, men så klamrer forskellige beboere sig til disse elektroder og man er nødt til at gøre noget for at hjælpe dem.
Og det kan være alt fra at hjælpe nogen der har mistet børn i en daginstitution, hvilket er forfærdeligt, til svævecykelløb."
"Der er alle mulige mærkelige og skøre ting.
Jeg tror, du røver en bank på et tidspunkt.
Der er alle mulige skøre ting, man kan finde på i denne verden.
Men der er masser af sjove ting at gøre."
"Og jeg går ud fra, George, at du måske kan være med her.
Så Grumby Isles er igen meget.., passende til temaet Helt strækbart, et meget usædvanligt sted."
"Fortæl mig lidt om den slags inspirationer bag Grumby Isles.
Og hvad var din yndlingsdel ved at gøre det til en interaktiv legeplads, som du har gjort her?
Ja, jeg mener, det har helt sikkert været en stor oplevelse at arbejde på det fra en udviklingsmæssig side."
"Ja, så ved at nedbryde det, Dan oprindeligt havde skabt og på en måde udvide det.
Vi havde mange gode ideer.
Selv om vi er helt på afstand nu, var det omkring samtalerne ved kaffemaskinen, vi havde."
"Og særligt godt for min del, når jeg hentede en build og noget, der blev foreslået dagen før som en joke ville så være med.
Og det var bare sådan: Er det her inde?
Var det med vilje? Holder vi den inde?
Der er helt sikkert mange sjove områder som dette."
"Jeg kan huske, at jeg faktisk spillede det for et par uger siden.
Og ja, vi havde lavet lidt sjov med toilethumor, som man jo gør.
Og så gik vi ligesom bare videre i et byggepladsområde i spillet og bare se en lille Grumby stå der med en dør lidt på klem, men man kunne bare se hans ansigt og en masse toiletruller bag ham."
"Det er ligesom, ja, det var noget, der blev diskuteret tilfældigt og det fandt vej ind.
Jeg ved, at du for et øjeblik siden i sessionen nævnte som vi lige kom fra, at de forskellige områder af Grumby Isles, de tre forskellige distrikter, de har hver især deres egen form for inspiration, men en af dem var Futurama."
"Så hvordan har du set på det, du ved, på dette tidspunkt en virkelig legendarisk og ikonisk serie og brugte den som en platform til at opbygge et af de tre distrikter?
Det kan jeg tage imod, George."
"Ja, den kan jeg tage, ja.
Så meget af det var virkelig, ja, en slags popkultur-inspiration.
Ja, som du siger, Futurama var en af dem.
Det handler meget om bare, ja, bare at læne sig ind hvad vi følte var godt for verden af Completely Stretchy og hvad der gav mening."
"Og meget af det var sådan, åh, jeg har lavet denne karakter og så, åh, de ligner lidt den og den.
Og så forvandlede det karakteren.
til en person, som vi måske allerede kender."
"og elsker fra en anden serie.
Jeg vil ikke gå for meget ind i det.
Men ja, alt hvad vi har gjort, Vi har tre forskellige øer i spillet."
"Hver af dem har sin egen unikke vinkel på tingene for at hjælpe spilleren med at navigere.
Og vi har virkelig lænet os op ad en slags.., Åh, det her er en kaffebar."
"Vi har brug for en bartender et eller andet sted fra til at hjælpe dig med at få din drink.
Og så førte det til et par Simpsons-referencer.
Og ja, der er bare ret meget af det bare drysset ud over hele verden."
"Ja, det var ret vigtigt at gøre en slags også noget verdensopbygning, fordi vi havde den store stil fra Dan lige fra starten.
Men hvis man ser på Simpsons og Futurama, er der nogle, du ved, vi ville gerne vise fremskridtene af, hvordan ting bliver bygget eller lavet i verden."
"Så vi har en slags naturdistrikt, som er der, hvor tingene bliver dyrket.
Og så bliver de sendt videre til industridistriktet.
Og så finder man fabrikker hvor der bliver lavet forskellige ting."
"Og så en slags særlige forskellige referencer.
Så fra Futurama har de Slurm.
Vi har haft de her ting, der hedder Grumplefruit.
Så okay, måske dyrker de dem her."
"og så bliver de lavet til juice og så er de den foretrukne drik og den slags ting.
Så vi ønskede virkelig at lægge nok ledetråde i verden, så mens du spiller, får du opbygget denne mærkelige og underlige forståelse af, hvad der foregår."
"Og, du ved, du nævnte tidligere at spillets kerneidé er at gå rundt, og finde disse usædvanlige skabninger at du i bund og grund kan vende tilbage til din normale form."
"Men hvad kan spillerne ellers gøre rundt omkring på Grumby Isles?
Hvilke andre ting har du i vente?
for spillerne at fylde deres tid med?
Vi har alle mulige ting."
"Der er et minispil om at fiske.
Nogen prøver at fylde en kæmpe tank.
i rådhuset med fisk og han vil have en af hver slags."
"Så der er noget af det, der skal gøres.
Der er også svævecykelløb.
Så du finder forskellige slags bander af hover bike racere.
De er alle en slags rivaler rundt omkring på øerne."
"og du kan tale med dem, og de vil give dig et godt råd, du er ikke sej nok til at være med i vores bande.
Og så kan man i byen ligesom stå uden for hover-cykelbutikken og fyren siger: "Du må gerne se, men ikke røre."
"for du er klistret og ulækker.
Og så er der en fyr, der kigger ind.
Han siger: "Jeg kan bygge en svævecykel til dig.
hvis du fandt delene."
"Og så er der lidt af en søgen der og det bygger bare op med det fjollede og dumme.
Der er også ting som at bruge sine evner.
Så en fyr vil have dig til at levere en pakke, men han har et problem med gulvet."
"Så du er nødt til at få en pakke leveret uden at røre gulvet af forskellige årsager eller svinge sig gennem en underlig fyrs forhindringsbane rundt i naturområdet."
"Han siger bare, at alle siger, at det er for svært, men jeg synes, du har en mærkelig form, eller du ved.., være i stand til at gøre det og sådan nogle ting.
Hvordan er det at bygge et spil som Completely Stretchy hvor du er så kreativt fri til at gøre tilsyneladende hvad du har lyst til at gøre?
Det er svært."
"Jeg tror, du ved, du er nødt til at tøjle dig selv.
lidt og prøve at dele det op i.., Okay, så hvad er det egentlig, du gør, og hvorfor?
Og så er det, hvad der er sjovt at lave?
Vi har de fjollede figurer, men de har også forskellige opgaver, som du kan udføre og nogle af dem er meget mærkelige."
"En af dem hjælper f.eks. en heks med at lave frokost.
og så bliver du krympet ved at gøre det og så tænker man: Okay, hvad gør jeg nu?
Og så skal du hjælpe en edderkop ud som har fået trukket alle sine ben af for forskellige heksebesværgelser og den slags."
"Men for at vende tilbage til hovedspørgsmålet, vi prøver at indbygge en rigtig sjov, givende progressionssystem og så har vi et par forskellige pickupper og ting, der bare tilføjer lidt krydderi for at holde det friskt undervejs."
"Og du vil gå rundt i en slags bydel.
og du tænker, hvad er det for en ting?
Og senere i spillet tænker du, Åh, det er det her."
"Og så kan man gå tilbage og, du ved, hvis man er en afslutter, vil du elske dette spil fordi der er så meget at se og gøre i det."
"Så lad os tale lidt om disse karakterer for jeg tror, det ville være rimeligt at sige at de også er meget særegne i sig selv.
Så det gætter jeg på, var disse en opfindelse af Dan som I så har bygget videre på?
Fortæl mig om NPC'erne og de forskellige varianter af dem."
"Så jeg tror, vi har seks forskellige alien-racer, skal vi sige, i forskellige former og størrelser.
Vi har forsøgt at drysse lidt historie ind i det om, hvordan og hvorfor de har udviklet sig."
"Men, du ved, Dan lavede de første seks en slags karakterløb og vi ville ikke bevæge os for langt væk.
fra hans oprindelige vision."
"Så det har vi holdt os til.
Men du vil finde visse, der er disse virkelig store, næsten som Diglet NPC'er kaldet Chunkos.
Og de er altid i virkelig mærkelige positioner."
"Hvordan kom du derind?
Jeg forstår ikke, hvordan du passer ind i dette rum.
eller sådan noget.
Er der overhovedet en dør?
Og så er der de bittesmå, der hedder Scrimblies som bare, du ved, er lidt ude på ballade."
"De er næsten som frække børn, tror jeg.
Og du vil finde dem i gang med en lang række af mærkelige ting.
Men ja, der er seks, men vi har sørget for, at de ikke alle er ens."
"Vi har forsøgt at give dem nogle rekvisitter og andre ting.
Ingen går med tøj på Grand Bay Isles.
Det er ikke blevet opfundet i denne mærkelige, fremmede verden, men de har forskellige hatte og frisurer og den slags."
"Så ja, der er meget at se og gøre.
Jeg tror også, du nævnte i den session, du havde for et øjeblik siden at der var en NPC, som spillerne skulle undgå."
"Er der andet, du kan tilføje til det?
i øjeblikket?
George.
Ja, jeg tror bare, at det fører til til en af opgaverne, eller en række quests, skulle jeg sige."
"Ja, jeg vil ikke afsløre for meget, men nogen gør ikke rare ting.
Og det er klart, at du som spiller som den strækbare spiller, samt at se alle de andre figurer og sære og skøre figurer i spillet, Du vil se denne figur ret ofte som svæver rundt og gør mærkelige ting."
"Så det kan være deres narrestreger, du ser, eller det kan også bare være verden.
Og hvem ved?
Desuden er der en mærkelig valgkamp i gang mellem den oprindelige borgmester, som alle kender og elsker, og denne nye unge opkomling ved navn Plonto."
"Så pas på.
Men hans receptionist er meget afhængig af at bestille flyers til Plontos kampagne.
Så du vil kunne fange hende på hendes kontor."
"I talte sammen for et øjeblik siden, om alle de forskellige referencer som du ønsker at inkludere i Completely Stretchy.
Vil du sige, at referencer udgør størstedelen af de hemmeligheder, I har tilbudt?
Eller er der andre ting, du ved, skjult i verden, som spillerne kan gå ud efter og søge og holde sig underholdt med?
Det er ikke hovedparten af det, men der er helt sikkert en slags 50-50 fordeling, vil jeg sige."
"Der er helt sikkert visse ting som selv jeg ser nu, så tæt på udgivelsen, Jeg ser stadig.., som blev nævnt for seks måneder siden, og nu er det inde."
"Og så vil jeg tale med kunstneren, og han siger: "Ja, jeg havde lidt tid.
så vi smed det bare ind.
Det er ligesom, åh, okay, genialt."
"Der er den.
Så ja, og ja, det er helt sikkert en af de ting, hvor, du ved, vi også har hentet inspiration fra andre medier, men det handler i høj grad om, ja, hvad ville passe til verden?
Du ved, nogen på et hold ville gøre et bestemt område af verden."
"Vi ville så se på det som et hold, og sige, at det her er lidt tomt.
Hvad kan vi sætte ind her?
Nogen ville foreslå noget, og så bare gennem en proces af ideer og kreativitet, kommer der noget med."
"Og hvis vi kunne grine af det internt, forblev det.
Hvis vi ikke gjorde det, blev det justeret en smule, men det blev sandsynligvis stadig."
"Fortæl mig så lidt om art direction.
som du har valgt til Completely Stretchy, fordi det er et meget slående look som du har valgt til dette spil."
"Hvordan opstod det her?
og hvordan hjælper det med at styrke oplevelsen som du ønskede at levere med Completely Stretchy?
Så den første palet af farver var en del af den overdragelse, vi fik."
"Og så udvidede vi på en måde det, og sørgede for, at der ikke var for mange farver, men heller ikke for få.
Så til at begynde med, en af de ting, vi fandt i udviklingen var, at der bare var for få farver."
"Ja, det er slående, men så tænker man bare, Jeg ved ikke, hvor jeg er, fordi alle ser ens ud.
Så vi sørgede for, at vi havde nok pejlemærker, og så tilføjede vi en slags sekundære farver her og der, men holder stadig den slags stil og hovedfarven der."
"Og det er sådan, at den slags bydel udviklede sig.
Og så tænkte vi: Okay, Hvis vi skulle beholde denne verden, men lave et sted, der er lidt mere naturligt, Hvordan ville det se ud?
Og så, åh, men måske noget en lille smule mere industrielt også."
"Så vi sørgede for, at farvepaletterne var komplementære, men heller ikke for gentagende, fordi det var meget vigtigt at spillerne ikke blev væk."
"Så Completely Stretchy er her næsten.
Når du ser dette interview, vil du vide, hvad der er sket, vil det sandsynligvis være her.
Så når det er tilfældet, hvad er så en ting, du virkelig glæder dig til?
at spillerne selv kan opleve når de får lov til at spille Completely Stretchy?
For mig er det udforskningen og bare kigge under alle mulige sten og taler med alle og finde alle de mærkelige ting derude og samtidig have det sjovt og sjovt med at afdække denne mærkelige fortælling der ligesom kører i baggrunden og finde ud af hvem og hvorfor."
"Jeg vil ikke gå for meget ind i det for det er en del af det sjove, men vi håber, at historien giver spillerne et stort grin.
Og mens det er fjollet, er det stadig meget sjovt og givende."
"Jeg tror, at for mig er det meget folks reaktion.
på nogle af de kiksere og fejltagelser, vi har derinde, kun fordi, forhåbentlig, ud fra hvad jeg har set internt når folk har spillet og så er de stødt på det uventede og set deres reaktion, Jeg er ret spændt på at se, hvilke spillere også vil tænke på visse ting."
"Nå, helt strækbare lanceringer den 12. december på pc, så du får mulighed for at spille det igen, sandsynligvis i det sekund, du ser dette interview, så sørg for at gå derud og tjekke det ud."
"Et sidste spørgsmål, før vi slutter af, hvad er det næste for Completely Stretchy?
Hvad er det næste for den verden, du har forsøgt at opbygge her?
Vil du tage den et andet sted hen?
eller er det en engangsforeteelse?
Der er mange ideer, vi har haft tidligere."
"som ikke blev til noget bare på grund af forskellige årsager.
Vi har stadig den liste.
Den er sandsynligvis større end den oprindelige liste over ting der faktisk kom med."
"Så helt sikkert måske en udvidelse af den nuværende verden, måske nogle tilføjelser, måske endda en efterfølger, afhængigt af, hvordan det går."
"Men ja, selv nu, bare samtaler, vi har haft, selv når jeg har haft samtaler med familien og venner om visse ting, de har foreslået ting, og det er ligesom, det kunne være godt."
"Og så kommer det på listen.
Ja, en efterfølger, potentielt en DLC.
Jeg bliver ved med at drille George med et RTS for når man ser på kortvisningen, på grund af spillets stil ser det rigtig godt ud."
"Jeg tænkte: Ja, det kunne blive et godt RTS.
Bliv ved med at slå ham væk. Den næste.
Nå, der har du det.
Der er masser at se frem til."
"Igen, tjek spillet ud i dag.
Måske vil du i fremtiden kunne spille RTS-versionen af Completely Stretchy eller et RTS baseret på Completely Stretchy, men vi må bare vente, indtil det kommer."
"Men ja, tak fordi du kom og talte med mig i dag, Gaz og George.
I to har været helt fantastiske.
Jeg ser frem til at tjekke spillet ud og ja, forhåbentlig taler vi sammen engang i fremtiden og tale om, hvad der kommer bagefter for denne fantastiske verden."
"Tak til jer alle for at se med og vi ses til det næste Gamer Hacks-interview.
Pas på jer selv, alle sammen.
Mange tak skal I have."
"Tak skal du have."