Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
Potion Craft

Distilling Excellence - Interview om Potion Craft: Alchemist Simulator på DevGAMM

Vi taler med grundlæggeren og administrerende direktør for Niceplay Games, skaberne af Potion Craft, om de fremtidige opdateringer, der kommer til spillet, balancen i oplevelsen og deres engagement i et differentierende kunstdesign.

Audio transcriptions

"Hej venner, vi er her i Lissabon til DEATHCAMP 2024, og jeg er her sammen med Michael, som havde et panel om morgenen om trylleri, og jeg kender et par redaktører på Gamereactor, Rebecca og Alberto, var fuldstændig hooked på din spil, og jeres panel hed Making Obsession for Detail a Feature of Your spil. Hvordan kom du frem til det? Hvordan tænker du på, du ved, at være meget kræsen og meget, du ved, fokuseret på detaljer, gerne gøre det til et højdepunkt i dit spil? Ja, som spiller selv nyder jeg virkelig sådanne små detaljer og funktioner i andre spil, så jeg ville gerne lave noget med, ja, perfekt udført, og en af de ting, jeg gerne ville have til at fungere, er kontrollerne. Det var noget, jeg ville gøre perfekt, og jeg tror, at uden opmærksomhed på detaljerne, som i min tale, ville det ikke fungere. Så det er en af de ting, der var vigtige for spillets succes, som jeg ser det."

"Potioncraft blev udgivet for næsten to år siden, hvis jeg har ret, i januar 23?
Nej, den første udgivelse var i 2021. Det var i tidlig adgang, og så var det udgivet i fuld version 1.0 i 2022, i slutningen af 2022, og vi er fortsætter udviklingen. Vi arbejder i øjeblikket på opdateringen 2.0 som udkommer meget snart, og vi har lavet en masse ændringer. Vi har lavet så meget til havesystemet, fuld omarbejdning af talenter og en masse andre ting."

"For dem, der ikke kender til Potioncraft, kan du fortælle dem lidt mere om disse systemer. Du har nogle butiksstyringssystemer, du har din have, du har en ret speciel måde at håndtere, du ved, du er nødt til at prøve sig frem, eksperimentere lidt for at få din potions rigtigt. Ja, så i bund og grund er Potioncraft en alkymist-simulator hvor du skal drive din egen butik med eliksirer. Så en af de vigtigste ting at du skal tænke på, hvilken drik kunderne har brug for, for eksempel deres bagdel ondt, eller måske vil de have gang i noget, og du skal tænke på, hvilken drik, der passer til det, og du skal finde den på kortet, på den alkymistiske kort og prøve at brygge drikken, og der er et system, der gør det muligt for dig som spiller at lave forskellige opskrifter på eliksirer, og der er ikke én rigtig drik. Der er mange forskellige måder at lave den samme drik på. For eksempel kan du bruge to ildklokker eller en ildklokke og et livsblad og få forskellige resultater, eller du får det samme resultat med tre brandklokker eller to brandklokker."

"klokker og en vindblæser osv. Og denne fleksibilitet hjælper spillerne med at udtrykke deres kreativitet, og de er villige til at optimere opskriften. Jeg var ved at spørge om det. Jeg mener, vil du sige, at denne fleksibilitet og den måde man kan eksperimentere med ingredienser, er det, der gør Potioncraft så vanedannende? Er det det, der gør spillerne afhængige? Jeg tror, det er en af tingene, ja, og også for mig, fordi jeg godt kan lide at spille Potioncraft, og når vi tester en ny stor version, går jeg bare og spiller og spiller, og det er virkelig sjovt når man spiller sådan et spil, fordi, ja, jeg har altid ønsket mig et spil, hvor man har dette, hvor man kan lave trylledrikken, som man vil have den, på forskellige måder. Så, ja, ja, jeg tror, det er en af de ting, der tiltrækker opmærksomhed og holder spillere i spillet i lang tid, fordi de gerne vil optimere, de vil gerne skabe noget anderledes, de vil bruge færre ingredienser, eller de vil bare lave noget anderledes. De vil gerne optimere de ingredienser, de har, eller hvad som helst. Jeg har hørt, at det er meget let at forstå, men at det er svært at mestre, fordi det har en stejl vanskelighedskurve. Er det rigtigt? Er det noget som du justerer med en ny version, eller at du har hørt denne feedback fra andre spillere, eller er det bare, at mine kolleger er for dårlige, og de er nødt til at blive gode? Jeg er ikke sikker på, hvilken feedback du taler om."

"om, men vi lytter til spillernes feedback, og vi havde nogle få reelle problemer med balance i spillet, og vi har rettet det i de kommende opdateringer. Det vil blive rettet og vi overvejer alle vigtige ting, som spillerne siger, fordi der er ting, der er lavet med vilje, og der er nogle ting, der bare er lavet de er lavet på denne måde, og der kan være nogle, jeg ved det ikke, fejl i balance, og vi justerer det og prøver at gøre det rigtigt for alle. Og en af de ting, vi forsøger at gøre i den nye version, er, at du nu kan vælge sværhedsgraden i spillet, for før havde du kun én sværhedsgrad og vi prøvede at balancere det rigtigt for alle, og vi havde tre typer af spillere, som almindelige spillere, der har det fint med alt, spillere, der føler at de ikke har nok ingredienser, og at de ikke kan vinde økonomien."

"af spillet, og der er spillere, der føler, at det ikke er svært nok for os, så det er derfor, vi nu har fire sværhedsgrader. Den klassiske, Explorer, som er lettere, og Grandmaster, som er sværere, meget sværere, og der er en hardcore version, der hedder Suffering, som er virkelig svær. Som ægte alkymi. Ja, ligesom du køber ting for 1.000 og sælger for 5 guld, så det er virkelig hardcore, men det er virkelig sjovt, hvis man er til den slags. Og selvfølgelig er det her en alkymisimulator, har du at gøre med de vises sten, så jeg vil ikke ved ikke, om det er en spoiler-alarm, jeg mener, det handler om alkymi. Det er ikke en spoiler, for når du starter spillet, kan du se opskriften, den sidste opskrift, som tydeligvis er De Vises Sten. Okay, så hvordan gik du til værks dette? Du ved, for at det kunne blive implementeret i spillets historie og i spillets systemer, hvordan tænkte du på dette som, selvfølgelig, som en hjørnesten i en alkymi-historie? Først var det et spil om trylledrikke, men da vi researchede og udviklede, tænkte vi, at vi havde brug for mere dybtgående stof."

"Ja, og det var ret indlysende, at okay, det er et spil om alkymi, så ja, De Vises Sten, okay, hvorfor ikke? Og vi skabte alkymimaskinen og faktisk troede vi først, at alkymimaskinen ville være til at skabe nogle særlige megadrikke, som kunne kurere pest eller noget andet virkelig sejt, noget virkelig stærkt, og det ville være spillets hovedmission, men det blev at vi fandt frem til De Vises Sten og faktisk Philosopher's Salt, som er den sidste, som man skaber ud fra Philosopher's sten, og som kan hjælpe dig med at lave nogle trylledrikke, og ja, så det var ikke med i idéerne i begyndelsen, men det var, ja, det er en af de vigtigste koncepter i alkymien, ja, så det var på en måde en logisk, logisk beslutning."

"Et valg, selvfølgelig. Og hvad kan du fortælle mig om kunststilen? Den passer selvfølgelig til spillet, det ser smukt ud, jeg tror, det er endnu en grund til, at spillerne skal prøve det for første gang, så hvordan griber du det an? Hvem er hovedkunstneren? I ved ikke, om du også er interesseret i kunst? Ja, den første version af spillet var lavet af mig, jeg var soloudvikler på det tidspunkt, men da vi samlede holdet fandt vi en kunstner, hans navn er Eugene, så han er vores kunstneriske leder i øjeblikket, og vi har tre kunstnere, og en af dem hjælper faktisk også med lyddesignet og vil lave en masse nye lyde til den kommende opdatering. Så ja, vi, jeg tror også at spillets kunst, det visuelle, er meget vigtigt for spillets succes."

"PotionCraft, og en af de ting, der tiltrækker spillernes opmærksomhed, er kunsten stil, og det tager meget tid at finpudse det visuelle, og jeg er også med i beslutninger om, hvordan det hele skal se ud, og jeg har stadig noget at sige om, hvordan det skal se ud for den endelige kunst, for de endelige sprites, men det meste af ting bliver selvfølgelig gjort af vores art-team, som gør et fantastisk stykke arbejde."

"Okay, så PotionCraft er kun tilgængeligt på PC indtil videre? Nej, PotionCraft er tilgængeligt på pc og alle konsoller, alle hovedkonsoller. Så disse nye versioner, der I planlægger, kommer også til konsollerne, ikke sandt? I øjeblikket er vi arbejder vi på pc-opdateringen, fordi vi skal bruge noget tid på at lave versionerne til konsollerne, men den vil være tilgængelig på et tidspunkt, men der er nogle komplikationer med konsollerne, fordi vi altid arbejdede på pc'en."

"version først, så det var først tilgængeligt på Steam, og så tilføjede vi nogle andre platforme. Og det er blevet udgivet af TinyBuild, og hvad kan vi ellers forvente?
fra jer? Et godt spil i fremtiden, efter PotionCraft. Hvad er det næste, I laver?
Så ja, TinyBuild er udgiver af PotionCraft, vi som NicePlay Games, vores team, arbejder i øjeblikket på PotionCraft og andre DLC'er og opdateringer til PotionCraft, som er planlagt. Vi har en masse ideer og en masse arbejde til de kommende andre opdateringer, så vi har mange planer for PotionCraft. Som team har vi også planer om at vokse. Vi er faktisk ni på øjeblikket, men vi startede som sagt alene, men så samlede jeg et team og vi arbejdede som fire, men nu er vi ni, og vi fortsætter med at vokse, og vi er planlægger at opretholde flere projekter, så vi ønsker at fortsætte udviklingen af PotionCraft og prøve nogle nye projekter. Jeg kan ikke sige mere endnu, men vi har en masse ideer, og der er mange interessante. Mange tak for din tid, Mikhail."

"Jeg glæder mig selv til at spille PotionCraft. Jeg har ikke spillet det endnu, men Jeg tror, jeg bliver bidt af det, ligesom mine kolleger, så mange tak og god fornøjelse.
showet. Også tak til jer."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Drop - Official Trailer

Drop - Official Trailer

Mickey 17 - Official Trailer 2

Mickey 17 - Official Trailer 2

Yellowjackets - Official Season 3 Trailer

Yellowjackets - Official Season 3 Trailer

Zero Day - Official Trailer

Zero Day - Official Trailer

1923: Season 2 - Official Trailer

1923: Season 2 - Official Trailer

Opus - Official Trailer

Opus - Official Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

The Monkey - Official Trailer

The Monkey - Official Trailer

Win or Lose - Trailer

Win or Lose - Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere