Dansk
HQ
Gamereactor
Videos

Om mentorordninger, roller og teamwork i spiludvikling - Polina Malysheva DevGAMM Interview

Wargaming.net Mobile Divisions produktchef gav os nogle nøgler til bedre fungerende fuldcirkelteams inden for spilindustrien, hvor vi diskuterede roller, ansvar, prototyper, træning og meget mere. Desuden diskuterer vi deres nye spil, Cozy Island, i et kort stykke tid.

Audio transcriptions

"Okay, jeg er i Lissabon til DevGAMM. Dette er dag to for mig, og jeg er her sammen med Polina Tusind tak, fordi du kom til os, som havde et panel i går om, du ved, mentorordninger for spiludviklere Og jeg tror, det er meget interessant for deltagerne her, for udviklere, for andre mennesker, der deltager i din tale For det er noget, vi ikke er vant til at lære om, ikke?
Så hvad vil du sige er det vigtigste, som du delte med publikum om, du ved, mentoring og træning af folk?
i studiet?
Faktisk I går var det virkelig interessant, fordi det var som en lille smule forskning Fordi jeg åbnede for mig selv som mentor for ikke så lang tid siden. Selvfølgelig i Wargaming, i spilindustrien har jeg arbejdet i mere end 20 år, og jeg I Har haft mange roller og Selvfølgelig vil jeg være effektiv i alle de roller, og jeg er nødt til at lære meget hurtigt Jeg bruger selvfølgelig nogle bøger, jeg bruger nogle foredrag, nogle kurser og andre ting, og For ikke så længe siden åbnede jeg en mentorordning for mig selv og I går talte vi med folk. Det er et rigtig godt værktøj for spiludviklere eller ej. Og faktisk er vores beslutning var, at mentoring er et godt værktøj, fordi vores spiludviklingsindustri ændrede sig meget hurtigt, og vi har ikke nogle særlige regler, som aldrig har ændret sig og Hvis du kan finde en fyr, der har erfaring inden for dit fagområde Og bede dem om at hjælpe Han kunne ikke give dig nogle retningsgivende råd om, hvad du skal gøre, men han Kunne ikke give dig hans erfaring, og den erfaring kan virkelig hjælpe dig med at få et nyt syn på tingene."

"til at forstå dit område dybere og bruge den erfaring til at tage dine egne næste skridt Hvordan arbejder du med aspirerende Managers for at træne dem til at være klar til at blive ledere. Hvordan gør man det? Gør man det på en måde Undersøge deres færdigheder og så sige, at denne person kan opgraderes til leder?
Lederrolle, og så uddanner man dem. Hvordan gør I det hos World Gaming?
Jeg er faktisk heldig, jeg har absolut Super hold og jeg tror min tilgang, som jeg bruger at folk arbejder virkelig bedre, hvis de har frihed og ansvar sammen og når jeg finder nogle fyre eller Hjælp dem At komme videre i sin karriere. Jeg spørger dem, hvad de virkelig ønsker at gøre hvad du virkelig hvilket område, som du er ansvarlig for hvad din hovedidé og hvis hans idé er forbundet med min strategiske idé kan vi gå sammen, men ikke som chef og arbejdsgiver, men som Partnere det er et virkelig dybt forhold når vi kan være sammen, ikke som chef og medarbejder For jeg tror, at hvis du er min chef Du kan lide at støtte faktisk, vi prøver at skabe nogle produkter sammen. Det er ikke mit personlige produkt, ikke producentens personlige produkt, det er fælles fælles produkter og virkelig vigtige ting, som hver eneste medarbejder hver eneste fyr i mit team Forstår, at det er vores eget produkt Nu, hvor du har nævnt det, er det så det, I kalder et full circle-team? Hvordan fungerer et full circle-team?
Ja, det gør jeg."

"I alle mine karriereniveau Det var virkelig en vigtig del af mit liv og af mit hold, vi prøver At gøre alt på holdet?
markedsføring Analyse det er alt sammen en del af teamet, fordi du ved, at I give døden. Det er virkelig Ofte er historien, at du har en del, som udgiver en del og en udviklingsdel og Hvilken sin succes udgivelse eller udvikling hvis succesen det er min succes på min succes siger udgiver del eller Udvikling min succes. Selvfølgelig er det os, der skaber spillet. Men hvis der er noget galt Marketing gør noget forkert. Nej, det er udviklingen, der gør noget forkert."

"Og det er virkelig vigtigt, at de fyre arbejder som en enhed Det er virkelig fedt, at De fungerer som Synergi analytics guys marketingfolk udviklerfolk sammen og En anden ting, jeg har set, er, at det lykkedes jer at lave en prototype uden Tildeling af yderligere budgettering. Jeg synes, det er meget interessant med hensyn til at få teams til at komme med nye ideer."

"Prøve nye spilideer uden at skulle finansiere dem separat. Hvordan gør I det hos Wargaming?
Faktisk kan jeg ikke sige noget om hele Wargaming, fordi Wargaming er meget stort, men jeg kan beskrive min konkrete tilfælde, og hvordan det fungerer i mit lille team Det er selvfølgelig meget vigtigt at teste ideen så hurtigt som muligt Når du forstår, at den er god eller ej Du skal også gøre det så billigt som muligt, fordi vi skaber forretning Og selvfølgelig samler vi alle ideer, som vores team kan skabe, og derefter en særlig gruppe af marketingfolk og analytikere producenter Vælg nogle ideer og Vi laver en marketingtest Vi forstår, om det er godt for markedet eller ej lige nu Og hvis en idé giver gode resultater i en marketingtest, går vi selvfølgelig videre til næste fase lille prototype ikke Med et stort team skaber to eller tre personer den første prototype meget hurtigt Og vi forstår i vores team, at det er spilbart eller ej, det ser godt ud for os eller ej og faktisk Brug en mere Formel for at det ikke er min Desværre er det virkelig en visdomsfyr. Måske kender du Alexander Astelwalder. Det er en rigtig god fyr, som Har en bog Om hvordan man tjekker en forretningsidé, okay, og det er en virkelig enkel formel Og lige nu vil jeg gerne dele den med dig og med folk, der sælger os tre hovedpunkter først og fremmest Vi kan gøre det eller ej Jeg har faktisk et meget lille hold. Jeg kunne ikke lave en tredobbelt titel lige nu Måske vil jeg virkelig gerne, men desværre lige nu har jeg ikke nok ressourcer til det. Det er første punkt andet punkt, som vi tester som marketingtest Er der nogen, der vil have det produkt eller ej? Måske kan vi gøre det vi vil virkelig gerne lave det spil, men ingen vil have det produkt, ingen venter på den type produkter og Sidste og ikke mindst vigtigste punkt. Selvfølgelig kan det være levende Vi kan tjene nogle penge på det produkt eller ej, for måske kan vi gøre det og Nogen vil virkelig gerne have det produkt, men måske er der nogen, der slet ikke kan betale."

"desværre, vi arbejder i det virkelige liv, og vi er nødt til at tjene nogle penge til teamet og til at udvikle vores produkt, og det Hvis du har mulighed for tjek det Sidste punkt så hurtigt som muligt. Du kan gøre det. Jeg ved, at mange fyre På første etape tjekker du kun retention overhovedet Ja, men hvis du opretter først Tilbud i spillet, du forstår, at nogen elsker dit spil så meget for at betale først 15 cent eller ej kan du tjekke par i dit spil Antal spillere er det nok eller ej. I Selvfølgelig er det vores mulighed. Det er vores idé og mit team, men jeg tror Alle kan gøre det samme. Det er dig, der forstår mere og hurtigere. Det er dit produkt Det er okay eller ej. Hvis det ikke er okay, kan du begynde at lave et produkt mere."

"Hvorfor ikke?
Gjorde Bowling hold Blev det født ud af en slags prototyperunde, som I var i gang med at lave?
Prototyper på koncepter, og så fandt I på dette bowlingspil, for selvfølgelig er krigsspil mere kendt for, du ved..."

"krig med tanks verdens krigsskibe Og så videre. Hvordan opstod det? Det er faktisk en meget lang historie, men jeg prøver at være sikker.
beskrive den Faktisk Hvornår blev gaming startet Udvikle World of Warship Studio, som World of Warship blev født af At have flere afdelinger, og en af dem arbejder med det store billede, det store billede-spil og kontrakt Ikke stoppet i den tid. Det var virkelig flere fantastiske fyre der Kunne ikke fungere med World of Warship fordi det var et slags spil om noget meget Ja, og de prøver at skabe en mobiltitel, desværre den titel Var ikke en succes startede og Wargaming skal beslutte, hvad de vil gøre med det hold og har vi sidste forsøg på at gøre noget meget hurtigt og Det spil skal tjene penge, og vi har virkelig ét mål At holdet skal være i live, og vi ønsker virkelig at arbejde sammen Det var vores hovedidé. Vi ønsker at lave noget, der ligner et normalt produkt, der er godt på markedet, faktisk vi tjekker markedet og Forstår, at du kender golf cash game. Ja, vi vi var virkelig Inspireret af det eksempel, fordi golfniche ser ud som mange mange mange mennesker uden penge golf crash kommer Bliv en leder Tjen penge og Bliv meget succesfuld Vi synes, det er okay Hvordan ser nichen ud?
Golf-niche Bowling, hvorfor ikke?
Kun én leder Bowlingkonge på den type. Det er virkelig et fantastisk spil Det forstår vi godt. Okay, måske vil vi prøve at lave et spil om bowling, men mere moderne, mere Med mere moderne metamekanik, mere moderne kunst osv."

"Okay, det er kun en bold, ikke en stærk 3d-grafik Lad os prøve Vi har faktisk et hold på otte personer, hvem?
forberede Bowling til den globale lancering. Det ligner et mirakel, og det var faktisk et mirakel. Jeg tror og Vi nåede vores hovedmål team godkendt af vores spil, at de kan skabe et godt produkt, og jeg har virkelig bevist mine folk, fordi sidste fire år Bowlinghold Den bedste mobile bowling i verden. Jeg tror, at mine gutter helt fantastisk Okay, sidste spørgsmål: Hvad kan vi ellers forvente fra jer i den nærmeste fremtid, både på mobil og pc?
Hvad kan vi ellers forvente af wargaming?
Det kommer op næste gang faktisk, jeg Delte den hemmelighed med dig og med jer andre også lige nu forbereder vi endnu et produkt og Det er et virkelig ambitiøst produkt. Det handler om Venlig over for forholdet Hvis du gør noget meget meget venligt, føler du noget godt, der er sket noget godt i det øjeblik med dig det spil om den der du Det hedder Cozy Island. Du kommer til øen og hjælper nogle fyre, der bor på den."

"Øen er lige nu i første fase. Det bliver et mobilspil, men vi tænker på Steam tænker vi på switch. Jeg håber, det bliver vores næste skridt.
Omkring udgivelsesvinduet for dette nye projekt. Har du nogen Jeg håber, det sker i foråret Ja, det håber jeg. Lad os håbe på det. Mange tak for din tid, Polina. Nyd resten af showet. Tak skal du have"

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Drop - Official Trailer

Drop - Official Trailer

Mickey 17 - Official Trailer 2

Mickey 17 - Official Trailer 2

Yellowjackets - Official Season 3 Trailer

Yellowjackets - Official Season 3 Trailer

Zero Day - Official Trailer

Zero Day - Official Trailer

1923: Season 2 - Official Trailer

1923: Season 2 - Official Trailer

Opus - Official Trailer

Opus - Official Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

The Monkey - Official Trailer

The Monkey - Official Trailer

Win or Lose - Trailer

Win or Lose - Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere