Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
Rainbow Six: Siege

Ubisoft Barcelona og udnyttelse af de lokale talenter - Javier Capel Interview

Vi mødtes med Ubisoft Barcelonas studiechef Javier Capel i Málaga for at diskutere ansættelse af talenter inden for videospil, aktuelt hotte profiler til ledige stillinger og vigtigheden af uddannelse i branchen.

Audio transcriptions

"Okay, vi er i Málaga til Gamelab Nexus-eventen, og jeg har selskab af Javier som talte om Ubisoft Barcelona i går, og det er interessant, fordi selvom det er en begivenhed i Málaga, har mange studier base i Barcelona så det er nok bare et godt råd til dem, der starter her i Málaga."

"Så først og fremmest, hvad sagde du om at finde og ansætte talenter i Barcelona?
Tusind tak skal du have.
Tak skal du have.
Så det er interessant, for som du sagde, var vi en af de første virksomheder i Barcelona."

"Det blev faktisk bygget for 25 år siden, i 1998.
Så vi var en af de første virksomheder i byen, og på det tidspunkt var der ikke så mange talenter, der var ikke så mange, lad os sige, grader eller masters eller uddannelse generelt inden for videospil."

"På 25 år har det ændret sig meget.
I dag vil jeg sige, at en af Barcelonas største muligheder eller styrker er dens talent.
Nu har vi mange grader, mange universiteter, masters, uddannelse generelt.
Vi har en utrolig indie-kontekst omkring os, mange virksomheder og det er den bedste måde at dyrke det talent på."

"og gøre super ekstremt gode fagfolk til industrien.
Så når du ser tilbage på alle de 25 år, hvor du kom til det nye studie, og hvad det er nu, hvordan har du det så med det?
Hvordan har du det med de nuværende teams og den nuværende situation for virksomheden i Barcelona?
specifikt for Ubisoft?
Det ændrede sig meget."

"Jeg tror, at da vi kom til Barcelona, jeg mener, jeg har været der i 23 år nu, var der ingen, som jeg sagde, der var ingen uddannelse, der var ingen andre.
Vi begyndte at lave videospil, og vi vidste ikke hvordan, og lad os sige, at det var noget helt nyt."

"I dag har vi mange studerende, som er meget erfarne, de har allerede nogle projekter, som de allerede har påbegyndt.
Så faktisk er professionalismen i udgangspunktet meget højere nu.
Hvilken stilling eller rolle er sværest at få, når du vil ansætte?
For eksempel har jeg set, at der er mange jobtilbud til tekniske kunstnere på det seneste."

"De er meget, meget populære lige nu.
Og så er der mange 2D-kunstnere, konceptkunstnere.
Hvad vil du sige er nemmest eller sværest at få fat i?
Ja, nogle gange er det kompliceret, fordi det virkelig afhænger af projektet."

"og hvad det er, du leder efter.
Det er rigtigt, at det nogle gange nok er lidt lettere at få fat i en kunstner, at få en designer, at få de roller, der er virkelig almindelige eller velkendte.
Og normalt er teknologiprofilerne inden for eller i midten af disse professioner lidt sværere."

"Som du sagde, teknisk kunstner, teknisk designer, en slags...
De er ikke så almindelige, der er ikke brug for så mange af dem i store projekter.
Så det er svært at vokse og skabe disse erhverv.
Så de tekniske stillinger er nok de sværeste."

"Nu hvor du nævner projekter, har I et par projekter i gang.
Det ene har selvfølgelig været i gang i mange år, og det er Rainbow.
Og vi talte med Kilian for et par år siden, netop her i Malaga.
Og han gav os dette fantastiske interview, hvor han fortalte os om hvordan man tager sig af Rainbow som et løbende spil."

"Hvad kan du fortælle mig om det spil?
Og jeg ved ikke, om du kan fortælle mig noget om det andet hemmelige spil.
som I arbejder på.
Ja. Så, Rainbow, det er fantastisk."

"Jeg mener, holdet er superglad for at høre reaktionerne og spillerne, hvad de siger, hvad de oplever.
Alle de ændringer, som spillet har gennemgået i de seneste år går i den rigtige retning."

"Jeg mener, vi tror og ser, at det skaber en forandring.
Vi er i dag mere end 85 millioner spillere.
Det er tre eller fire spillere hver dag, der spiller spillet.
Og for os er det lidt af en drøm."

"Jeg mener, vi er i et spil, hvor folk virkelig, virkelig nyder det og det er super succesfuldt.
Du bliver ved med at gøre ting for den.
Hvad var den seneste ting, I udgav?
Vi har faktisk lige udgivet Battle Cap."

"Den blev faktisk udgivet i sidste uge.
Og teamet er super stolt af det.
Det er noget, vi har arbejdet på i nogle år allerede og det er super spændende."

"Bortset fra det vil jeg bare sige, at holdet bliver ved med at vokse i Barcelona til Rainbow Six.
Jeg mener, vi var mere end 100 sidste år.
Vi er omkring 120 nu."

"Og vi vil blive ved med at vokse i det team.
Og jeg går ud fra, at det er en stor nej-kommentar til det andet projekt?
Ja, jeg kan ikke tale om det andet projekt.
Men du nævnte, at da du kom til studiet og da du kom til firmaet."

"Og jeg ved, at du har en meget interessant baggrund som på en måde kombinerer kodning, programmering og design.
Og nu gør du ikke nogen af delene hos Ubisoft.
Hvad kan du fortælle mig om den udvikling af dig selv?
Sandheden er, at jeg faktisk er ingeniør som standard."

"Men da jeg kom til Ubisoft, blev jeg ansat som level designer.
i Pro Rally.
Fordi jeg elskede racerspil.
Det var noget, jeg elskede fra begyndelsen."

"Så på det tidspunkt kom jeg til Ubisoft og jeg lavede banerne på Pro Rally.
Banerne, manualen, menuerne, håndteringen af bilen."

"På det tidspunkt var vi, som jeg sagde før, et meget lille team.
Hvilket spil sagde du?
Pro Rally. 2002, faktisk.
Så jeg var level designer."

"Jeg flyttede til spildesign, for at lede spildesign.
Så flyttede jeg til produktion, hvilket var et større skridt.
Fordi du begynder at lægge dine hænder direkte på spillet.
Din saks."

"Ja, præcis. Nu har du saksen.
Og du ved, det er anderledes.
Du har et stort hold og du skal få dem til at spille så godt som muligt."

"Og derfra blev jeg senere studiechef.
Så nu er det forskellige teams, lad os sige.
Men du har ikke en aktiv rolle i udviklingen eller i kunst eller design, vel?
Jeg spiller stadig alle de spil, vi gør."

"Jeg anmelder stadig og jeg leder stadig sammen med teamet.
Men du ved, jeg prøver ikke at, lad os sige, lægge mine hænder på tingene."

"Fordi holdet er meget bedre end mig til at lave spil.
Det er deres job nu.
Meget ærligt af dig selv.
Er der nogen stilling, som I har åben i dag?
For i går talte vi om ansættelser osv."

"Jeg ved ikke, om der er noget, du gerne vil have unge udviklere eller designere skal være opmærksomme på.
Jeg tror faktisk ikke, at de er åbne nu.
Men vi kommer nok snart til at lede efter flere kunstnere til Rainbow Six."

"Snart nok.
Så er det nu.
Mange tak for din tid, Javier.
Det har været en fornøjelse.
Det var en fornøjelse."

"Tak skal du have."

Gamelab

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Drop - Official Trailer

Drop - Official Trailer

Mickey 17 - Official Trailer 2

Mickey 17 - Official Trailer 2

Yellowjackets - Official Season 3 Trailer

Yellowjackets - Official Season 3 Trailer

Zero Day - Official Trailer

Zero Day - Official Trailer

1923: Season 2 - Official Trailer

1923: Season 2 - Official Trailer

Opus - Official Trailer

Opus - Official Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

The Monkey - Official Trailer

The Monkey - Official Trailer

Win or Lose - Trailer

Win or Lose - Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere