Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
X4: Foundations

En omfattende opdatering af alt X4: Foundations med Egosoft på DevGAMM

Vi mødtes med Egosofts CEO og grundlægger Bernd Lehahn i Lissabon for at lære om den nuværende status for den ambitiøse singleplayer-rumsimulator, herunder alt, hvad gamle og nye spillere kan gøre lige nu, hvad der kommer i den nærmeste fremtid og sammenligninger med andre spil inden for genren.

Audio transcriptions

"Okay, vi er her i Cascais til DevGAMM. Det er dag to, og jeg er her sammen med Bernd, og vi taler om rummet.
Og det er interessant, fordi dit spil X4 Foundations starter Starter let som et rumeventyr Jeg vil sige, at det bliver mere og mere komplekst, hvis du vil have det sådan, ikke? Er det korrekt?
Så spillet har kørt i et par år nu. Du har opdateret det i år. Du vil opdatere det næste år."

"Så hvad kan du fortælle mig om spillets status lige nu?
Ja, det er rigtigt.
Alt, hvad du sagde, er sandt. Spillet starter simpelt som en rumsimulator. Du flyver et skib og Det udvikler sig til et mere og mere sofistikeret og komplekst spil."

"Hvis du kan lide det, og vi arbejder på alle disse aspekter. Vi forbedrer motoren Vi forbedrer gameplayet og forsøger altid at gøre tingene lettere, men også Vi lytter til, hvad fællesskabet siger, og vi har dette Et meget dedikeret fællesskab af rumentusiaster, der altid har masser af idéer til, hvad vi skal forbedre Så der er en lang lang liste i mange mange år fremover for at tilføje forbedringer til spillet Og det påvirker hele spillet, alle aspekter virkelig gerne fra vi har mange ideer til den tidlige fase Udforskning du går du du udforsker vores meget store univers Vi har mange ideer til det sene spil, og især hardcore-fællesskabet ønsker altid at fortsætte som de bruger Hundredvis og tusindvis af timer i spillet og vil så have flere ting at lave, når de er meget langt i spillet."

"Så det er som om, vi prøver at finde et godt kompromis mellem alle de forskellige sider. Det er ret ekstremt starter fra det første lag som måske er handling og En ting, jeg fandt interessant ved at fordybe mig i spillet, er, hvordan I griber kampene an med moderskibe, som er lidt anderledes end i alle andre spil. Så hvad kan du fortælle mig om dette specifikke?
Specifikke aspekt af spillet. Ja, det er virkelig en interessant blanding af førstepersons-action og Strategisk action med kommando over store slag, der dybest set vokser ud af det Så når du starter, har du normalt et enkelt skib, og du flyver i første person i et cockpit, normalt et lille skib, så der er mange forskellige forskellige Racer i spillet også med som har deres fordele ulemper Så du vælger den spilstart, du kan lide, og det bestemmer, hvad du starter med, og i begyndelsen er det Bare sådan en en-mod-en-kamp Gennem udforskning nogle pirater, som du måske jager, eller som jager dig Afhængigt af og så senere, når du har, når du bliver rigere, når du tjener penge, du investerede, du har mange skibe Måske begynder du at have et par wingman Så begynder du at have et første hovedskib, og afhængigt af hvor meget du går op i kampen og kampsiden Det kan enten være flere handels- og mineskibe, eller det kan direkte være destroyere og hangarskibe."

"Hvilket er det dyreste i rækken, så det tager normalt lidt længere tid at nå dertil.
Men ja, i sidste ende kan du have store flåder og styre en rigtig stor slag også. Så du har altid en blanding mellem Strategistyring, hvor du giver kommandoer til mange skibe eller hele flåder, og du kan mikromanagement Mikromanagement ned til hvert skibsniveau, eller du kan udelade det og bare give underordnede underordnede så i bund og grund er det bare lederen, kaptajnen, der bestemmer, og du overlader alt andet til dem og Ja, det er virkelig en blanding af Forskellige måder at spille på, som også tiltrækker meget forskellige typer af spillere så alle kan kan vi vi giver dig et univers, og hvordan du spiller det, og hvordan også hvordan du kæmper i det, er ret forskellig fra spiller til spiller Du har også denne funktion, så du kan låse dig fast på de større skibe, så du kan kæmpe omkring dem, ikke?
Ja. Ja, det var en vigtig forbedring i forhold til de tidligere X-spil."

"Jeg mener, at serien har været længe under udvikling, som du ved.
og X4: Foundations At vi tilføjede denne mulighed for virkelig at blive tegnet med større kapitalskibe, fordi størrelserne er så enormt forskellige Du har små skibe, som nok stadig er som små fly og helikoptere. Det er ligesom den mindste ting Bortset fra rumdragter. Du er også en kategori af Spillet udvikler sig omkring rumdragter, men så bliver det større Vi har det, vi kalder M-kategorien, hvor du allerede kan have en meget lille dock til et S-skib Så det kan være et datterskib Men de er stadig meget manøvredygtige og normalt de mest foretrukne skibe for spillerne at bevæge sig rundt i Personligt og derefter L og XL de virkelig store fyre, som normalt er lidt mere træge og lidt langsommere at betjene og Ja, det er et stort udvalg af, hvad du kan gøre Så når vi taler om lag, så går du, som du kort nævnte, til økonomi, ikke?
Så du går op og op og op og op, og i økonomisystemerne har du ret komplekse Vil du sige, at det vigtigste højdepunkt er den ting, du er?
Det, du er mest stolt af ved dette spil, er det, som fællesskabet elsker mest ved dette spil."

"Svaret er ikke nødvendigvis det samme på begge disse spørgsmål - det, vi er mest stolte af, eller i det mindste helt sikkert den ting, der definerer hele spilserien, er det aspekt, som vi Simulerer hele universet, og det er virkelig det, der får mig til at sige nej til multiplayer, men fortsæt. Ja Men det er virkelig det, der definerer vores teknologi."

"det var en afgørende ting lige fra det allerførste spil X: Beyond the Frontier 1999, at vi ligesom programmerer individuelle agenter til at flyve rundt i hele universet, uanset om du ser dem, eller om de er på den modsatte side af universet.
universet og simulere alt det og så have det virkelig Sofistikeret økonomi, der udvikler sig og udvikler sig forskelligt, hver gang du starter spillet Så det er i bund og grund ikke to save games, der er ens efter bare et par minutter, og så afledes Endnu længere væk, jo længere du spiller, og selv uden spillerens indflydelse Men selvfølgelig kan spilleren så ændre hele universet, og alt det fører til det, vi kalder emergent gameplay."

"Og det er det, jeg virkelig er stolt af. Når jeg ser på spillet, er der altid disse situationer, der vokser ud af Uventet ud af, hvad der foregår i universet, som er definitionen på emerging gameplay. Ja, og hvad fansene Elsker mest ved spillet er er et meget sværere spørgsmål at besvare, fordi det er der ikke er fansene Der er virkelig, som jeg sagde, de meget forskellige typer af spillere, der spiller det, nogle eller ganske få af de hardcore fans Er virkelig interesseret i det sene spil og i at styre et imperium hele vejen rundt nu om dage."

"Du kalder det 4x-spil, hvilket er ironisk i forhold til x4 eller 4x. Ja, det er ironisk, fordi Det var aldrig et emne, da vi navngav spillet Jeg mener, det var bare X, X: Beyond og så X2 og X3, og så endte vi med ja, og så Tilfældigvis, da vi arbejdede på X4 Vi forvandlede det også lidt til et 4X-spil, fordi vi tilføjede flere og flere af de sene ting i spillet Hvilket automatisk fører til denne 4x-ting?
Men hvis det virkelig var et tilfælde Og det er stadig ikke hovedfokus, fordi det altid skal starte i førstepersons action-siden Og denne imperiestyring er en mulighed men det fedeste og unikke ved vores spil er, at du altid har, selv i dette meget sene spil, den mulighed for at gå tilbage til alle de skibe og gå rundt og sætte sig ned og kæmpe selv. Så det er en blanding Jeg tror også, det er tilfældigt, at du stort set besvarer mit næste spørgsmål Hvilket var grunden til ingen multiplayer, men jeg gætter på, at det har noget at gøre med det unikke ved hver enkelt univers, du skaber hver eneste Save game-spillere vil skabe Ja, det er rigtigt. Jeg mener, at vi meget tidligt i begyndelsen af 2000'erne Vi legede med tanken om at gøre det til et MMO Det var før, der var MMO'er i det rumområde, der findes i dag."

"og Det er klart, at det er attraktivt, og det er meget tydeligt, at der er konkurrenter nu.
Det er bare det, men jeg tror, vi er virkelig heldige, at vi fokuserede på singleplayer-aspektet, fordi det giver os mulighed for at Denne simulering på din lokale pc giver os en meget hurtigere progressionskurve i et MMO."

"Hvilket føles meget ens, fordi det også har dette vedvarende univers, og det er normalt det, folk drømmer om, at alting betyder alting Er virkelig simuleret normalt på en server Men fordi det er her på din, og det er kun for dig på din lokale maskine Vi kan give dig som spiller mulighed for at gøre fremskridt meget hurtigere Vi behøver ikke at bremse dig med det, du kender fra onlinespil Det er nødvendigt, fordi man ikke kan tillade, at en enkelt spiller bliver hele magtfuld efter bare en uge og derefter dominere alle andre i universet."

"Det ønsker alle at gøre. Så her kan du være noget særligt Du er ikke noget særligt i begyndelsen i begyndelsen Du er bare den ene person i det store univers, men vores udviklingskurve er hurtigere. Og det er det, der giver os mulighed for Okay, og for at vende tilbage til det første spørgsmål, I stillede Tidslinjer, hvis jeg har ret, i år, og I kommer med nyt indhold næste år."

"Så hvad kan du fortælle spillere, der tilmelder sig nu, med hensyn til historien, hvad der foregår lige nu?
For jeg ved, at I har tilføjet noget historie til det, og hvad kan de forvente at få?
2025 Der er mange ting. Vi har ikke annonceret noget for det næste år endnu."

"Men historien er altid et aspekt, normalt Fortsat i DLC'erne Så vi har altid udgivet disse gratis opdateringer, som udvider grundspillet med nye Forbedrer spillet på alle måder. Det kan være AI-brugergrænseflade ny adfærd alle mulige ting nye spilaktiviteter Men det er altid gratis for alle, der bare har grundspillet."

"Men så er DLC normalt ud over nye skibe og nye sektorer også Historier, og det er historien, der grundlæggende bliver videreført. Vi har dette rig fiktion, der stammer fra de tidligere spil, og som der endda er skrevet nogle bøger om.
Så ligesom vi har vi nu forfatteren til de bøger, som er lidt berømte i vores samfund Især i Tyskland er andre lande lidt bagud, fordi vi først skulle oversætte dem til andre sprog."

"Så det er en lidt speciel ting i Tyskland, men denne forfatter er nu Heldigvis arbejder han også for os, og derfor er vi helt sikkert Vi udvider hele historien og gør den større og ja, ny.
DLC'er nye udvidelser vil også gå dybere ind i historiesiden af spillet Okay, og som en afsluttende kommentar nævnte jeg spillere, der kunne være interesserede i at deltage X4 nu Hvad vil du sige, måske har du allerede svaret, er de aspekter, der gør det anderledes end de mange andre rumspil, vi har set tidligere eller for nylig, som f.eks."

"Everspace, Star Citizen kommer altid, du ved Elite: Dangerous Hvad gør dig unik, denne lagdelte tilgang, økonomien, den måde, du genererer universet på?
Hvad kan du fortælle mig om det?
Lidt af det hele af det, du lige sagde, for ja Jeg tror, at det største aspekt er, at singleplayer alligevel simulerer et vedvarende sofistikeret univers Det er helt sikkert, og mange ting kommer ud af det og udvikler sig ud af det."

"Når du sammenligner det med alle de konkurrenter, du nævnte, er det gode spil, men de er alle forskellige på forskellige måder.
Everspace er Fokuserer meget på kampaspektet, men det synes jeg ikke, det er sådan en okay Jeg mener, i vores spil kan man bygge rumstationer. Man kan kommandere store flåder. Jeg synes, det er anderledes der."

"Star Citizen bliver selvfølgelig altid fremhævet som et sammenligningsspil, fordi det bestemt også var et spil, der tog et stort skridt i denne retning af indlevelsen i at gå rundt, som om det er det, vi også prøver på.
Du har en karakter, du går rundt, du sætter dig ned, du ser folk overalt i det univers."

"Det er et rigtigt levende univers. Hvorimod rumspil plejede at være mere sterile Du ved, som om du bare ser rumskibe i det tomme rum, og vi vil gerne gøre det menneskeligt. Vi vil gerne gøre det personligt, og det er helt sikkert det, vi har til fælles med Star Citizen. Men det er ikke, det er ikke multiplayer, og det er Tør jeg sige, at det er derude? Så der er et spil. Jeg mener Så ja, og igen, jeg mener med Elite dangerous, det er det samme. Det er et fantastisk spil, et meget stort MMO."

"Men ja, jeg tror, at vores fokus på at have alt singleplayer og udvikle hurtigt gør en ret stor forskel Okay, jeg ser frem til at lære mere om X4: Fundamenter Kommer også i 2025 og mere fra jer hos Egosoft. Mange tak for din tid. Danke schön. Thank you "

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Drop - Official Trailer

Drop - Official Trailer

Mickey 17 - Official Trailer 2

Mickey 17 - Official Trailer 2

Yellowjackets - Official Season 3 Trailer

Yellowjackets - Official Season 3 Trailer

Zero Day - Official Trailer

Zero Day - Official Trailer

1923: Season 2 - Official Trailer

1923: Season 2 - Official Trailer

Opus - Official Trailer

Opus - Official Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

The Monkey - Official Trailer

The Monkey - Official Trailer

Win or Lose - Trailer

Win or Lose - Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere