Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
Tales from Candleforth

En usædvanlig vej til at lave spil - Under the Bed Gamelab Interview

Vi talte med Chema Galante, producer hos Under the Bed Games, om, hvordan han gik fra ikke at vide noget om videospil til at lave et fantastisk spil.

Audio transcriptions

"Okay, vi er i Malaga til Gamelab Nexus-arrangementet, og vi er her i konferencelokalet i Polo Digital-bygningen, og jeg har besøg af Tema, som holder et foredrag om din historie under The Big Games, og hvordan I på en måde fandt sammen om at skabe et spil, selvom I ikke vidste noget om spil."

"Det er sådan set historien, men Tales of Canderforth var også en succeshistorie.
Hvordan har du det med hele rejsen?
Nej, det var vidunderligt, for som du siger, vidste vi intet om at lave videospil, før vi begyndte at arbejde på det.
Jeg lavede en master om det, men jeg vidste ikke noget."

"Jeg arbejdede med film i lang tid, men ikke med videospil.
Og vi startede, vi fandt midlerne til at gøre det, vi lærte ved at lave spillet, og til sidst, i april, lancerede vi spillet, og mange mennesker elskede det, og vi havde succes med lanceringen, og udgiveren er tilfreds med os, og vi er så stolte, for det er meget hårdt arbejde, og en masse mennesker spiller vores spil, og vi var til Indie Dev Day for to uger siden, og en masse mennesker kom for at se vores nye spil, og de tænkte: "Wow, nogen kender os, og det er vidunderligt."

"Før vi taler om jeres nye spil, så lad os tale om konceptet Canderforth.
Det var et puslespil, det var lidt uhyggeligt, men under din snak var det meget interessant for mig at du sagde, at den uhyggelige side af det, for jer, var at føle eller bekræfte, at gåderne ville blive rigtig gode, i stedet for selve historien, som er en uhyggelig historie."

"Hvad kan du fortælle mig om puslespilsdesignet, og hvordan I arbejdede med det?
Når vi har den første historie, vil vi gerne fjerne så meget historie som muligt, og vi vil beholde noget rigtigt, og vi vil lægge puslespil.
Og mange af de historier om Canderforth, vi fortæller i spillet, er gåder."

"Du skal forstå gåderne, ikke bare for at løse dem, du skal forstå, hvad vi vil fortælle dig om, og vi ved ikke, om vi kan få det, fordi vi er nye i det her, og vi ved ikke noget om det, og det var meget, meget, meget skræmmende for os, fordi vi ikke ved, om vi kan.
Vi tager mange steder hen for at vise spillet, fordi vi gerne vil vide, hvad folk synes om spillet, og det var okay, vi vandt det bedste spil på Indie Day sidste år, Puzzle, vi vinder kunst i mange spil, vi vinder musik, vi vinder mange omtaler i mange forskellige begivenheder i Spanien og udenfor, og vi siger, okay, måske har vi en god idé, måske virker det."

"Det er sådan, man dræber sin frygt, og så er det ikke skræmmende længere.
Vil du sige, at det er det aspekt af spillet, som du er mest stolt af ved Canderforth?
Sandsynligvis kunsten. Vi har lavet et meget, meget, meget stærkt og godt stykke arbejde, og måske musikken.
Alle kunstnerne i spillet er utrolige. Jeg synes også, at puslespillet har et meget godt design, og jeg synes, at oplevelsen i spillet er fantastisk, fordi du har en smuk kunst og en uhyggelig kunst, og du tænker, åh, det er smukt, åh, eller ikke, hvad sker der?
Og det er derfor, spillet går, og gåderne er så gode, og du kan nyde at gøre det på den kunstneriske måde og på den tænkende måde, for de er svære, men ikke så svære. Jeg synes, vi har et godt spil."

"Så gåder, uhyggelig kunst, god musik, er det noget, vi kan forvente af jer i Piercing Light?
Ja, fordi puslespil og tænkespil er den vigtigste søjle i vores studie, og de kunstneriske spil er den anden vigtige søjle i studiet.
Og så er der musikken, som er meget vigtig, fordi vi skal få dig til at føle ting, og vi har en anden slags eventyr. Hvis du har en fordybende 3D-simulator, kan du bruge en masse ting til at få dig til at føle ting, men hvis du er i et peg-og-klik-puslespil, har du brug for alt, hvad du kan tage for følelserne, og musikken og effekterne er meget vigtige i dette."

"Men vi skal tage endnu et skridt, for vi arbejder i forskellige systemer for at lave en anden slags spil, ikke bare et peg-og-klik-spil, vi vil have gåder, og vi vil have en masse tilfredsstillende eventyr, men vi arbejder på en anden måde for at få råd til det.
Hvad handler spillet om?
Du er en pige, 40 år gammel mere eller mindre, du tager til et fyrtårn, du arbejder i et fyrtårn i en øgruppe, og du skal styre trafikken i øhavet, men der sker noget, en asteroide slår ned i dit fyrtårn, og alt ændrer sig, og du befinder dig i en ny dimension, som en horokosmisk dimension, og alt, hvad du kender, er anderledes nu, og du har en masse rejsende til at hjælpe dig på vej, men du ved ikke, hvordan du skal gøre det, fordi sproget er anderledes, den information, du har om de ting, du har i dit fyrtårn, er anderledes, og den måde, du kommunikerer med folk på, har ændret sig, og du skal kende den nye måde at gøre det på."

"Det lyder ret interessant. Begyndte du at tænke på dette koncept, mens du var ved at afslutte Candleforth, eller var det bagefter?
Jeg tror, du har nævnt det før.
Nej, da vi var færdige med Candleforth, startede vi en proces i virksomheden, vi er 8 mennesker, der arbejder, og vi sagde, ok, vi vil gerne lave et tænkespil, men vi ved ikke rigtig, hvad vi vil lave, så begyndte vi at lave prototyper i en måned i hold, vi lavede 2 hold til folk, og vi skiftede personerne ud, og vi lavede 8 prototyper, forskellige prototyper, 2 hver uge, og til sidst sagde vi, åh, det er en god idé, et fyrtårn, og spillet har en meget vigtig ting, Jeg kan ikke forklare det for dig, for det ødelægger spillet, men dette fyrtårn, denne kosmiske rædsel, og denne tur, vi har til spillet, er måske fantastisk, og vi besluttede at gøre det."

"Og det er noget helt andet end den brainstorm og de idéer, du havde til Candleforth, Så nu har I selv lavet en game jam for at finde et koncept, mens det med Candleforth var helt anderledes, og I startede, og det er en ny måde for jer at ...
Hovedidéen til Candleforth kommer fra Ángel, han havde en idé i sit hoved, og vi udviklede den, men nu vil vi ikke lave endnu en fortælling fra Candleforth, vi vil lave noget andet, og vi arbejder i vores fællesskab, et lille et, 8 mennesker, men vores fællesskab for at finde den bedste idé, vi kan lave som studie, ikke bare én persons idé, en studieidé."

"Fantastisk, jeg ser frem til at blive, du ved, skræmt, og til at nyde det næste, I laver, Under the Bed, hvilket er det perfekte navn til jeres studie, så mange tak for din tid, Chema.
Mange tak, og mange tak for denne gang.
Rart at møde dig."

Gamelab

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Lilo & Stitch - Official Teaser

Lilo & Stitch - Official Teaser

Sonic the Hedgehog 3 - Official Trailer #2

Sonic the Hedgehog 3 - Official Trailer #2

The Bad Guys 2 - Official Trailer

The Bad Guys 2 - Official Trailer

Dream Productions - Official Trailer

Dream Productions - Official Trailer

Flere

Trailers

PlayStation - 30th Anniversary Thank You

PlayStation - 30th Anniversary Thank You

Atomic Heart - DLC#3 MOR-4Y Teaser

Atomic Heart - DLC#3 MOR-4Y Teaser

Marvel Rivals - Launch Trailer

Marvel Rivals - Launch Trailer

The Phantom Game - Trailer

The Phantom Game - Trailer

Light of Motiram - 16 Minutes of Gameplay

Light of Motiram - 16 Minutes of Gameplay

Light of Motiram - Announcement Trailer

Light of Motiram - Announcement Trailer

Ravenswatch - Console Launch Trailer

Ravenswatch - Console Launch Trailer

Flere

Events

Flere