Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
Gothic Remake

Et eksklusivt indblik i Gothic Remake og dens barokke kunstneriske tilgang på Gamelab Nexus

Vi mødtes med Daniel Candil på Polo Digital i Málaga for at lære mere om, hvordan Alkimia bygger den moderne version af det klassiske RPG med både en klar visuel teori og kunstnerisk handlekraft.

Audio transcriptions

"Okay, vi er i Malaga til Gamelab Nexus.
og jeg står her ved siden af Daniel, som lige har givet os et virkelig smukt foredrag, må jeg sige, om kunst og jeg lærte en masse om barokken og om, du ved, det visuelle design, den visuelle hensigt man ønsker at formidle med det nye Gothic, som er, hvordan man hylder det, som spillet var."

"i 2000'erne med den nuværende teknologi?
Okay, det er et kompliceret spørgsmål, jeg mener, ja, den første ting, vi startede det oprindelige spil vi forstod, hvad de prøvede at gøre med de oprindelige udviklere, ikke?
Og det er noget, jeg har talt om i podcasten, vi laver en podcast, om udviklingspodcast og et af de seneste kapitler handlede om art direction og ja, jeg mener, det første skridt var at prøve at formidle, hvad de prøvede at gøre, hvad de gjorde hvordan de forestillede sig verden, omgivelserne, atmosfæren i spillet og så er vi meget tæt på fællesskabet, vi prøver at forstå, hvad fællesskabet, hvad fansene forventer og vi indså, at Gothic tilbyder en meget stemningsfuld atmosfære, denne form for realistisk miljø, mere end realistisk, jeg vil sige plausibelt, det er noget, der skal føles levende, og det er et ret fantastisk økosystem af levende væsener og brugen af lys, hvor folk kan se traileren, den seneste trailer, vi udgav på Gamescom, og du kan se, hvordan vi griber lysdesignet an, forsøger at skabe og indfange denne originale atmosfære, det skal føles, du ved, det er en mørk fantasy-fortælling eller noget lignende, så ja, vi prøver at give spillets visuelle stil den betydning, som Gothic fortjener."

"Derfor inspirationen fra den spanske barok, ikke?
Ja, den spanske barok og den europæiske barok, vil jeg sige, og ja, der er noget, jeg har talt om forskellige steder, vi har allerede talt om det i podcasten, men faktisk, ja, jeg mener, den måde barokkunstnerne, den måde de maler lyset på, den måde, de forstår, de forstod lyset som en måde at skabe og formidle atmosfære og udtryk og mørke på, denne form for naturalistisk og realistisk tilgang til verden, og det er noget, som vi mener, passer perfekt til gotikken, og hvis du ser trailerne, hvis du ser de ting, vi har udgivet indtil videre, tror jeg, du kan sætte pris på den omhu, vi har lagt i lyset, og belysningen og forsøgt at få den her følelse af et levende billede, men ja, jeg mener, fansene har allerede bedt os om at rette nogle ting, at gøre nogle områder mørkere eller lysere, og vi lytter altid til fansene, og vi prøver altid at lære af dem, så vi tager feedbacken til os og indarbejder den i spillet, og ja."

"Hvordan arbejder I med det teknisk, med hensyn til, jeg mener, hvis jeg husker rigtigt, gik I fra Unreal Engine 4 til 5, men nu prøver du, som du lige sagde, at bruge lyset på en lidt anden måde end stort set alle andre studier, så hvordan tager du det fra konceptkunst til, teknisk set, Unreal Engine?
Ja, jeg vil ikke sige, at vi adskiller os fra andre studier, jeg mener, vores tilgang er meget klar og meget fokuseret, meget ligetil, Vi ved, hvordan vi gerne vil ligne den barokke malestil, den måde, de forstod lyset på, og ændre sig, jeg mener, da vi så Unreal 5 og alle de fantastiske ting, de kan skabe med Lumen og med de nye teknologier, syntes vi, at bevægelsen, selv om den var risikabel, fortjente prisen, ikke?
Og jeg har været vores direktør i denne branche i lang tid, og hvis du spørger mig for 10 år siden, 5 år siden, at have en global belysning, en realtidsløsning, der virkede lige ud af landevejen, det virker som en magisk ting for mig, du ved, det er som en magisk drøm, der er blevet til virkelighed, så da vi så Lumen fungere, sagde vi, at det måtte vi prøve, for måske er det en måde at formidle den slags lys, vi gerne vil have til at fungere i spillet, og jeg synes, det har været en fantastisk oplevelse at prøve at forstå, hvordan Unreal fungerer, hvordan denne nye realistiske tilgang til lyssystemer fungerer, og hvordan vi kan tilpasse den og ændre den og lege med den, Det har været en fantastisk oplevelse."

"Det er interessant, nu hvor du nævner din baggrund, at du også har en universitetsbaggrund, du underviser også på universitetet, og det nævnte du også i din tale, du nævnte, at du gerne vil give kunstnere indflydelse på, hvordan de beslutter, hvad de vil skabe, ikke bare følge ordrer, men også prøve at være mere kreative, Så fortæl mig lidt mere om jeres baggrund, og hvordan I griber denne frihed an."

"Okay, ja, jeg mener, jeg er også professor på universitetet, kunstprofessor, og jeg er også doktor i billedkunst, så for mig er kunst ikke kun en passion, det handler om en livsstil, ikke om at prøve at studere de gamle mestre.
og anvende det, vi kan lære af dem, på en faktisk moderne produktion, som for eksempel Gothic Remake, og om kunstholdet, ja, vi samler et hold, et kunsthold, masser af passionerede udviklere, passionerede kunstnere, kunstnere, som vi lader have indflydelse, være forfattere, autoritet i de aktiver, de skaber, de er en del af den integrerede kreativitetsproces fra begyndelsen til den endelige afslutning, til integrationen i motoren, og jeg vil sige, at vi på spansk har et ordsprog, der siger, at det er mere, det handler om, Jeg ved ikke præcis, hvordan man siger det på engelsk, Overbevise, men ja, ikke, ja, overbevise på latin, ja, rod."

"Ja, præcis, det handler om at overbevise, om kunstneren, det er som om de deler den samme vision, de kan forstå, hvad vi prøver at gøre og indarbejde i dem, så i begyndelsen har de brug for vejledning, men der er et punkt, hvor vi er på samme spor, og de ved, hvad vi har brug for, og jeg er der altid og prøver at hjælpe dem, at vejlede dem og også at lære af dem, så ja, jeg mener, jeg er interesseret i at arbejde med forfattere, arbejde med kunstnere, at de føler sig stolte af det, vi gør, og af det, de gør som et kollektiv."

"Okay, vi har talt meget om kunst nu, og du nævnte også inspiration fra Walt Disney World, ikke kun kunstnerisk, men også i forhold til, hvordan du ønsker, at verden skal føles levende, ikke sandt?
Ja, præcis, jeg vil sige mere end Walt Disney, at ja, det handler om temadesign, de skabte denne form for tematisk design, da de skabte og forsøgte at formidle den første idé om forlystelsesparken, opdagede de, at de kunne fortælle historier ved hjælp af omgivelserne, de kunne fortælle historier ved hjælp af bygningerne, jorden, udsmykningen, farverne, vejret, lyset, ikke?
Det handler om at lade miljøet fortælle en historie til den besøgende, så når vi nærmer os dette open world-spil, skaber du i sidste ende et frirum, et åbent rum, hvor spilleren kan bevæge sig rundt og beslutte, hvor han eller hun vil hen, og det er vigtigt at skabe et system, at have et system, noget systematiseret, som kan hjælpe os med at fortælle historier ved hjælp af farverne, formerne, den visuelle støj og kompositionen, så i denne del, specifikt i denne del, går vi tilbage til temadesign, og hvad John Hench gjorde med Disney i 50'erne, denne ting, som de kalder "the art of the show"-tingen, hvor vi prøver at forstå og læse om, hvad de gjorde, og hvordan de inkorporerede denne visuelle teori i det, de gør i det virkelige rum i vores spil, har været en interessant proces, og ja, det er noget, vi normalt ikke forstår."

"Det har været interessant, fordi vi talte om kunst og Disney og inspiration på THQ Nordics stand på Gamescom, da vi talte om Disney Epic Mickey Remake, så det er meget interessant.
Ja, ja, ja, ja.
Du nævnte også at fortælle en historie, så lad mig spørge dig om fortælling."

"Dette er, hvis jeg har ret, en koloni, der er tre forskellige grupper, Så hvordan griber I denne del af verden an, som I ønsker skal være en levende verden?
og også med flere interaktioner med NPC'er osv.?
Jeg er ikke den person..."

"Jeg ved det, jeg ved det.
...der kan tale om det her, jeg mener, vi har et fantastisk fortælleteam, og vores designere, de er også en del af det, og jeg tror, at Reinhardt Pulitzer, vores studiochef, har talt om narrativitet i vores podcast og i andre interviews, men generelt kan jeg sige, at vi forsøger at være meget tro mod det originale spil, ikke?
Jeg mener, vi forstår historien, vi forstår den visuelle kvalitet, den historie, de ønskede at fortælle, så jeg tror, at det narrative team forsøger at være ret tæt på det, og jeg er sikker på, at der vil komme nogle ændringer, for det er i sidste ende 25 år, 22, 23 år er gået, men, ja, jeg mener, en af de oprindelige søjler i genindspilningen er at forsøge at være meget tro mod det originale spil, og jeg håber, at vi går i den rigtige retning."

"Det bringer os tilbage til det første spørgsmål, som handlede om at ære det oprindelige spil.
Det sidste, jeg ikke vidste om jer.
Jeg kendte ikke til Alchemia, jeg vidste ikke, at I havde base i Barcelona, jeg kendte ikke til jeres team, Så fortæl os lidt mere om, hvordan I arbejder, og hvem I er."

"Ja, det er rigtigt, at vi de sidste fire eller fem år har været under hulen, Jeg ved ikke, inde i en hule, hvor vi har arbejdet i gotisk, brugt meget tid på at arbejde i gotisk, Det er et meget passioneret projekt, og jeg vil sige, at det måske er mit livs projekt, og et livsprojekt for mange af mine kolleger og medudviklere, men, ja, vi er et studie i Barcelona, vi er en del af H-E-Nordic studierne, og vi fik opgaven, alle de vigtigste udviklere, og jeg vil sige alle udviklerne, de elsker, vi elsker det originale spil, hver gang vi får nye folk med, er det første, vi beder dem om at gøre, faktisk at spille det originale Gothic og Gothic 2, og når du har fået tæsk, når de opdager, at den første ådselæder, den første kødbog, faktisk kan slå dig ihjel, og du er faktisk, og det er ligesom, hey, det første monster, den første lille fugl, den slår mig ihjel, og så siger vi, okay, velkommen til kolonien, det her er Gothic, Jeg mener, du er nødt til at forstå oplevelsen, ikke?
Du er ansat."

"Du er ansat, ikke? Det er ligesom, nej, det er, fordi alle vores folk, de forstår, og de elsker det originale spil, og de er en del af fansene, og, ja, jeg mener, vi har arbejdet så hårdt, og nu, skridt for skridt, frigiver vi mere og mere indhold og hører feedback her i fællesskabet, og du kan se, og du kan finde Reinhardt, vores fyr, Rosencrantz, også i events, eller Timur, vores community manager, du kan følge os på de sociale netværk, så du kan blive opdateret med de nye ting, der kommer."

"I udgiver mere og mere og mere, men I fortæller mig ikke, hvornår I udkommer.
Jeg har ikke oplysningerne, jeg er ikke sikker.
Jeg ved det ikke, men den bedste måde at holde sig opdateret på er at følge de sociale netværk, Følg Reinhardt, følg Kai, følg Timur, følg vores sociale netværk, og når THQ Nordic beslutter sig, vil de, sandsynligvis vil de sige noget, men jeg ved det ikke."

"Vi vil helt sikkert følge jer, så mange tak for jeres tid.
Nyd resten af Gamelab Nexus, og ja, det har været en fornøjelse at møde jer.
Det var en fornøjelse at møde jer.
Ja, tak."

Gamelab

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Harley Quinn: Season 5 - Official Trailer

Harley Quinn: Season 5 - Official Trailer

Yellowjackets - Season 3 First Look

Yellowjackets - Season 3 First Look

The Brutalist - Official Trailer 2

The Brutalist - Official Trailer 2

28 Years Later - Official Trailer

28 Years Later - Official Trailer

Reacher Season 3 - Official Teaser

Reacher Season 3 - Official Teaser

The Wheel of Time - Season 3 Teaser Trailer

The Wheel of Time - Season 3 Teaser Trailer

The Gorge - Official Trailer

The Gorge - Official Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Flere

Trailers

Fortnite x Lionel Messi skin

Fortnite x Lionel Messi skin

Slay the Spire 2 - Official Gameplay Trailer

Slay the Spire 2 - Official Gameplay Trailer

Shadow Labyrinth - Reveal Trailer

Shadow Labyrinth - Reveal Trailer

Palworld - Feybreak Update Trailer

Palworld - Feybreak Update Trailer

Screamer - Teaser Trailer

Screamer - Teaser Trailer

Dispatch - Official Reveal Trailer

Dispatch - Official Reveal Trailer

Okami Sequel - Trailer 4K

Okami Sequel - Trailer 4K

Crimson Desert - TGA 2024 Trailer

Crimson Desert - TGA 2024 Trailer

Flere

Events

Flere