Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
Crown Gambit

Crown Gambit er nu endnu mørkere og mere poleret - Vi interviewer Gobert

I dette eksklusive interview lærer vi meget mere om dark fantasy kortspil Crown Gambit med art director Antoine "Gobert" Tabouret-Loudeac, som fortæller os gennem den kommende titels unikke lore, kunststil og mekanik.

Audio transcriptions

"Hej Gamereactor-venner, kortspil er meget trendy på det seneste, sandsynligvis spiller mange af jer stadig Balatro og andre og på Gamescom lærte vi om et andet spil, der hedder Crown Gambit, og vi sluttede os til vi mødte Antoine der, og det er virkelig rart at have dig med i dag, så mange tak, fordi du kom til os."

"for at tale lidt om Crown Gambit og give os en lille opdatering af, hvad vi diskuterede på Gamescom.
for at lære, hvordan det går med spillet, og hvordan I nærmer jer udgivelsen i 2025, hvis jeg har ret så hvad kan du fortælle os, I er kommet videre fra det spil, vi kiggede på i Köln Jep, så da vi var i Køln, var den version, du spillede, en fra meget tidligere i år så allerede på det tidspunkt var vi kommet et godt stykke videre, men lige nu er vi kommet meget længere vi er faktisk ved at forberede en ny demoudgivelse meget snart til Save and Sound-eventet og du vil kunne se alle de nye ændringer og lidt mere finpudsning af spillet så de fleste af de ting, der er ændret, er en række faser, som forfølgelsesfaserne har ændret sig fuldstændigt Der er tilføjet en masse brugergrænseflade til spillet, meget af den tidligere grænseflade var mest pladsholder så der er sket mange forbedringer på denne del, der er stadig meget at gøre, men vi er kommet et godt stykke vej Jeg tror, at der er sket en masse optimering, afbalancering, og at fortællingen også er blevet omarbejdet og forbedret."

"for at få en mere jævn oplevelse med den, for at få tilføjet et par illustrationer til historien så der er meget at se frem til, og jeg synes, at spillet begynder at ligne mere og mere det egentlige spil, som det bliver i sidste ende, tror jeg, så det er en meget spændende tid for os lige nu, hvor vi taler, er det meste af produktionen af aktiverne til hovedfunktionerne afsluttet og vi forbereder os på at arbejde på den omfattende brugergrænseflade og illustrationerne som bliver hjørnestenene i scenariet, for eksempel Jeg tror, vi allerede er ret langt fremme, vi har en masse ting at finpudse, at forbedre for at få en virkelig kalibreret oplevelse, men det går ret godt med spillet."

"og jeg tror, vi kan være sikre på, at det udkommer næste år uden alt for mange problemer.
Jeg er spændt på det Og som jeg nævnte, startede jeg dette interview med at sige, at kortspil selvfølgelig er ved at blive meget trendy hvis de da overhovedet nogensinde har været trendy, så folk spiller stadig Balatro og selvfølgelig havde vi Slay the Spire før og mange andre kortspil og vil du sige, at beslutningstagningen, valgene i dit spil er den ting der får det til at skille sig ud i denne nyligt overfyldte genre?
Ja, selvfølgelig, hvis du tænker på mange kortspil, er der noget meget arkadeagtigt over mange af dem de kan spilles igen og igen som en slags gameplay-loop Jeg tror selvfølgelig, at Crown Gambit bliver lige så sjovt, men det er også i høj grad et tungt narrativt spil hvilket ikke er så almindeligt En stor inspiration for os var Foretales, et andet fransk spil, der kom lige før os og som også havde en narrativ tilgang til kortspillet, som var meget original og interessant."

"og vi ville gerne have vores eget twist på denne type spil så jeg tror, at sammenlignet med mange andre spil, du nævnte Balatro, du nævnte måske Inscryption og andre spil som dette, er vores spil meget mere lig en almindelig RPG-oplevelse i den forstand, at det har en stor overordnet fortælling og et eventyr, der foregår og det er dybest set centrum for gameplayet, der vil definere, hvilken slags kamp du skal igennem så på den måde kan man sige, at det er meget tæt på et traditionelt taktisk RPG-spil men det har en interessant måde at præsentere sig selv på som et kortspil det er ret effektivt og interessant for os, især for mig som 2D-kunstner Før vi taler om kunst, ved jeg, at du er ivrig efter at tale om kunst, og det er jeg også men en anden lille ting om gameplay er den specifikke mekanik, som I introducerer."

"Jeg tror, du fortalte os om Ancestral Grace som en slags ny og unik mekanik, som I arbejder på.
Så hvad kan du fortælle os om den specifikke mekanik?
Ja, så Ancestral Grace er dybest set en slags power-up, som du kan låse op for under kampene så du har visse færdigheder, som du kan bruge, og ved at bruge Ancestral Grace kan du bruge en mere kraftfuld version af alle dine færdigheder afhængigt af hvilken du bruger og afhængigt af styrken af den vil du øge Ancestral Bar, Ancestral Gauge, jeg er ikke sikker på ordet og denne indflydelse, som du vil øge på din karakter vil også gøre det muligt for dig at lave nogle kraftfulde power-ups under kampene på din karakter såvel som på dine dygtige kort men de vil komme på bekostning af at miste mere og mere kontrol over din karakter i fortællingen så hvis du har en meget høj Ancestral Grace eller Ancestral Influence, vil du miste kontrollen over din karakter."

"så jeg tror, det er godt at være præcis omkring det, der er tre karakterer med hver deres indflydelse at forholde sig til men at bruge hver karakters Ancestral Grace vil øge dette, og det vil få dig til at miste kontrollen hvilket vil betyde, at du under dialoger, hvor du skal træffe et valg vil du nogle gange ikke kunne vælge den dialogmulighed, du ønskede og nogle gange før du overhovedet kan beslutte, hvad du skal vælge på vil din karakter træffe en beslutning for sig selv, som du kun vil kunne se ved at gå gennem denne Ancestral Mechanic og det kommer til at påvirke det langsigtede og kortsigtede eventyr, som du skal igennem fordi det at tale med nogen og beslutte, at du vil skære hovedet af dem, i bund og grund vil generelt have konsekvenser, både på kort og lang sigt så på kort sigt vil du sandsynligvis skulle kæmpe mod folk, som du ikke ønskede at skulle kæmpe mod."

"og de langsigtede konsekvenser er, at du måske får en dårligere slutning for netop denne karakter eller for den faktiske verden eller for din egen karakter så det vil være vigtigt, hvis du vil have et lettere resultat, at være forsigtig men du kan lige så godt beslutte, at du er ligeglad, og at du bare vil have det sjovt og være et destruktivt monster og faktisk gå igennem en slags påvirket karakterrollespil Det minder mig lidt om Fire Emblem, har I permadeath for de karakterer?
Så vi har ikke permadeath for alle tre karakterer, fordi du ikke ville kunne afslutte spillet uden hver eneste af dem."

"selvom det kan påvirke deres slutning på ret drastiske måder så du skal måske være forsigtig med det men ja, der er en lille smule Fire Emblem-inspiration i fortællingen, synes jeg.
det kan man godt sige Du nævnte den overordnede fortælling, og hvad I ønsker at formidle her med kunsten og fortællingen men jeg så denne trailer for historien, jeg tror, det er mere en teaser for, hvad der kommer til at ske her Så hvad kan du kort fortælle mig, der foregår i denne verden?
Det giver mig en forsmag på den, en forsmag på verden, den dystre atmosfære, I ønsker at opbygge."

"men samtidig ved jeg endnu ikke, hvad der foregår her, så kan du fortælle mig om det?
Så spillet handler om det her kongerige, Mildreds kongerige, som er inspireret af Mont Saint-Michel i Frankrig.
som er et kæmpe fort, der ligger i havet.
Vores version er naturligvis meget større, men det er et stort rige, et vigtigt rige."

"og i dette rige bruger folket, adelen, relikvier, som er kraftfulde artefakter, der giver dem mulighed for at bruge overnaturlige evner.
som gør dem i stand til at have en masse magt over folket Kongen har kronen, som er det relikvie, der er i stand til at kontrollere alle relikvier Så i løbet af spillet skal du igennem en ret dybtgående konflikt i denne hovedstad, i dette kongerige."

"som i bund og grund er en arvefølgekrig og så får du til opgave at finde nogle relikvier, der tilhører kongen og du får til opgave at finde ud af, hvem du vil støtte som den næste hersker Så Crown Gambit handler om at navigere i denne verden og denne sociale konflikt og forsøge at finde den bedste løsning eller måske den mindst dårlige løsning, kan man sige."

"Det er klart, at da vi begyndte at arbejde på spillet, Dance of the Dragon, House of the Dragon House of the Dragon var lige blevet udgivet, så vi var virkelig i en slags arvefølgekrig.
og alle er lidt forfærdelige på deres egen måde så du skal helt sikkert finde den, du synes er mindst forfærdelig eller den, du synes er forfærdelig på en sjov måde eller på en måde, der glæder dig måske og ja, det handler om at finde den rigtige løsning i en temmelig grum verden, som du sagde Er der nogen drager i den?
Vi har ingen drager Det er en temmelig low fantasy setting Ligesom jordforbindelse, ikke?
Relikvierne er det meste af det fantasy-element, der er i det men meget af det er ret jordnært Til sidst kan du selvfølgelig fortælle mig lidt mere om kunststilen Det ser lidt cel-shaded ud for mig og så tegningerne og den måde, du præsenterer kortene på det er også ret unikt, det er ret forskelligt fra, hvad vi er vant til at se i genren Hvordan forestillede du dig, hvad du ville gøre med denne specifikke kunststil?
Jeg er en kunstner, der har specialiseret sig i middelalder- og riddertegninger, især men jeg arbejder også på mange ting i spillet men da Corto, instruktøren, kom til mig var det virkelig i ånden af at lave en mørk fantasy, en Bersærk-inspireret verden og vi gik virkelig ind med denne form for Lovecraftian- og dark fantasy-inspiration og naturligvis kom jeg til min vigtigste og mest indflydelsesrige kunstner Mignola for eksempel, jeg tror, han er ret kendt og har været en inspiration for mange andre indiekunstnere Jeg ville virkelig gerne have en mørkere stemning og oplevelse med."

"hvor alt føles, som om det kommer ud af mørket på en bestemt måde det er måske også bekendt med stilen i Darkest Dungeon Jeg tror, det er ret tæt på det, vi forestiller os her også en lille smule af Hades så jeg ville virkelig gerne have en slags mørk fantasy men også med et lettere, mere anime-agtigt præg."

"som jeg havde arbejdet med for at give det et mere moderne præg og have en masse interessante tegn at se på, for at se listen Jeg ved ikke, om jeg har ret i, at I forsøger at udgive i 2025."

"Du sagde, at du er på vej med en ny demo.
Så hvad kan du fortælle mig om projektets status?
og hvordan det går med jer hos Wild Wits i Frankrig?
Det går faktisk ret godt Udgivelsesdatoen er ikke afklaret, men det er stadig til næste år lige nu har vi ikke rigtig nogen problemer med udviklingen alt går som smurt vi gør store fremskridt i produktionen det meste af produktionen er færdig de fleste af spillets kapitler og historien er skrevet Slutningerne er også blevet skrevet der er ikke rigtig meget arbejde at gøre med produktionsdelen kortet er tegnet, figurerne og portrætterne er også færdige så lige nu er vi i gang med polerings- og afbalanceringsfasen hvor vi prøver at få de endelige grænseflader forsøger at udjævne interaktionen med kortene og gameplayet forsøger at tilføje illustrationer, så historien også bliver lidt mere indlevende så man kan se lidt mere af verdenen og tilføjer en lille smule level design-musik her og der tilføjer lidt flair til det hele og vi vil fortsætte med denne polering, så længe vi kan for at levere den reneste oplevelse, vi kan tilbyde, tror jeg."

"Fantastisk, jeg ser allerede frem til at blive Crown Gambit næste år Så mange tak for din tid, Antoine, og held og lykke med projektet.
Mange tak skal du have"

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere