Dansk
HQ
Gamereactor
Videos

Talende kunst, Lords of the Fallen og dens efterfølger med Hexworks på Gamelab Nexus

Lige på etårsdagen for Lords of the Fallen taler vi om den vellykkede soullike-reboot, dens dobbelte verden, dens pleje efter lanceringen, og hvordan Lords of the Fallen 2 vil være med Hexworks' kunstchef Javier García Lajara, som også taler om at gå fra nul til triple-A på meget kort tid.

Audio transcriptions

"Hej venner, vi er i Malaga i Polo Digital-bygningen, hvor Gamelab Nexus finder sted.
og hvor vi deltager i flere paneler og foredrag, og et af dem var af dig, Javier, mange tak fordi du kom til os og talte om Hexworks og kunst og studiet, og hvordan I arbejder, så det er interessant."

"Jeg havde Saul for et år siden, vi talte om Lords of the Fallen, og du var ved at udgive men spillet udkom så, og det var et år siden, for bare et par dage siden fejrede vi det første år siden lanceringen så tillykke med det jubilæum og også med spillets succes, så det var ret succesfuldt allerede i den første måned Ja, så på en måned nåede vi op på en million solgte eksemplarer, og derefter fortsatte vi med at arbejde på flere opdateringer af spillet og post-lanceringsindhold i flere måneder, og vi er omkring halvanden million mere eller mindre, jeg har ikke de endelige tal, men det burde være sådan Det er meget godt, og en af de opdateringer, I udgav, var tidligere i år, det var en stor en, og I udgav også på GamePass så hvorfor kan du ikke fortælle mig om begge ting, for selvom det var ret succesfuldt, havde det en masse fejl, da det blev udgivet, og så rettede du mange af dem Ja, desværre havde vi ikke en perfekt lancering, hovedsageligt på pc, du ved, pc-markedet er fuld af forskellige specifikationer."

"PC-computere til alle derhjemme er helt forskellige, så du kan køre spillet på en ret kraftig maskine eller du kan have en low-end pc, og vores spil skal køre på begge platforme på disse pc'er så vi forsøgte at løse alle disse problemer efter lanceringen, og vi brugte flere måneder på det Jeg tror, det lykkedes os, og spillet er lige nu en helt ny oplevelse et år efter er en helt ny oplevelse, og jeg tror, det er det værd at prøve igen, hvis du fik problemer ved lanceringen Også for et spil som dette tror jeg, at det bliver sværere, når det er baseret på eller bygget op omkring en skør idé eller en skør præmis som den dobbelte verden, som I brugte her Så hvordan påvirkede det, hvor svært det var både at udvikle og vedligeholde spillet bagefter?
Udviklingen var ret hård, så når du har denne dobbelte verdensmekanik, som vi har mellem Action og Umbral har du grundlæggende to verdener på samme tid, så du tegner, du gengiver to verdener på samme tid selvom du kun har én synlig på samme tid, men du kan kigge ind i den anden i Umbral eller du kan krydse helt ind i Umbral, og det betyder, at du har et lag ovenpå, som ikke altid er synligt men du har det der, og du skal rendere det, så teknisk set var det en stor udfordring så heldigvis fik vi med den nye udgave af Unreal Engine 5 meget tidligt adgang til Unreal Engine 5 og vi fik også støtte fra Epic, og jeg tror, vi var den anden store titel, der blev udgivet med Unreal Engine 5 og det var meget nyttigt for os at håndtere det Du fik mig lige derhen, hvor jeg gerne ville være, for jeg er nødt til at spørge dig om det andet spil."

"som selvfølgelig kommer til at køre på Unreal Engine 5 Jeg tror, det er stort set, hvad vi ved, 2026, pc og konsoller Epic som partner Epic som partner, så Epic eksklusivt kan jeg gætte på Vil det beholde den dobbelte verden?
Ja, vi beholder det ikke kun, vi forbedrer det, vi udnytter det, vi gør der."

"så det er en efterfølger til Lords of the Fallen, jeg kan ikke sige så meget om det Epic var med til at finansiere projektet, og vi bruger selvfølgelig Unreal Engine 5 Er der noget om selve kunsten, som du har ansvaret for, det er helt vildt med det første spil Er der noget, du gerne vil prøve i fremtiden rent kunstnerisk?
Det bliver ikke en revolution, det bliver en udvikling af hovedsageligt Umbral."

"og selvom vores spil er mørkt og dystert og fuld af detaljer, vil vi gerne åbne det lidt mere så lad os prøve at nå ud til et bredere publikum, når vi taler om kunst så det er også et tæt samarbejde med vores art director, Alex Chaudret, en fantastisk fyr, fantastisk kunst så vi prøver at nå ud til flere mennesker Det er nok fra Atis, mange tak for det og du havde dit panel tidligere i dag, jeg ankom lige da du var færdig med det så jeg kunne ikke deltage, det beklager jeg."

"Hvad var det vigtigste, du fik ud af det?
I gik fra 0 til AAA efter pandemien på 3 år for at udgive dette AAA-spil og I distribuerede studiet, der arbejder eksternt så hvad var det vigtigste at tage med sig fra jeres panel?
Jeg talte primært om problemet med at gøre flere ting på samme tid."

"så når du er et veletableret studie, har du lanceret titler før du har lavet spil i studiet som et team så alt er etableret, du kan udnytte det I vores tilfælde var det ikke tilfældet så for os var det, vi er nødt til at skabe virksomheden, vi er nødt til at opbygge teamet vi skal skabe pipelines, workflow, finde outsourcere der hjælper os med at bringe indhold og codecs og så lanceringen på flere platforme som et multiplatformsspil, kan du forestille dig den slags problemer, du kan finde Som vi nævnte med PC Hvordan er du fordelt lige nu?
Er du ved at udvide teamet?
Er det mere Spanien-baseret, eller er I rundt omkring i Europa og verden?
Det er hovedsageligt Spanien, så virksomheden blev oprettet i Barcelona."

"den oprindelige plan var at have kontorer som en standardvirksomhed men da pandemien ramte, konverterede vi til et fuldt fjerntliggende vi gik over til en fuld fjernmodel og det er sådan, vi har arbejdet i disse år og teamet er multinationalt så vi prøver at holde det mellem Europa på grund af tidszonerne det er meget svært at arbejde med den anden side af planeten så vi prøver at holde det mere eller mindre inden for Europa og vi har en masse mennesker fra Spanien fordelt på Barcelona, Madrid og flere andre steder men så er der en masse mennesker rundt omkring i Europa og nogle af dem er også i Amerika Så lad mig spørge dig om AAA og Spanien du har erfaring, ikke kun fra Hexworks fra fortiden, du er en veteran her og vi ser ikke så mange AAA-spil lavet i Spanien vi ser en masse talent, AAA-spil, succesfulde indiespil og selvfølgelig den lejlighedsvise Mercury Steam men vi ser ikke så mange Hvad synes du om det?
Tror du, at det udvikler sig til flere spil som dit?
eller tilbage i tiden, hvor Mercury havde Castlevanias osv."

"Jeg håber virkelig, at det vil ske i fremtiden Det er sandt, at vi primært i Spanien har et meget stærkt indie-fællesskab.
det betyder, at du nemt kan ansætte talentet er..."

"der er mange talentfulde mennesker her det eneste, der er brug for nu, er en slags struktur og en måde at udgive store spil på, ikke kun indiespil så til det har du brug for investeringer fra myndigheder eller store virksomheder, der er etableret i Spanien og kan skabe en atmosfære, der udbreder den slags spil og det er ikke det bedste tidspunkt for AAA i branchen men vi får se næste år?
vi får se, vi får se, jeg ved det ikke rigtig men det føles lidt som et jordskælv men vi får se, vi får se, hvordan det går ser frem til at lære mere om Lords of the Fallen 2 i den nærmeste fremtid, 2025 I er nødt til at begynde at vise ting, gutter så tusind tak for det meget tæt på, meget tæt på mange tak tak fordi du kom"

Gamelab

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Drop - Official Trailer

Drop - Official Trailer

Mickey 17 - Official Trailer 2

Mickey 17 - Official Trailer 2

Yellowjackets - Official Season 3 Trailer

Yellowjackets - Official Season 3 Trailer

Zero Day - Official Trailer

Zero Day - Official Trailer

1923: Season 2 - Official Trailer

1923: Season 2 - Official Trailer

Opus - Official Trailer

Opus - Official Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

The Monkey - Official Trailer

The Monkey - Official Trailer

Win or Lose - Trailer

Win or Lose - Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere