Dansk
HQ
Gamereactor
Videos

Fra et massivt studie til Barcelona udvikling i verdensklasse - Et Gamelab Nexus-interview med Bespoke Pixels David Polfeldt

Vi havde talt med den tidligere Massive Entertainments studiechef David Polfeldt ved flere lejligheder i The Division-tiden, men nu deler han med Gamereactor de allerførste detaljer om Bespoke Pixel og den anderledes tilgang hos AAA, som det nystiftede, Barcelona-baserede studie tager.

Audio transcriptions

"Okay, vi er i Malaga til Gamelab Nexus, og dette er Polo Digital-bygningen, og jeg står her ved siden af David Så det bliver David mod David. David og David, de bedste. Tusind tak, fordi I kom. Vi har været Du ved, vi har besøgt dig tidligere. Vi har talt med dig For mange år siden, men lad os nu tale om forskellige historier, og hvad I laver nu. Hvordan kan en Svensker, halvt dansk fyr... Jeg er ikke halvt dansk Jeg er fra det sydlige Sverige, og resten af Sverige kan lide at gøre grin med os Så de kalder os halvt danske, men jeg er halvt italiensk, og det er jeg virkelig stolt af, og halvt svensk."

"Så Middelhavet er lidt ligesom mig. Ja, det vil jeg gerne tro. Ja, det vil jeg gerne tro. Okay. Hvordan beslutter du dig?
Vil du bygge et studie i Barcelona, når du kommer fra Sverige?
Det kan være en lang historie, men den korte historie er, at jeg lovede mig selv aldrig at drive et studie igen.
Det er et stort ansvar og et stort pres og Jeg var virkelig tilfreds med det, jeg havde gjort hos Massive Men jeg følte også, at det nok var mit maksimum, og at jeg ikke havde nogen idé om, hvad jeg ville gøre bagefter."

"Og i to år havde jeg ikke et studie.
Men så dukkede denne mulighed op i horisonten, og det så mere og mere interessant ud Og jeg besluttede, at hvis jeg skal gøre det, skal det også være et eventyr Ikke bare et job Så eventyr betyder ikke i Malmø, fordi jeg lavede videospil i 17 år industri i Malmø, og jeg elskede det, men det er ikke et eventyr for mig længere."

"Og så begyndte vi at se på steder med bedre klima, og til sidst analyserede vi omkring 10 byer Inklusive Barcelona, men for at være ærlig kom Barcelona på toppen i næsten alle kategorier På grund af et talent, der allerede er tilgængeligt, eller talentet er en stor del af det. Der er en Mange rigtig gode talenter i Barcelona, men jeg ville måske Ikke for at fornærme nogen, men jeg synes også, at der er for få studier med Lad os sige Ambitioner i verdensklasse i Barcelona, så det er som om, man kan være rigtig god i Barcelona Men hvis du virkelig vil arbejde med de bedste, må du forlade Barcelona."

"Og jeg synes, det er uretfærdigt over for talentmassen der, fordi de har verdensklasse Så vi besluttede at placere studiet i Barcelona, som er i verdensklasse, og hvor man kan Du ved, tage til det højeste bjerg uden at forlade Spanien. Så Bespoke Pixel kommer til at være i verdensklasse, Og Triple-A. Ja, det er det. Det er præcis ideen og Vi har med vilje lagt al ledelse og al beslutningstagning i studiet i Barcelona."

"Så der er ingen eksterne kræfter, som du er vant til, som udgivere eller interessenter eller hvem som helst, men vi har fjernet alt det, så det er virkelig en stor selvstændighed for teamet i Barcelona.
Jeg ville gerne spørge dig om noget specifikt Du ved, at arbejde på stedet versus eksternt, så jeg tror, det har noget at gøre med den filosofi, du lige har talt om."

"Det er absolut en del af det, og jeg tror, jeg undskylder nu for at lyde lidt som en gammel mand men jeg er ikke en stor fan af off-site arbejde og Der er en masse gråtoner i dette Jeg er ikke et stift menneske Vi er et nyt hold, og vi er nødt til at udvikle holddynamikken Og vi har virkelig høje ambitioner, og vi er nødt til at finde ud af alle grænserne, alle friktionspunkterne Hvor vi kan blive bedre, hvor vi kan blive hurtigere, hvor vi er langsomme - alt dette skal ske på stedet."

"Og jeg prøvede at forklare min mor, at det at lave spil er en holdsport.
Så hvis jeg træner fodbold i min egen baghave, og du træner fodbold i din egen baghave. Vi bliver aldrig et fodboldhold.
Så holddelen er der, hvor vi ønsker at være på stedet Så vi sagde, at vi ville være på stedet fem dage om ugen, otte timer hver dag."

"Vi er meget strikse med at få folk til at tage hjem, fordi vi vil have, at de skal lade op og komme tilbage næste dag.
Så alt, hvad de gør om aftenen, er godt for os. Det er bare en kombination og Så ser vi ærligt talt fantastiske resultater, så det er bedre En af mine kolleger sagde, at jeg havde glemt Hvor er det godt, og jeg havde det også sådan, at jeg faktisk var på stedet og tilbragte så meget tid sammen og kom ind i rytmen Det er virkelig virkelig inspirerende, så bedre end jeg troede, det var Hvad gør I? Jeg ved, at I lige har etableret jer tidligere i år. Det blev grundlagt i 2024 allerede Jeg tror, og jeg ved, at I ansætter Hvad kan du fortælle mig om, at du lige har sagt, at du vil være triple-a i verdensklasse?
Hvad kan vi forvente af jer, uh-huh, du ved, jeg vil lægge mit hoved i en slags skammens guillotine Og med risiko for at gøre mig selv utroligt til grin er jeg lige nu interesseret i at skabe et mesterværk Fordi jeg har lavet en masse ting i videospil i 30 år, og det meste af det. Jeg har gjort det godt nok til at føle mig tilfreds Men det her er chancen for virkelig at skabe et mesterværk og gøre mange ting rigtigt fra starten, og vi tiltrækker folk, der er i den samme tankegang lige nu, hvor Hvor de føler, at jeg er Jeg synes, jeg er ret god, men jeg vil gerne nå helt til det yderste niveau i mit eget håndværk Så det er lidt af en elite gruppe med en slags særlig dynamik, men vi er meget glade for At påtage os dette store løfte om at skabe noget fantastisk Men det er spændende. Det er bare spændende, og det er meget sjovere end at gå på kompromis."

"Og da vi ikke behøver at gå på kompromis endnu, og det vi gør, taler vi selvfølgelig ikke om spillet. Men en af de mange ting, jeg har lært, er sløret syn Koster en masse tid en masse spild en masse energi Så vi er utroligt skarpe på visionen, teamet ved allerede, hvad vi gør. Vi ved, hvordan vi vil gøre det osv."

"Så vi har sprunget en masse ting over i begyndelsen, og vi er allerede Vi kradser i overfladen af produktionen, og vi er kun otte uger inde, så det er allerede uger inde i produktionen Vi startede for otte uger siden med vores første medarbejdere på stedet Så som du sagde, grundlagde vi studiet i 2024, men så i februar Ja Og så begyndte vi at rekruttere, og så fandt vi nogle folk, og vi satte startdatoen Så vi satte startdatoen til den 1. september. Jeg tror, den første var en søndag."

"Så sandsynligvis 2. september Så vi har været på stedet siden 2. september, og vi er nu alle sammen. Vi er ni personer men vi kradser allerede i overfladen af produktionen, som er jeg Det må siges at være overvældende for mig, for jeg var sikker på, at selv om vi laver en rigtig god plan Ja, og konceptstadiet er allerede væk, eller du kombinerer...? Den er væk. Ja, og vi er allerede i gang med at bygge aktiver til spillet Ja, det er helt vildt Men det har også overrasket mig, for helt ærligt, da jeg lavede du ved..."

"Du laver den her perfekte plan i din notesblok, og det er ligesom, hvordan vi kan tage til Mars. Det ser fantastisk ud Du ved, vi vil have astronauter, der aldrig fungerer. Nemlig. Det ved du, fordi det er, hvad virkeligheden har lært os hele vores liv.
Så selv når jeg kiggede på mine planer og tænkte: "Ja, men det ville være fantastisk, hvis det her kunne ske."

"men jeg erkender også, at dette er et desktop-produkt, men så prøver man sit bedste for at gøre det til virkelighed, og det har været overvældende, fordi det fungerer bedre, end jeg troede. Så jeg tænkte: Åh, vent, så...
Resultatet af denne teori er bedre end teorien, og jeg har altid troet, at teorien var lidt for optimistisk.
Så det er gået fra at være, du ved, det bliver nok ikke så godt, som jeg tror, men lad os prøve, til at være ventende, Det er bedre, end jeg troede, men en stor del af det er på stedet, fordi du skaber sådan en utrolig mental sammensmeltning. Og synergier..."

"Ja, og hvis du har den rigtige slags mennesker, og vi er ekstremt kræsne med rekruttering, og jeg vil ikke være vanskelig Men vi har kun ansat 4 % af dem, der har søgt, og vi vil ikke være så besværlige.
Men vi er meget omhyggelige med rekrutteringen. Men det betyder, at de 4 %, vi har, er Det er fantastisk. Jeg elsker holdet. Jeg elsker dem virkelig."

"Du skal bare ikke tage for givet, at alt, hvad du planlægger, bliver perfekt i første forsøg.
Nej, det gør jeg ikke, og jeg ser nu ud som en paranoid mand, du ved, det er som om, hvad går jeg glip af?
Hvad går jeg glip af? Og det forventer jeg. Men ved du hvad? Jeg tror ikke engang, det er paranoia.
vi vil ramme et par markante bump på vejen, hvor det hele føles som kaos, og vi Krummer os sammen under skrivebordet og græder, fordi spiludvikling gør det ved dig?
Ja. Ja, det vil ske. Men de folk, vi har ansat, ved det også, så de siger alle sammen: "Wow, det her er for godt."

"Men lad os nyde det, du ved, indtil videre, men det er et dejligt øjeblik Okay, du vil ikke fortælle mig nogen genre eller noget, som I laver, men Samtidig tror jeg ikke, at du ønsker at blive for Massiv i størrelse og undskyld ordspillet Men hvis jeg har ret, var det en af grundene til, at du, du ved genoverveje din position, og hvad du ville gøre, fordi holdet blev superstort. Ja, bogstaveligt talt Så jeg gætter på, at du har en top holdstørrelse, du gerne vil opnå? Ja, og I øjeblikket er jeg lidt af en ekstremist, fordi jeg Jeg har tænkt meget over, hvordan vi laver spil og Det er blevet bevist. Lad os starte med at sige, at man kan lave gode spil med tusind mennesker."

"Det er blevet bevist af GTA eller Assassin's Creed. Så du kan ikke bestride, at det virker, vel?
I nogle tilfælde fungerer det glimrende, og man kan også sige, at nogle af de bedste spil nogensinde er lavet af meget store teams.
Men for mig har jeg mistet interessen for den slags produktion Og jeg har helt sikkert mistet interessen for at være manager for den slags produktioner. Så jeg har bevidst forsøgt at forstå og Du ved, jeg har endda studeret det en lille smule Med små teams, og der er et par virkelig inspirerende eksempler De fleste af dem er indie, men man kan lave et spil som Dredge med fire personer, og jeg tænker, at det er et virkelig godt spil."

"Ja, det er ikke triple-a, men det er genialt. Det er helt perfekt Så for folk, der er overvældende for mig. Du kan se på No Man's Sky, som er et hold på, tror jeg, omkring 15 personer og Valheim kan også lide, så du ser på de spil, der kaldes dobbelt-a, præcis den såkaldte dobbelt-a, men det, jeg tror, de har, er meget meget gode produktionsvaner og Meget meget at lære os, hvis du kommer fra min gamle skole, som er, at flere mennesker vil lave bedre spil Men når man ser på dem, har man ret. Det er ikke sandt. Det er det faktisk. Ja, det er blevet bevist, at det heller ikke altid er sandt."

"Min interesse i øjeblikket er at være ekstremt tæt på holdet Jeg plejede at være fodboldtræner. Jeg var sammen med spillerne Jeg var i omklædningsrummet Vi talte om ting, men når man er i et firma som Massive, bliver man på en måde draget til sig, og til sidst er man mere som I bestyrelsen som bestyrelsesformanden, og du sidder der med interessenter, og du taler om store ting Og du kender træneren, men du er ikke træneren længere, og jeg har længtes efter at være tilbage Mere på banen, og det er lidt mere risikabelt, fordi du skal stå til ansvar."

"På en måde, som hvis du sidder i bestyrelsen for en stor fodboldklub.
Du bliver ikke nødvendigvis holdt ansvarlig, selv når du burde være det.
Men jeg kan godt lide den risiko. Konsekvenserne er anderledes.
Præcis, man kan sige, at det er en bedre måde at formulere det på."

"Men jeg tænkte bare, at hvis jeg er ærlig over for min personlighed vil jeg gerne være sammen med et lille hold. Så vi har sat et loft på 20, men vi er udfordrer den opfattelse hele tiden, og lige nu er den faldet til Holdet og jeg er enige om, at 16 er nok Så det går i den retning, fordi folk tænker: Okay, hvis jeg ikke kan løse det her problem med mennesker, hvordan skal jeg så løse det? Og Det er bemærkelsesværdigt, at der findes løsninger, som er anderledes end at ansætte folk."

"Og det er ikke AI, det er ikke den slags hokuspokus, det er i virkeligheden mere mere jordnære ting end AI, men Vi ender måske med at være 40, du ved, jeg ved det ikke, men... Bare ikke tusind Nej, det er jeg ikke interesseret i. Hvordan har du det med Massive fra hegnet?
Det er et par år siden. Det er et par år siden."

"De har faktisk udgivet Avatar og Star Wars i sidste ende. Jeg elsker på en måde Star Wars Jeg ved, at der har været fejl, og at den er blevet ramt af mange Det er jeg virkelig glad for at høre, for jeg ved, at holdet gjorde en enorm indsats for det spil, og de producerede det På relativt kort tid, hvis man tænker over det, er jeg virkelig glad for dem og det, de gjorde."

"Jeg ville ønske, at det blev modtaget bedre og med mere respekt, for jeg synes, det er lidt billigt at At sparke på den. Jeg synes, der er en, lad os være ærlige.
Der er et stigma i branchen lige nu, hvor det er nemt at klage over branchen. Der er et stort forlagsstigma Det er meget nemt at klage over EA og Ubisoft og Activision og dem alle sammen."

"Men det er ikke en analyse. Hvis du spørger mig, er det mere en Fanboyisme? Ja, eller en slags internetmobning, som jeg ikke bryder mig om, og som jeg synes mangler Rigtig tanke, fordi det er sandt, at disse virksomheder er i et øjeblik i en krisetid Og det fortjener de nok også at være, det er min mening, men jeg tror ikke, det er udviklingsholdet Du ved, det er ikke dem, der lavede Star Wars Outlaws, som knoklede for at få det gjort."

"Det er de mennesker, der stadig kæmper for Fantastisk underholdning og for gamere. Så jeg tror måske ikke, at det er dem, der fortjener at blive gransket.
Det fik også en masse kritik, selv før det blev vist til afspilning, bare på grund af had.
Så det er det ikke, men der er en interessant historie om det spil, og det er, hvordan du Fik det tilbudt. Jeg mener, du fik ikke tilbudt Star Wars, du fik tilbudt disse Dette katalog, ikke sandt?
Jeg mener næsten, at det var Det er et af mine yndlingsminder, fordi det var så rent og smukt."

"øjeblik, hvor Alle er på samme side. Men i dette tilfælde var alle kun mig og Sean fra Disney og Sean på det tidspunkt var han ansvarlig for alle licenser til Disneys videospil og Og Vi mødtes lidt her og der, og jeg sagde, at jeg godt kan lide Disney, og at der er fede ting der."

"Og da jeg var barn, drømte jeg om at blive animator hos Walt Disney. Det var min drøm.
Så jeg er lidt af en Disney-fanboy, du ved, når man kommer fra håndværkets side, ikke forretningens.
Ja, men der er nogle, de har lavet nogle virkelig fantastiske underholdningsværker og en masse rigtig god kunst hos Disney, og jeg synes også, at de fortjener at blive respekteret for det."

"Nå, men jeg mødte Sean nu og da, og Sean mødte mig nu og da, og så sagde han, at vi skulle arbejde sammen en dag.
og jeg sagde, at vi skulle mødes, så men så på et tidspunkt inviterede han mig over til Disneys campus i Los Angeles og sagde, at jeg ville give frokost."

"Så han viste mig rundt, og jeg var som en fanboy med stjerneøjne.
Det er fantastiske springvand og mennesker, du ved, det plejede at være Walt Disneys kontor, og jeg tænkte, wow cool Og så sagde han til frokost. Han sagde David. Jeg har et spørgsmål. Jeg har et spørgsmål.
Hvad skal jeg gøre for at arbejde sammen med jer og Jeg sagde, og jeg tror, jeg mente det som en joke. Jeg sagde: Giv mig Star Wars."

"Og han kiggede på mig og sagde, at det kan vi godt få til at ske.
Og jeg tænkte, at det var perfekt, og fra det øjeblik vidste jeg, at det ville ske, for jeg kendte Sean godt nok til at vide, at Hvis han siger, at det er en aftale, så skal jeg skrive under på en serviet.
Vi behøvede ikke engang at skrive under på en serviet, for vi vidste begge, at det var et af de øjeblikke, hvor vi tænkte Du følte kraften mellem jer to Ja, det har jeg aldrig tænkt på. Den er stærk i David Ja, sandsynligvis de to David'er, men nej, ja, man kan sige, at det er en meget romantisk måde at beskrive det på."

"Men det var helt rigtigt, at både han og jeg vidste, at det var okay Så du går ud og laver dit hjemmearbejde i din organisation?
Jeg går ud og laver mit hjemmearbejde i min organisation, men det her kommer til at ske, og det er ligesom ja, og det gjorde det.
Og det gjorde det ja, jeg synes, det er lidt fair, hvordan spillet er blevet behandlet, jeg er enig Men jeg vil fortælle dig, at du spurgte mig før om, hvordan jeg tænker på, at jeg savner Massive meget, fordi det var utroligt vigtigt for mig, og jeg var så loyal over for ideen om, hvad vi ville blive."

"og den uge, hvor jeg følte det mest, var den uge, hvor Star Wars blev udgivet, fordi Pandora og Star Wars var i høj grad en del af min tankegang Men da Pandora blev udgivet, vidste jeg, at der stadig var Star Wars, men da Star Wars kom ud, var det som om...
Det er noget, jeg har drømt om, siden jeg var 9 år."

"Det er også slutningen på mine fingeraftryk på Massive. Så alt, hvad der sker efter det. Nå, ja, min I Jeg mener, at vi måske kan mærke en del af de fingerspidser i The Division 3. Jeg ved, at det ikke er din ting Men de to første spil har vi selvfølgelig talt om i årevis.
Ja, det er sandt. Du er en del af det, det er en del af din ånd Det er sandt, og Snowdrop Jeg synes, det er en virkelig stærk motor, som jeg savner meget, fordi jeg ikke kan arbejde med den nu."

"Men det er en fantastisk motor, og selvfølgelig folk, du ved Der er mange mennesker der, som jeg er et produkt af deres arbejde, og de er et produkt af mit arbejde.
De stolede på mig. Jeg stolede på dem. Så selvfølgelig er der en arv Men lad os sige, at Star Wars er det sidste spil, hvor mit navn kommer til at stå i rulleteksterne Så ja, indirekte er der selvfølgelig en arv Men jeg vil ikke være med i rulleteksterne for The Division 3, og det burde jeg heller ikke være, for det er ikke mit spil."

"Det begynder at regne. Er det det? Åh, i Spanien?
Det er nogle smukke ord. Ja, du Overalt hvor du går, tager du vejret med dig, du ved, så du har taget vejret med. Det er det danske. Det er det danske, det er ikke Det er, at du er halvt dansk. Så lad os gå ind og se Dinos panel, og det har været dejligt. Tusind tak for din tid Tak, hav det godt mand Farvel"

Gamelab

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Drop - Official Trailer

Drop - Official Trailer

Mickey 17 - Official Trailer 2

Mickey 17 - Official Trailer 2

Yellowjackets - Official Season 3 Trailer

Yellowjackets - Official Season 3 Trailer

Zero Day - Official Trailer

Zero Day - Official Trailer

1923: Season 2 - Official Trailer

1923: Season 2 - Official Trailer

Opus - Official Trailer

Opus - Official Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

The Monkey - Official Trailer

The Monkey - Official Trailer

Win or Lose - Trailer

Win or Lose - Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere