Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
Steel Seed

Sci-Fi Tomb Raider - Steedl Seed Gamescom Interview

Vi chattede med Jacopo Vanicore, spildesigner hos Storm in a Teacup, om hack-and-slash sci-fi-eventyret, der er Steel Seed.

Audio transcriptions

"Okay, sidste dag på Gamescom 2024. Jeg er ved at tage af sted, for togene er noget rod i år.
og jeg ville gerne se flere spil her hos ES Digital, men Steel Seed fik jeg lidt tid til at se blive spillet.
Det er et hack and a slash, mange tak fordi du ville være med, Jacopo."

"Hvad kan du fortælle os om det overordnede gameplay-koncept her?
Ja, Steel Seed er et action-adventure med mest fokus på stealth- og kampdelen af spillene.
Af gameplaymæssige årsager kalder vi det altid for et sci-fi Tomb Raider, men med fokus på nærkamp i stedet for afstandskampe.
og et stort fokus på ledsageren Kobe, som er en virkelig, virkelig stor del af spillet og vores grundpille."

"og den er virkelig, virkelig vigtig både af narrative og gameplaymæssige årsager.
Så mange gange vil du lægge en strategi og tænke, før du lægger planer og møder forposter eller fjender.
og forstå, hvilke værktøjer eller evner du skal bruge.
Så spillet spiller en stor rolle for fortællingen, fordi vi er et studie, der sætter en ære i at skabe oplevelser før spil."

"og vi har lavet fire spil før dette, det forrige var Close to the Sun, som var et virkelig, virkelig fokuseret narrativ oplevelse med meget mindre gameplay.
Og for den titel fungerede det faktisk, fordi det virkelig handlede om atmosfæren og den oplevelse, man ville få ved at spille de spil.
Men vi tog det som et personligt projekt, en personlig udfordring, jeg mener, at prøve at få så meget som muligt ud af gameplayet."

"og få den oplevelse til at komme frem i gameplayet.
Så det var sådan, Steel Seed blev født.
Og vi tog en masse inspiration fra populære japanske mangaer, som Blam! eller Blame!, mest i den vestlige del, som er en mørk sci-fi manga, der mest fokuserer på enorm arkitektur og får karakteren til at føle sig meget, meget lille."

"Så det er, hvad du vil se i vores miljøer.
Du er en maskine med et hjerte som et menneske, men alt er ikke bygget til dig.
Og det vil du mærke, mens du spiller spillet.
Ja, du ved, at alt er bygget til maskiner, og du føler, at du bare sniger dig rundt, fordi alt er så stort."

"Det er ikke meningen, at du skal være der, men du kommer selvfølgelig til at være der.
Fortæl os lidt mere om hovedpersonen, og hvad der foregår her.
Ja, Zoe vågner op og ved kun, at hun er et menneske, og at hun har en far, dr. Archer, som er en meget, meget berømt videnskabsmand.
Og da hun vågner, ser hun kun Kobe foran sig, der taler som, bip, boop, boop, som en robot."

"Og hun ved faktisk ikke noget om, hvad der foregår.
Hun ved kun, at alt er uvant.
Hun plejede at kunne lide moderne ting, og det er alt sammen sci-fi.
Hvor er jeg?
Og Kobe fortæller hende, at hun skal følge efter ham for at forstå mere om, hvad der skete med hans far."

"Så rejsen starter inde i et underjordisk anlæg bygget af robotter til robotter.
Og vi brugte meget tid og stolthed på at skabe en virkelig jordnær og troværdig geografi for dette underjordiske anlæg.
I løbet af de første 20 minutter af spillet vil du bemærke, at der er en enorm søjle i verdens centrum, som er Savi, en karakter, som du efterhånden kommer til at kende i spillet."

"Og den søjle, som er anlæggets sol for os, for spillerne, vil selvfølgelig være som et vartegn på hvert trin i spillet.
Du kommer til at gå videre til forskellige dele af anlægget, alle forskellige fra hinanden, som forskellige biomer, hver og en med alle sine aspekter.
Du kan lære om dem ved at læse noter rundt omkring, læse krypterede noter, som du kan bringe til en karakter, som jeg ikke kan afsløre, og som fortæller dig mere om, hvad der skete med hende før."

"Og du kan også forstå mere om anlægget ved bare at se dig omkring.
For der er selvfølgelig en masse maskiner, og vi har brugt meget tid på at skabe et levende miljø, der virkelig fortæller dig en historie om, hvordan de forfiner spillets energi, hvordan skibene bevæger sig, og hvad de laver der.
Så ja, det er en stor forskel.
Det lyder som en rigtig god introduktion til Steel Seed. Udgiver I snart noget?
Jeg ved ikke, om jeg kan sige det, men det bliver nok næste år."

"Ja, okay.
Det burde være i begyndelsen af næste år. Men jeg ved ikke, om jeg kan sige det.
Jeg beklager det her. Det er en rigtig god og omfattende introduktion til Steel Seed.
Jeg skal nå toget og lufthavnen, men jeg sætter pris på din tid, nyd showet, held og lykke med dit projekt og gracias, Jacobo."

"Mange tak."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere