Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
Uprising: Humanum

Et vidensbaseret Metroidvania - Uprising: Humanum interview med tinyfeetgames på IndieDevDay

Vi fangede Lucia Martinez Serra for at lære mere om tinyfeetgames ' kommende actiontitel, der følger helten Aurora, mens hun begiver sig ud på en mission for at redde de sidste rester af menneskeheden.

Audio transcriptions

"Hej Gamereactor-venner, vi er på IndieDevDay 2024.
Dette er mit første interview på den første dag, så det er rart, det er altid rart at starte.
Mange tak, fordi du kom, Lucia."

"Vi kigger på Uprising Humanum, som er en slags blanding af genrer, men det er meget interessant, fordi vi har set mange Metroidvanias på det seneste, mange roguelike-spil, men dette er noget lidt unikt.
Hvordan ville du beskrive det som en elevatortale?
Vores elevatortale er dybest set at sige, at dette er et møde mellem Outer Wilds og Sifu."

"Dybest set et brainvania, metroidvania og et mere tempofyldt actionspil.
Hvad foregår der i denne verden? Er det en sci-fi-verden, en slags sci-fi-fantasy?
Hvilken slags historie fortæller I her?
Det er et sci-fi-spil, hvor du som spiller følger Auroras rejse, vores hovedperson, som har kommandoen til at komme ind i en megastruktur, tage noget, der er der, og give det til sin organisation."

"Men under rejsen indser hun, at organisationen har løjet for hende, fordi megastrukturen, som man troede var ensom og ubeboet, har liv, og der foregår noget der.
Så spilleren og Aurora vil finde ud af, hvad der er sket."

"Hvad skal du gøre for at gøre det?
Det er et shooter-element, du skal samle nogle ressourcer, Hvad gør man i et spil-loop?
Du går ind i nogle kamparenaer og overvinder fjenderne, Men at overvinde har sin belønning, Du lærer at navigere i verden."

"Det er vigtigt, fordi der er mange skjulte veje og stier, og hovedmålet er at låse op for alle de skjulte stier og finde en god måde at rejse rundt i megastrukturen på, at placere alt, alle genstande og alle vigtige ting på deres plads, så du kan konkludere, hvad der skete i den megastruktur."

"Du sagde, at det er ligesom Sifu og Outer Wilds, Så hvilke elementer tager du fra de spil?
hvordan fungerer det med hensyn til struktur?
Fra Sifu tager vi dødssystemet, Når du dør, starter du fra bunden, fra begyndelsen, og fra Outer Wilds tog vi den vidensbaserede mekanik."

"Siden begyndelsen har du haft alle dine evner, du låser ikke op for noget, det er snarere sådan, at du lærer at bruge de evner i nye sammenhænge, via tutorials eller via fortælling på historieniveau."

"Det er også relateret til Tunic i den forstand, eller måske Animal Well.
Hvad er status på projektet?
Hvornår kan vi forvente at spille med Aurora?
Lige nu er vi ved at færdiggøre vores vertikale slice og begynder at tale med udgivere."

"Udviklingen vil vare omkring et år og vi planlægger at udgive spillet i første kvartal af 2026.
Mange tak for din tid, Lucia.
Tusind tak, Aurora."

"Jeg glæder mig til at se mere til jer.
Tak til jer alle.
Tak skal du have.
Tak skal du have."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere