Dansk
HQ
Gamereactor
Videos

Skøjteløb og flyvning med Magic Rain Studio - Ila: The Frosty Glide og Lua interview på IndieDevDay

Vi fangede Yesenia Vázquez Maneiro, Cristina Garcia og Marta García Villar for at lære mere om Magic Rain Studio 's to kommende projekter.

Audio transcriptions

"Jeg er i Barcelona til IndieDevDay 2024, og jeg har selskab af de dejlige damer fra Magic Rain Studios.
Og I piger introducerer to spil her, Lua og Ila. Det er svært for mig at huske.
De er ret forskellige med hensyn til genre. Så lad os tale lidt om Ila, som er i baggrunden."

"Det er en slags puzzle-udforskning, voxel-baseret eventyr. Hvem vil svare på dette?
Yesenia. Ila er et sundt udforskningseventyr om en heks i træning, der tager til en fortryllet ø.
for at finde sin forsvundne kat Coco, hendes kat, som er forsvundet og hedder Coco.
Er det derfor, du har ørerne på?
Ja, det er Cocos ører."

"Så hvad skal man gøre for at finde Coco? Hvordan håndterer du verden?
Hvordan er gåderne? Hvad skal man gøre?
Det er et platformspil. Jeg ved ikke, om du har spillet A Short Hike, eller om du kender til det.
Det er vores hovedinspiration, og det er et platformspuslespil, men et sundt platformspil."

"Og vi har også noget udforskning. Så det var det.
Hvad kan du ellers fortælle os om Ila selv?
Som lore kan jeg sige, at Ila blev skabt i en game jam, og vi har udviklet det siden januar.
Så det er ikke så længe siden. Vi er et team af samarbejdspartnere, og vi startede med at skabe spillet til game jam'en."

"og vi sagde, wow, det her har måske potentiale.
Så vi begyndte at skabe det første niveau helt fra bunden og planlagde at se, hvad vi kunne opnå.
Og nu er vi her, og vi lancerer snart en Kickstarter, håber vi.
Hvornår udkommer Kickstarter?
Vi ved det ikke præcist, men sandsynligvis i næste måned. Så vi er i stand til at færdiggøre spillet."

"Måske kan du fortælle mig lidt mere om fortællingen?
Ja, selvfølgelig. Som narrativ designer kan jeg måske svare på det.
Sagen er, som Yesenia sagde, at Ilas hovedmål er at finde Coco, hendes killing, hendes lille killing.
Men sagen er, at vi introducerer mere dyb mening i hendes rejse."

"Så hun vil opdage noget om sin egen fortid, sin egen kontekst, sit eget forhold til sin familie.
Så det er en meget introspektiv, meget indre rejse, der foregår under overfladen.
Du kan finde en meget dyb, en meget dyb mening med det.
Men jeg tror, at spillerne bliver nødt til at opdage det."

"Men sagen er, at vi prøver med musikken, med miljøet og det narrative arbejde med teksten.
Alt er orienteret mod at skabe et miljø, hvor spilleren føler sig godt tilpas.
Bare en lille smule.
Hvorfor valgte du voxel-stilen? Er det noget, I piger var vilde med på forhånd?
Ja, vi valgte voxel-art, fordi vi gerne ville give spillet et strejf af nostalgi."

"Og vi blandede også voxel-kunsten med et moderne touch.
Så du kan mærke den stiliserede voxel.
Så ja, det er det nostalgiske præg, vi gerne vil give spillet med voxelen.
Er der andet, du gerne vil nævne om Ila, eller kan vi tale om Lua nu?
Ja, måske Lua."

"Okay, Lua er noget for sig selv. Det er en anden slags te.
Så dette er udforskning, platforming osv.
Og det er et rytmespil.
Hvordan går I piger ind for at lave så forskellige spil på samme tid?
Vi begyndte at udvikle Lua for et år siden."

"Og i december, tror jeg, var det bare et tilfælde.
Vi tog til en game jam og begyndte at lave Ila of Rustic Light.
Så det var et uheld.
Fordi folk også elsker det nye spil."

"Så vi besluttede, at vi kunne lave de to spil og fortsætte.
Så nu er vi i denne situation med de to spil.
Hvad handler Lua om?
Ja, de har også meget til fælles."

"De har begge kvindelige karakterer, som også forsøger at finde indre budskaber i sig selv.
Så den slags filosofi, som jeg tidligere fortalte om Ila, findes også i Lua.
Og jeg tror, at spilleren vil forsøge at finde ud af det.
Ingen kat at finde?
Nej, ingen kat denne gang."

"Men Lua er...
Historien om Lua er mere relateret til naturen.
Hun har...
Hun er ked af det på grund af forholdet mellem hendes mor og hende selv."

"Så det er som en velkendt konflikt, der vil blive løst ved at knytte bånd med naturen, med dyr, med planter og så videre.
Hun vil opdage sandheden og styrken i sig selv, men også i forhold til sin mor.
Så vi prøver at udforske følelsen af de bånd, der forener hinanden, og konflikterne."

"Hvordan man løser konflikter, kommunikationen.
Så det er en slags generationskonflikt om Lua.
Men Ila er en slags ensomhedsspil.
Det er en indre rejse."

"Men Lua handler om hende og hendes mor.
Så lidt Pixar Studio Ghibli-agtigt, den slags inspiration.
Så med hensyn til fortælling tror jeg, at vi har inspirerende grundlæggere i Studio Ghibli, i Disney Pixar og også i Cartoon Salon."

"Så det vil være vores vigtigste inspiration, tror jeg.
Det er en løber, en rytmisk løber.
Hvad kan du fortælle mig om mekanikken, og hvordan spillerne kommer til at spille Lua?
Det er et rytmespil."

"Så du kommer til at skøjte i takt med musikken.
Og musikken er også meget vigtig for dette spil.
Fordi musikken er lavet af et brasiliansk band.
Og det er en folk blues-stil."

"Deraf navnet på spillet?
Ja, bandets spil.
Er navnet på spillet inspireret af brasiliansk musik?
At blive kaldt Lua?
Ja, præcis."

"Som Marta sagde, er der også et forhold til naturen.
Så Lua og Luna er selvfølgelig relateret.
Og mekanikken er, at du skøjter i takt med rytmen.
Og så vil vi forsøge at inkludere en form for fortælling."

"Kombiner også fastsættelse af familieforhold.
Og hvad mere?
Det er det meste.
Det er et spil, der er enkelt at spille.
Alle kan spille spillet."

"Men det er svært at mestre spillet.
Børn kan spille spillet og nyde det.
Men hvis du vil mestre det, kan du gøre det.
Der er en udfordring involveret."

"Det er også sjovt, at det band, der tilbød deres sange, vi lod os inspirere af deres musik.
Og de lod sig også inspirere af vores fortælling.
Så det er en proces, som vi begge plejer selv."

"Det er en fuld cirkel, ikke?
Ithila får en kickstart.
Hvad med Lua?
Hvad er status på projektet?
Planlægger du at frigive det?
Lua er i en tidlig fase lige nu."

"Tidligere end Ithila.
Så nu har vi en Steam-side.
Men vi håber, at vi næste år vil have en demo, som man kan spille.
Har I en udgiver til begge projekter?
Eller ikke indtil videre?
Forsøger du at auto-publicere dig selv?
Forhåbentlig et forlag."

"Det er ret godt.
Det er dejligt. Mange tak for din tid.
Held og lykke med de to projekter.
Flot hat, flotte ører. Tusind tak for det."

"Tak for det."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere