Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
Symphonia

At hoppe harmonisk rundt på en smuk scene - Symphonia Interview

Symphonia er et smukt 2D-platformspil, der startede som et universitetsprojekt og nu udkommer som et komplet spil udgivet af Headup Games. Her fortæller spildesigner Martin Lepetre fra Sunny Peak os alt om det forud for dets forestående udgivelse.

Audio transcriptions

"Hej Gamereactor-venner, jeg er på Crowded in the Area på Gamescom 2024 mens jeg kigger på en af de indie-historier, som vi elsker som er, at I startede med dette spil, med Symphonia i skolen som et projekt, som et finansprojekt og nu bliver du udgivet af Head Up Games og spillet ser virkelig virkelig godt ud Så hvad kan du fortælle os om denne smukke indie-historie?
Ja, mange tak."

"Som du sagde, startede vi som et studenterprojekt i Paris.
Vi ønskede at gøre mere ved spillet fordi det var en meget lille skala for et studenterprojekt, selvfølgelig så vi præsenterede ideen for mange forlag."

"og vi fik mulighed for at pitche ideen til Head Up gennem en forbindelse mellem os så vi præsenterede ideen, de kunne lide den og takket være dem er vi her på Gamescom ligesom sidste år og forhåbentlig vil vi lancere i slutningen af dette år Og selvfølgelig står det allerede i titlen Symphonia har noget med musik at gøre, og I går op i musik."

"Så hvad er forbindelsen til musik her?
Ja, Symphonia er et 2D-platformspil.
men vi har en stærk forbindelse til musik især orkestermusik Først ville vi beholde gameplay-idéen at have en violinist, der udvikler sig i et orkestermiljø og ja, vi implementerede ideen vi fulgte den idé og nu har vi mulighed for at indspille alle soundtracks med rigtig orkestermusik Okay, og fortæl mig nu om selve spillet Hvad gør man med det?
Er det en slags Metroidvania?
med platforme og smukke miljøer håndtegnede miljøer?
Ja, så det er hovedsageligt et 2D-platformspil så der er ikke så mange Metroidvania-komponenter så ja, det er hovedsageligt der er bare en lille smule frem og tilbage for bare at få nogle samleobjekter fordi du har nye evner men det er meget minimalt hovedformålet med spillet er bare at udvikle sig rundt på mange niveauer, forskellige niveauer med forskellige baggrunde osv."

"selvfølgelig relateret til musik musikinstrumenter og orkesterindustri Og det ser som sagt rigtig godt ud Så hvad kan du fortælle mig om kunsten?
de kunstnere, I har og det visuelle aspekt af Symphonia?
Ja, mange tak."

"Så jeg er ikke en 2D-kunstner på projektet men jeg kan sige, at vi havde mange mange fantastiske kunstnere, der arbejdede på spillet Vi var på toppen med seks kunstnere Vi har også en fantastisk 2D-animator som tog sig af alle animationerne til hovedpersonen og alle de andre karakterer vi ønskede at have til kunsten ville vi gerne have en masse perspektiv og parallakse i niveauerne det føles levende, det føles tæt at du kan se, at der er nogle ting der sker i baggrunden det er mekanik, der går rundt osv."

"så vi håber, at vi har implementeret denne idé godt for offentligheden Hvad gør historien og budskabet som du ønsker at sende med dette spil specielt for både dem, der er til musik og dem, der ikke går så meget op i musik?
Vi ønskede først og fremmest at folk bare skulle nyde det at folk kan nyde spillet og musikken fordi vi havde det meget sjovt med at udvikle spillet og at tænke på musikken vi havde også mange komponister der tog sig af kompositionen før orkestret tog sig af dem og ja, budskabet ja omkring beskeden vi ønskede heller ikke at have et kampsystem i spillet Vi ønskede kun at have den endelige hovedperson kun mod miljøet det er en mand mod alt omkring og du fortalte mig udgivelsen er lige om hjørnet på hvilke platforme og hvad er den præcise dato for Symphonia?
Ja, udgivelsen er lige om hjørnet vi planlægger at udgive omkring november, december i år under alle omstændigheder er det før 2025 og vi planlægger at udgive samtidig på PC, Xbox, Playstation og også på Switch og for det tror jeg til udgivelse på flere platforme Fik du hjælp fra Head Up Games?
Ja, vi fik hjælp fra Head Up Games med Playstation- og Xbox-portagen men vi tog os af Switch-versionen os selv og selvfølgelig var det først et skoleprojekt dette er dit allerførste spil men I har nu et studie Kan vi forvente mere fra jer i fremtiden?
Ja, vi planlægger noget herfra fordi vi næsten er færdige med spillet så vi er bare ved at polere og rette til på dette tidspunkt."

"vi planlægger noget andet for fremtiden men det er meget meget tidligt i øjeblikket så jeg kan ikke fortælle mere nu Mange tak for din tid, Martin, god fornøjelse med showet! Mange tak, god fornøjelse med Gamescom!"

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere