Dansk
HQ
Gamereactor
Videos

Etermax - 15-års jubilæumsinterview

Vi håndterer tidsforskellen i dette fjerninterview, da vores egen David Caballero fra det spanske Gamereactor-kontor taler med Etermax' CEO og grundlægger Máximo Cavazzani fra deres hovedkvarter i Argentina. I videoen diskuterer de 15 år med Etermax, Trivia Crack og dens nye VR-version, Word Crack, og brug af AI på forskellige måder.

Audio transcriptions

"Hej venner, jeg sidder her på Gamereactors kontor i Spanien.
og klokken er 15 over 17, og jeg taler med mine gode venner hos Etermax som er i Argentina. Hvad er klokken derovre, Max? Mange tak, fordi du er med."

"Klokken er 12.15 ved midnat. Middag, undskyld.
Midt på dagen. Ja, ja, det bliver forvirrende, gør det ikke?
Det er god timing. Først og fremmest er det godt at se jer igen.
Vi mødtes, jeg tror det var for 10 år siden i Barcelona, så igen, og så mødte jeg nogle af jer i Uruguay og nu har vi dette skøre opkald over havet, over havet, så mange tak for jeres tid."

"I fejrer det, ikke? Så tillykke med jeres 15 års jubilæum. Hvordan har du det med det?
Vi har det fantastisk. Vi har gjort det her i lang tid, og vi føler, at vi bliver bedre og bedre, så vi har det rigtig godt.
For 10 år siden, omkring 2014, var jeg fuldstændig, jeg ved ikke, om jeg kan sige det, jeg var fuldstændig afhængig af Word Crack."

"Så når du ser tilbage på det spil og både Word Crack og Trivia Crack, hvad kan du så fortælle mig om, du ved, oplevelsen fra fællesskabet og også forretningsmæssigt, hvad det betød for jer hos Etermax?
Vi startede ikke med at lave spil. Vi startede med den første iPhone-handelsapp i verden.
Så efter to års arbejde skabte vi Word Crack, som var vores første spil, og det var meget populært i Spanien."

"Så vi besluttede os for at fortsætte med at lave spil og blive et spilfirma.
Så det var en virkelig stor succes i Spanien, og vi forsøgte at kopiere det rundt omkring i verden.
Vi lavede to spil mere i midten, og så skabte vi Trivia Crack.
Vi var nummer et i næsten hele verden. Vi har ligget nummer et i USA i seks dage, hvilket er rekord."

"Og vi har haft denne oplevelse overalt i Amerika, Europa, Rusland og andre lande.
Også lande, hvor vi ikke vidste, at vi ville få succes, som Tyrkiet. Så vi er meget, meget glade for vores rejse.
Hvordan har de det helbredsmæssigt? Spiller folk stadig meget?
Ligesom i de første par måneder og år, ligesom mig dengang, bliver folk stadig afhængige af specifikt Word Crack?
Ja, så Word Crack har haft sit publikum i lang tid, og lige nu er det stabilt."

"Der er selvfølgelig ikke noget som de bedste øjeblikke i et spil.
Vi har mættet markedet på det tidspunkt med 25 millioner valgte brugere til Trivia Crack og omkring 3 millioner med Word Crack.
Så ja, der er stadig mange gamere, og målgruppen er stabil, og de er mere engagerede gamere, ikke?
Så ja, og vi bygger en forretning op omkring et fællesskab. Så det er vi meget stolte af."

"Og det er ikke kun de spil, I har, som du kort har nævnt, I har også andre spil.
Men jeg har også for nylig hørt, at I udgiver, jeg ved ikke, om det allerede er tilgængeligt, I udgiver en VR-version af specifikt Trivia Crack, er det korrekt?
Hvordan fungerer det? Hvornår udkommer det, hvis det ikke allerede er sket? Og hvad kan du fortælle mig om den?
Trivia Crack World, som det hedder, er det seneste spil, som er et VR-spil."

"Det er tilgængeligt gennem MetaQuest. Lige nu er det i beta, og det er ved at blive udgivet i slutningen af året.
Og det, vi prøver at gøre der, er at gøre alt det, vi ikke kunne gøre i mobiltelefonen, ikke?
Så vi har altid forestillet os at kende karaktererne, at se dem i virkeligheden, faktisk at tale med dem, men også den generelle oplevelse. Vi har altid troet på en social oplevelse."

"Og jeg tror, at VR bringer det til et nyt niveau. Så man kan sætte sig ved et bord og spille quiz, ligesom i et brætspil, men med al den magi, der sker.
Men med en fyr, der sidder ved siden af dig, kan du henvende dig til ham og stille spørgsmål, Du kan være der med dine venner. Men også, hvis dine venner ikke har et VR-headset, kan de komme ind via mobilen, så du kan spille med dem."

"Du og VR, nogle i Windows-maskinen og andre med deres mobiltelefon, og bare spille sammen på en mere engagerende og social måde.
De er alle sammen trivia, ikke? For en af de magiske ting ved trivia er, at det er et evigt aktuelt spil.
Så vi har også vores spørgsmålsfabrik, hele vores IP og den sociale oplevelse, og alt sammen med en ny teknologi og med nye muligheder."

"Og jeg tror også, det er god timing, fordi VR får endnu et comeback i år.
Det var svært i 2023 og måske i begyndelsen af 2024, men vi har lavet flere VR-interviews på det seneste.
Vi har metroerne, Arizonas solskin og også sociale spil som dit.
Og jeg synes, det er interessant, og det er god timing."

"Var I en del af meta-showcasen forleden?
Det var vi ikke, fordi vi ikke er udgivet endnu, så vi er ved at komme ind på platformen.
En af de ting, jeg ikke har nævnt, er, at det er et gratis spil.
Så der er nogle få gratis spil, især de store spil."

"Og bare for at gøre det klart, så er det en park, ikke?
Du har forskellige oplevelser fordelt på syv verdener.
Det er et meget dybt spil, og det er en gratis oplevelse.
Men ja, jeg er også begejstret for VR, fordi jeg altid taler om, hvordan det bliver lettere og mere kraftfuldt, du ved, og bedre farver og også prisen, ikke?
Og jeg har altid talt om dette i årevis, måske 10 år, om de her Ray-Bans, som vil være enden på VR."

"Og de har lige udgivet det.
Så det er selvfølgelig ikke tilgængeligt for offentligheden, men du ved, hvad der kommer i de næste år, som er lette, billige, kraftfulde enheder, der giver dig mulighed for at have disse sociale oplevelser med venner, med folk udenfor. Og det, tror jeg, er målet for VR."

"Vi har MetaQuest 3S nu.
Og det er, som du siger, vi ønsker, at den nye Half-Alyx skal komme til næste år eller sådan noget, men vi har også brug for mere tilgængelige og gratis spil, for det er altid en forhindring for at komme ind i VR."

"Så jeg ser frem til at besvare nogle spørgsmål fra jer i det spil.
Og du nævnte noget meget interessant.
Du sagde også, du nævnte kort stemmen.
Så da du sagde stemmen, tænkte jeg på AI, som også er et buzzword i 2024."

"Hvordan håndterer I AI?
Jeg ved ikke, om I bruger det til f.eks. tale og til, at vi kan gøre det, i disse ordbaserede apps, som I laver, så vi kan chatte med en virtuel karakter og være en del af disse quiz-shows osv.?
Ja, vi har brugt kunstig intelligens i årevis nu."

"Jeg har været fortaler for teknologien.
Jeg begyndte at studere software engineering på grund af det, på grund af hvad jeg forestillede mig, det ville være.
Men selvfølgelig ændrede JetTBD og de nye LLM'er landskabet totalt.
Og vi startede lige fra dag ét med at finde ting, hvor disse nye AI'er kunne hjælpe os."

"Og de hjælper os meget med gentagne spørgsmål, med oversættelser, med nyt indhold, med afledt indhold, med udvidet indhold, som for eksempel er, Når du har et spørgsmål, vil du gerne have noget kontekst på spørgsmålet, noget andet, som du ville se i et tv-show."

"Og vi tilføjede alt det.
Men vi udviklede også teknologi til at få en serie eller en film og klippe den ud til disse videospørgsmål.
Så det bruger vi, og vi hjælper også andre virksomheder med at implementere AI i vores egen virksomhed.
Når alt det er sagt, så var en af de vigtigste ting, vi gjorde med AI, evnen til at tale med figurer."

"Vi tænker på NPC'er som noget meget vigtigt i det nye VR-spil, fordi de vil være som arbejderne i parken.
Så du kan gå hen og spørge dem om hvad som helst.
Du kan spørge dem, hvor den næste attraktion er?
Du kan bede dem om at stille dig et spørgsmål, eller hvad du nu har lyst til."

"Og denne interaktion føles meget naturlig.
Og vi var et af de første spil, der gjorde det.
Og jeg regner med, at det kommer til at ske i alle spil på et tidspunkt.
Men du kan opleve det lige nu med Trivia Crack."

"Og det er fantastisk, for en af de ting, som Trivia Crack har, er, at det er et meget letforståeligt trivia-spil.
Og nogle af de trivia-spil, du spiller med dine venner eller med din familie, er bare folk, der bygger spillet.
Så det, vi forestiller os, er forskellige figurer i en park, som skaber et spil, der ændrer sig hver gang.
Og du skal spørge dem, hvad spillet går ud på, hvad du skal finde, og hvor de andre agenter er rundt omkring i parken."

"Så ja, det er vores første forsøg med denne nye teknologi.
Og vi er meget glade for resultaterne.
Bliver dette også en del af Trivia Crack World?
Det er det lige nu."

"Så hvis du ikke ved det lige nu, enten mobil- eller VR-versionen, så er betaversionen lige nu.
Du kan tale med dem.
Når vi udkommer, bliver det en meget dybere oplevelse, hvor du ikke kun kan tale med dem og lave simple spil, men også komplekse ting rundt omkring i parken."

"Og jeg ved, at vi har talt om at forsøge at lokalisere.
Du har kort nævnt oversættelse.
Vi har tidligere talt om, du ved, at lokalisere dine spil kulturelt, du ved, både trivia og word.
Tror du, at AI kan spille en rolle i den forbindelse, f.eks. ved at gøre spørgsmålene mere kulturelt relevante for specifikke regioner som Tyrkiet eller Spanien?
Ja, selvfølgelig."

"Og det er et perfekt eksempel, fordi vi har så mange spørgsmål, at du kunne gøre alt i hånden, ikke?
Hvis man havde en million år, men det har man ikke.
Du har brug for noget, der har nogle kriterier.
Og lige nu er LLM'erne rigtig gode til det."

"Så vi har lavet oversættelser, kulturelle tilpasninger, fundet gentagne spørgsmål, for eksempel, når de ikke er skrevet på samme måde, eller sandsynligvis lignende spørgsmål, hvor man ikke ønsker at besvare det samme spørgsmål igen og igen, selv om det er anderledes.
Det er en meget vanskelig opgave.
Det kræver en masse hjernekraft."

"Og lige nu er LLM'erne rigtig gode til det.
Og de er også meget dårlige til nogle ting.
Så du er nødt til at korrigere dem og finde en finjustering.
Og selvfølgelig bliver de mere og mere kraftfulde."

"Vi startede i 2023.
Så den blev mere kraftfuld i disse år.
Og jeg forestiller mig selvfølgelig, at det vil blive bedre og bedre.
Men det er svært at finde de rigtige eksempler på AI."

"Og jeg synes, vi finder mange af dem.
Og når du har tilpasset dem, når du har trænet dem, kan du få feedback fra lokalbefolkningen og få tingene til at fungere perfekt.
Ja, okay.
Vi har talt lidt om de 15 år."

"Men hvad er det næste, der kommer?
Kan du fortælle mig om Etermax fremadrettet og ind i 2025 allerede?
Hele vores vision er 3D overalt.
Så det har vi gjort."

"Og vi har været i Apple Watch.
Vi har været i Google Home, i Alexa.
Vi har været nummer et.
Lige nu er det VR.
Og det, vi forestiller os, er at prøve at få denne 3D-oplevelse på en dybere måde overalt."

"Så biler, fly og alt, hvad der kommer til at dukke op lige nu rundt omkring i verden, og som vil have en processor.
Og så vil 3D være det bedste eksempel til at starte med.
Er det ikke rigtigt?
Vi forestiller os en verden, hvor alt er interaktivt, alt er socialt."

"Men vi ved også, at en stor del af den information, der kommer til din hjerne, bare er noget dumt scrolling.
Eller du føler, at du bare ser på information, og din hjerne kobler bare fra.
Er det rigtigt?
Hvad trivia bringer, og især trivia, fordi det er social trivia, er evnen til på en eller anden måde at trodse din hjerne."

"Er det rigtigt?
Så find på en eller anden måde en udfordring, hvor du er nødt til at tænke over svaret.
Og nogle gange svarer du forkert, og det er der, du lærer.
Er det ikke rigtigt?
Så vi prøver at få dig til at teste din hjerne kontinuerligt med forskellige dele af viden."

"Og på et tidspunkt er der noget, du ikke ved, og så lærer du det, og så prøver du at lære mere.
Så det handler bare om at have det sjovt og være social, men samtidig er det godt for din hjerne og for din hukommelse og for dit generelle helbred.
Det er helt sikkert meget interessant for opmærksomheden.
Vi laver ikke dumme scrollinger, som du sagde."

"Det handler også om at være opmærksom på, hvad man laver, og samtidig lære.
Ville du sige, at der er en tredje måde for jer, som ikke er trivia eller ord?
Noget, som du tror, at du kan bringe til bordet i form af udfordringer?
Faktisk er vores virksomhed bare ikke en spilvirksomhed."

"Vi har også en AI-virksomhed.
Og så implementerer vi AI i supermarkeder, banker eller store organisationer, hvor det er sværere at implementere AI.
Vi har også denne brand gamification-del af virksomheden, som giver andre brands mulighed for at samarbejde.
Så en del af samarbejdet med brands er at bringe deres indhold og have dette indhold til at kunne interagere med."

"Vi arbejder også med skabere.
Så mange af skaberne genererer indhold på sociale netværk, og det er meget svært for dem at interagere med deres publikum, eller for publikum at interagere med indholdet.
Og vi føler, at trivia er et godt eksempel.
Så vi har disse udfordringer, som vi kalder disse flerugers-turneringer omkring indholdet, som vi giver indholdsskabere mulighed for at skabe med deres egne emner eller med deres egne spørgsmål, med video eller uden video, med mere involvering af dem eller med mindre involvering af dem."

"Vi udgiver også vores spil på nettet.
Det virker som en gammel nyhed, men lige nu er web den eneste teknologi, der giver dig mulighed for at være flydende mellem dit skrivebord og din mobiltelefon og være i stand til at sende en udfordring eller et spil trivia crack gennem et link.
Så vi udvikler al den teknologi og tilføjer den derefter til de forskellige aktører, der ønsker at bruge den."

"Så vi har ret travlt med det, vi laver, og vi kan godt lide at eksperimentere med en masse ting, men vi kommer helt sikkert til at have en masse ting i fremtiden.
Det var da interessant. Endnu en gang tillykke med jeres 15-års jubilæum.
Vi mødtes i Spanien, vi mødtes i Uruguay, så jeg glæder mig allerede til at møde jer i Argentina."

"Så mange tak for din tid, Max.
Pas på dig selv og tillykke.
Jeg takker mange gange.
Gracias."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere