Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
AIKODE

Alt er muligt, undtagen at finde sandheden - ACE_19111545 fortæller os alt om AIKODE på IndieDevDay

Vi talte med soloskaberen af action-RPG AIKODE, som foregår i en verden, der gør det muligt for spilleren at udforske og leve, som de vil, alt imens de har til opgave at jage og rykke sandheden op med rode.

Audio transcriptions

"Jeg er i Barcelona til IndieDevDay 2024, og jeg er her sammen med ACE.
Mange tak, fordi du er med.
Det er virkelig vildt, at dette spil stort set er lavet af dig selv, AIKODE."

"Er det en... For mig ser det ud til, ret mig hvis jeg tager fejl.
Er det en slags nær, møder, AI, Somnium-filerne?
Ja, på en måde. Jeg mener, ja, det er lidt en blanding af det hele.
Så det er ligesom near møder Persona møder Final Fantasy XIII møder enten Somnium files eller Serious K."

"Det er det samme firma.
Virkelig, virkelig?
Ja, så det er lidt det samme med at rejse i tiden eller ikke rejse i tiden, men du ved, ja.
Så det har det som en mekanik i spillet. Det er hovedsageligt den vigtige ting."

"Så det har ligesom, ja, det er en ret præcis ting.
Den har også en masse spil, men ja.
Så der er martyrer i det?
Og hvad så?
Martyrer? Vil folk blive martyrer?
Jeg mener, egentlig ikke. Det er den samme type fortælling som i et detektivspil."

"Det er ikke rigtig et detektivspil, men det har lidt det samme mysterium i sig i forhold til fortællingen.
Jeg mener, der er mange martyrer, men det handler ikke om at opklare martyrer, for du dræber faktisk de fleste mennesker.
Så, ja.
Hvad er den vigtigste mekanik her? Jeg kan se, at I gør mange ting her."

"Er det action, slasher, kamp?
Genren er lidt som hack and slash med hensyn til kamp.
Med RPG-udforskning og -mekanik.
Har også elementer af det sociale liv som i Persona."

"Som kalenderen og, ja, som aktiviteter og relationer.
Så den har alt det.
Og samtidig har den vertikaliteten fra for eksempel Gravity Rush med alle byerne.
Og der er noget flyvning i det."

"Så det er en blanding af mange ting.
Men ja, jeg vil sige, at hovedmekanikken er kamp og elementer fra det sociale liv blandet med rollespil.
Hvordan arbejder du selv med det her på egen hånd?
Det er et svært spørgsmål, for det er svært for mig at svare på, for jeg er ikke helt sikker på, hvordan jeg skal svare."

"Jeg arbejder bare.
Lige nu har jeg arbejdet på det her i to et halvt år.
Der var noget i retning af fire år siden.
Jeg prøvede faktisk at finde et hold."

"Jeg har altid været kunstner.
Så jeg vidste ikke noget om programmering.
Så jeg prøvede at finde programmører.
Og jeg havde tre hold."

"Men jeg havde ingen penge.
Så de mislykkedes alle sammen.
Og på grund af det var jeg nødt til at gå solo.
Det var den eneste mulighed."

"Og så besluttede jeg mig for at gå solo og lave al programmering selv.
Og det var der, jeg lærte det.
Jeg har lært i to et halvt år.
Ja, det er stort set sådan, jeg gør det."

"Lige nu har jeg en slags Patreon.
Jeg åbnede den sidste år.
Så jeg har arbejdet fuld tid i et år.
Og det andet år gik jeg på universitetet."

"Og jeg arbejdede som freelancer.
Så det var sværere at arbejde på det.
Men lige nu arbejder jeg fuld tid på projektet.
Og jeg tror bare, at når folk spørger mig, hvordan jeg gør det, så er jeg ikke sikker."

"Min måde at arbejde på er som at hoppe i en pool.
Du ved ikke, hvordan man svømmer.
Så bare svøm eller dø.
Du er nødt til at tilpasse dig."

"Så når jeg laver en mekaniker, ved jeg ikke, hvordan jeg skal gøre det.
Men det er, som om jeg er nødt til at gøre det.
Og sådan er det.
Det er min måde at arbejde på."

"Lidt radikalt, men det fungerer for mig.
Ikke for alle.
Men ja.
Hvad er dit syn på AI i sig selv?
Om AI i almindelighed?
Ja, for mange mennesker tror også på grund af navnet, at det bruger AI på en eller anden måde."

"Det var ikke det, jeg mente.
Jeg mener mere filosofisk.
Jeg kan godt lide begrebet AI.
Jeg bryder mig bare ikke om, at den kan stjæle folks job."

"Jeg mener, jeg ville foretrække, hvis AI blev brugt til mere irriterende jobs.
Fordi jeg arbejder i 3D og alt muligt.
Du har UV'er.
Du har alle disse irriterende opgaver, som ingen har lyst til at udføre, fordi ingen har lyst til at gøre det."

"Det ville være bedre at have en bedre AI til det i stedet for bare at lave fulde tegninger.
For jeg kommer ikke til at bruge det personligt.
Men det er en teknologi.
Med hensyn til et stykke teknologi er det fantastisk."

"Jeg har rodet lidt med den.
Og jeg elsker konceptet.
Det er også derfor, spillet handler om det.
Det er faktisk i forbindelse med AI som en virkelig ting."

"Ikke som en robot eller noget i den stil.
Spillet handler om AI, som vi kender det.
Det bruger tydeligvis ikke AI.
Men temaerne i spillet handler om det."

"Men på samme tid er det som et had-kærlighedsforhold.
Jeg elsker konceptet.
Men det går så hurtigt med musik og alt muligt.
Og nogle gange tænker man, at det her vil få folk til at miste deres job."

"Det er, hvad det er.
Du er nødt til at tilpasse dig.
Det er svært nogle gange.
Det er lidt ligesom begge ting.
Kærlighed-had, tror jeg."

"Jeg tror, at mange mennesker er i den situation lige nu.
Jeg er ikke super radikal med det.
Den er her. Vi kan ændre det.
Det er, hvad det er."

"Hvad er status for AI-koden?
Har du en udgiver?
Hvornår kan vi forvente, at den udkommer?
På hvilke platforme?
Det bliver udgivet på Steam."

"Det udkommer også på PS5 og Xbox.
Jeg ved ikke noget om portering.
Så jeg har ikke tænkt mig at portere.
Det bliver udgiveren."

"Den har ikke en udgiver lige nu.
Jeg er blevet kontaktet af nogle af dem.
Jeg har ikke valgt nogen, fordi lige nu, i spillets tilstand, kommer det til at tage flere år."

"Så jeg har ikke brug for et forlag lige nu.
Jeg taler med nogle.
Jeg tager ikke en endelig beslutning.
Men idéen er selvfølgelig at udgive dem på konsoller."

"Så ja, det vil have en udgiver.
Lige nu har jeg som sagt Patreon til finansiering.
Og det er det hele. Det er sådan set det hele.
Men det fungerer for mig, når jeg arbejder fuld tid på spillet."

"Og det er det vigtigste.
Og spillet er faktisk ret avanceret lige nu.
De fleste områder, kamp, mekanik, selv spillets outfits som du kan ændre, er færdige."

"Og det er nærmere 90 % af det.
Men lige nu arbejder jeg på de ting, der sandsynligvis er de mest tidskrævende ting.
Det er f.eks. mellemsekvenser."

"I mit tilfælde har jeg en model af en dragt.
Jeg ved, hvordan man animerer i hånden.
Ligesom de fleste gameplay-animationer er animeret i hånden.
Men mellemsekvenserne er mock-up."

"Så jeg har en mock-up-dragt, og jeg spiller cutscenen.
Og hvad så?
Så sagen er, at jeg er nødt til at sende alle dialogerne og alt til stemmeskuespillerne."

"Og så skal stemmeskuespillerne sende til mig de indspillede replikker.
Og med det skal jeg selv optage mock-up-skuespillet.
Så jeg har brug for..."

"Synkroniser.
Ja, jeg er nødt til at synkronisere.
Jeg er nødt til at lære det udenad, ikke dialogerne, fordi jeg kender dialogerne, men fordi jeg selv har skrevet dem, ikke?
Men jeg er nødt til at huske, hvordan de spillede dialogerne."

"Og så skal jeg lave forskellige optagelser og eksportere det hele, og rydde op, og så importere det hele til Unreal.
Der er to karakterer.
Jeg er nødt til at gøre det ene først, og forestille mig, hvor det andet er, og derefter spille den anden karakter."

"Og når de reagerer på hinanden, bliver det rodet.
Det er et stort arbejde, og mere som en masse planlægning.
Men det er meget arbejde, for det er faktisk skuespil i mit hus.
med den falske dragt."

"Så det er svært, men lige nu er jeg i gang med det.
Jeg gør dybest set historien virkelig, ikke?
Og jeg laver også stemmerne.
Men alt andet er stort set færdigt."

"Så lige nu er det bare at arbejde på de tidskrævende ting.
Det er derfor, jeg siger, at det kan tage så lang tid.
Det kan tage kortere tid.
Men jeg inkluderer også i poleringstilstanden og bogfikseringen i de to år."

"Jeg ved ikke, hvor meget det kan tage, for det afhænger af af mængden af bøger.
Forhåbentlig er det ikke meget, men realistisk set bliver det meget.
Så ja, jeg er i den tilstand lige nu."

"Fint, fint.
Glæder mig til at lære mere om AI-kode i de næste par år.
Mange tak for din tid, Ace, og held og lykke med projektet."

"Ja, tak skal du have. Tak for alt."

Interviews

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere