Gamereactor



  •   Dansk

Log ind medlem
HQ
Gamereactor
Videos
Killing Floor 3

Fighting for Humanity's Future (Gamescom) - Killing Floor 3 Interview med Tripwire Interactive

Vi fangede kreativ direktør Bryan Wynia for at lære mere om det kaotiske action-horror FPS, som vil kunne spilles i begyndelsen af 2025.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen, og velkommen tilbage til Gamereactor.
Som du sikkert allerede kan se, er vi på Killing Floor-standen, og jeg er her sammen med Bryan igen.
Det er ved at blive lidt af en tradition for os at lave Gamescom-interviews, men nu er vi her igen."

"Denne gang kan vi dog tale om spillet i et meget mere åbent sind, tror jeg, fordi spillet er blevet officielt afsløret, der er masser af gameplay derude, masser af måder at se det på.
Fortæl mig om det. Hvad har ændret sig i løbet af det sidste år for Killing Floor 3?
Ja, helt sikkert. Sidste år annoncerede vi det, og i år skal man bare spille det."

"Så jeg tror, at nogle af de store ting, som vi er glade for, at I kan opleve i dag, for eksempel er forbedrede Zeds.
Hvad betyder det i KF3?
Jeg tror, at spillerne vil blive ret foruroligede over, hvor dødbringende Zeds er blevet.
Så deres evne til at flankere spillere, husk'en kan flyve, skrake'en kan trække dig ind i horden, kravlere, der kravler på vægge, det nye forbedrede element for fjender, der har mere magt til at dræbe dig, Jeg tror, at du måske kan fortælle os lidt om, hvor intenst det blev der, ikke?
Ja, meget intenst, meget hurtigt."

"Men heldigvis gav I os masser af værktøjer til at vælge mellem de her Zeds.
Jep, helt sikkert. Så som udviklere ser vi på Zeds som en måde at udfordre spillerne på.
Vi har ikke noget problem med at udfordre dig, men vi vil også gerne sikre os, at du har værktøjer og evner og færdigheder til at kunne håndtere disse udfordringer."

"Så for eksempel var du i dag i stand til at bruge den streg, bruge den rutsjebane, hvælving, kappe, bruge zipline, tårne, rustningsskabe.
Det er alt sammen ting, der gør, at du kun lige akkurat overlever.
Og ja, det er mere end bare at bruge våben og sprænge ting i stykker."

"Der er forskellige værktøjer og genstande, som du kan bruge.
Jeg fik afprøvet nogle af dem i de forskellige fælder.
Hvordan vil de gøre dit liv lettere, om man så må sige?
Ja, helt sikkert. Det er dybest set, igen, det gør det ikke engang nemmere, det er kun lige akkurat overlevelse, ikke?
Killing floor er bedst, når du tørrer sveden af panden."

"Så jeg mener, der er tidspunkter, hvor du bruger den chokfælde til at holde Zeds på afstand mens du er i stand til at helbrede dig selv lidt, ikke?
De er bare ting, der hjælper dig med at dræbe ting på den måde, du gerne vil.
og overleve de ting, der prøver at angribe dig."

"Et af mine yndlingsværktøjer er muligheden for at tænde for tårne.
Så når jeg spiller solo, bruger jeg det multiværktøj til at tænde for tårnene, åbne svævebaner, tænde for miljømæssige fælder som den gigantiske ventilator hvor jeg kan tænde den og suge Zeds ind i den, og de bliver ligesom flået ud og forvandlet til hakkekød."

"Ja, jeg kan huske sidste år, da vi talte om spillet.
og du talte om gore-modellen og den måde, som Zeds er blevet designet anatomisk, så de føles mere virkelige end nogensinde.
Efter at have set den i aktion, kan jeg godt se, hvor du kommer fra."

"Hvor vigtigt er det for indlevelsen i Killing Floor 3?
Ja, så det handler om to forskellige ting.
For det første har vi vores kødsystem og Meat 2.0 i Killing Floor 3.
Det er virkelig vigtigt for flere ting."

"For det første hjælper det med at kommunikere action-horror-tonen.
som vi prøver at kommunikere til spillerne, men det er også virkningen af dine våben.
Når du bruger dine våben, skal det ikke kun føles godt, men en del af den følelse kommer fra det, der sker med det, jeg rammer."

"Det er ligesom, hvis en vildfaren kugle rammer et stykke glas.
eller en murstensvæg bagved.
Hvordan lyder det? Hvordan ser det ud?
Men det er klart, at når man dræber en Zed, eksploderer deres hoved på forskellige måder, eller når du bruger flammekasteren i dag, brænder du dem faktisk og ser deres krop blive brændt."

"Eller vi har sure kugler, hvor man ser denne form for korrosion ske med dem, der skyder benene af, og Zed kan stadig kravle på dig.
Det er bare forskellige måder, vi kommunikerer på.
hvordan du skader de ting, du bekæmper."

"Og Killing Floor 3 kan du spille alene, men du kan også spille det med venner.
Hvordan vil oplevelsen ændre sig, når der kommer flere mennesker med?
Så en af de chefer, som du er så tæt på at nå i dag, ikke?
Spidderen."

"Det er, hvad vi har vist i vores sidste gameplay-trailer.
Som solo kæmper jeg mod en af dem.
Men bare for at vise dig, hvor intenst det kan blive, når jeg spiller med en gruppe på seks andre spillere, seks af mine venner, skal man kæmpe mod tre af de ting på samme tid."

"Det er faktisk, tror jeg, måske en eksklusivitet for jer.
Det er første gang, jeg har sagt det offentligt.
Så hvis I er seks, så gør jer klar til det.
Ja, vi vil helt sikkert finde et hold og prøve at samle seks af os."

"og tage kampen op mod det, der uden tvivl, Billy, vil være uundgåelig død.
Men altså, Killing Floor 3.
Vi har kigget på gameplayet nu.
Med det i tankerne, hvad er så noget, du virkelig glæder dig til, at spillerne at opleve selv, når de får chancen til faktisk at spille det selv?
Fedt, ja."

"En anden ting, jeg faktisk også er meget begejstret for er ikke kun den måde, Zeds udfordrer dig på og de bosser, du kæmper mod, men det handler også om, hvordan man håndterer nogle af de ting."

"Så våbenmodifikationer.
Det er en stor nyhed i Killing Floor 3.
Muligheden for at modificere dine våben er fantastisk, men også muligheden for at bruge off-perk-våben."

"Så som mr. Foster i dag var du kommandosoldaten, men du brugte Firebug-våben og modificerede versioner af disse våben.
Igen, vi har ingen problemer med at udfordre dig, men disse nye funktioner i KF3, det er det, jeg virkelig er begejstret for, at se, hvordan du håndterer de monstre, de bosser og de nye trusler."

"Dette har været Killing Floor 3.
Igen, det udkommer i begyndelsen af 2025, så det er næsten her, og der er ingen tvivl om, at vi får meget mere at tale om i den nærmeste fremtid.
Hold øje med din lokale Game Rats-region for at få flere eksklusive oplysninger om spillet fra Brian, fordi, du ved, Brian kan lide os."

"Ja, han er ved at gøre det til en ting.
Jeg ser frem til at spille med dig i fremtiden.
og forhåbentlig dø ved siden af dig og måske vinde.
Vi får se, hvordan det går."

"Vi får se, hvordan det går.
Men indtil da, tak fordi du så med, og vi ses til næste Game Rats-interview."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere