Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
Usual June

Ghostbusters møder Life is Strange - Usual June Indie Dev Day Interview

Vi talte med Rebekah Saltsman, CEO hos Finji, for at diskutere det nye paranormale eventyr Usual June.

Audio transcriptions

"Okay, det er den sædvanlige august.
Så vi er her på Gamescom 2023, som vi plejer, og gør vores ting.
Men nu taler vi om en anden måned."

"Det er ikke en måned, det er navnet på hovedpersonen, hvis jeg har ret.
Mange tak, fordi du ville være med, Rebecca.
Lad os tale lidt om Usual June.
Dette er et eventyr..."

"Har jeg ret, når jeg siger, at det her ligner Casper møder Life is Strange?
med et Portal-agtigt rejsetouch?
Ja, ikke langt fra.
Så vi har vores hovedperson."

"Hun kan se spøgelser.
Og hun har fundet et mysterium i den by, hvor hun går på college.
Hun har sine venner, og de er ligesom scooby-dooing rundt.
Og hun bliver ved med at falde ind i disse steder hvor hun har de her magiske spøgelsesevner til at banke nogle monstre."

"Monstre. Uhyggeligt.
Hvor uhyggelige kan monstre blive i dette spil?
De store monstre kan blive ret store og uhyggelige.
Når man ser på de mindre monstre, er de virkelig smukke."

"Man er ikke altid sikker på, om man faktisk har lyst til at gøre dem fortræd.
Men de opfører sig ikke som sig selv.
En anden er ligesom kommet ind og har lavet rod i deres egen verden.
Som du sagde til mig før, er det ligesom Ghostbusters på en måde."

"Den er ikke særlig uhyggelig.
Jeg mener, for publikum er det teenagere på en måde.
Ja, vi er ikke i et blodigt territorium her.
Historien har nogle tænder."

"Men det visuelle, gameplayet, alt det er helt klart en T-rating.
Og hvad gør man så her? Og hvad gør man så her?
Jeg mener, du definerer det som et action-adventure-spil.
Jeg har set mere af adventure-siden af tingene."

"Så hvad gør du egentlig med June for at rejse mellem verdener og løse gåder, tror jeg?
Ja, du hænger ud med dine venner.
Det er sommertid. Du er i Fen Harbor. Det er navnet på byen.
Og spøgelserne er begyndt at opføre sig virkelig mærkeligt."

"Ingen ved rigtig, at June kan se spøgelser.
Så hun begynder at snuse rundt og undersøge byens vandrehistorier sammen med sine venner.
Og mens hun gør det, bliver hun trukket ind i et andet sted, en anden verden, hvor hun opdager, at hun har disse andre evner på grund af sin evne til at se spøgelser."

"Hvor hun har en magisk skruenøgle.
Hun har flere andre magiske evner.
Og hun går ind og ud af disse kamparenaer og leder efter, i vores tilfælde, en mand ved navn Blackhurst."

"Og mens du rejser sammen med din ledsager i disse spøgelsesriger, spøgelsesriger, andre verdensriger, andre dimensionelle rum, Det afhænger af, hvordan du vil definere dem, du har et ledsagende spøgelse, der kommer sammen med dig og på en måde fortæller dig og hjælper dig med at vide, hvor du skal gå hen."

"Og i dette tilfælde hedder han Teddy.
Apropos Teddy, hvad sker der med hans ansigt?
Jeg mener, det er det første spøgelse, hun ser, og det har ikke noget ansigt.
Ja, så Teddy har ikke et normalt menneskelignende ansigt."

"Der er sket noget med ham.
Og han er heller ikke særlig forståelig i spillet.
Der er mange forstyrrelser i hans tale.
Men efterhånden som du kommer igennem denne demo, vil du forstå, at Blackhurst gjorde det her mod ham."

"Og han er død på grund af Blackhurst, som er den mand, du på en måde leder efter.
inde i dette andre dimensionelle rum.
Teddys historie er ret tragisk."

"Jeg rejste ikke selv.
Hvad kan du ellers fortælle os om disse forskellige dimensioner?
som vi kommer til at besøge med dette spil?
Hvordan nærmer du dig dem kreativt?
Hvordan nærmer jeg mig dem kreativt?
Hvilken slags omgivelser og situationer og ting kommer vi til at se i disse verdener?
Ja, så den måde, kampområderne er designet på."

"er, at vi helt sikkert har, jeg vil kalde det en bikube.
Så vores hovedskurk er på en måde i et rum.
Og han har opstillet forskellige arenaer med den lokale flora og fauna for at forhindre dig i at nå frem til ham."

"Dit job er at fjerne ham.
Det er ikke meningen, at han skal være i dette rum.
Og June har en særlig form for magt til at få ham ud af denne anden verden fordi han helt sikkert stammer fra Jorden."

"Det er virkelig, virkelig ikke meningen, at han skal være der.
Og han skulle have været død for mange, mange år siden.
Ja, ja, ja, ja. Det er interessant.
Så hvorfor mapper du sprintknappen på X'et?
Er det med vilje, for at vi kan..."

"Jeg mener det. Jeg mener det virkelig.
Nogle gyserspil på det seneste Har du, du ved, været...
Det er sværere for dig at have den moderne mekanik..."

"som vi er vant til, for at det skal være mere skræmmende eller for dig at få svar?
Eventuelle spørgsmål til controlleren skal gå til designteamet.
Det er min vej ud af den."

"Jeg er faktisk... Jeg kunne ikke svare på det.
Jeg bliver nødt til at spørge Adam.
Det er ikke meningen, at vi skal føle os langsommere.
Nogle gange gør de det, hvis du ved, hvad jeg mener?
Så vi har to hastigheder. Du kom ikke ind i kampområdet."

"Så i jordområderne bevæger du dig langsommere rundt.
fordi der er en ting, hvor.., hvis man altid løber rundt til et sted, hvis du altid skynder dig, Har June disse kræfter i Jordens sted?
Nej, det har hun ikke."

"Hun er en normal pige, som ser spøgelser på jorden.
og du opdager de andre ting, hun kan gøre der.
Men når hun tager til det andet sted, har hun en masse andre evner."

"Det er bare den måde, stedet interagerer med hendes særlige evne.
Så som spillet skrider frem, får du en bedre forståelse af, hvordan det fungerer.
Så hvordan det hænger sammen med kontrollerne, det ville helt sikkert være et spørgsmål til mit udviklingsteam."

"Kan du give os et andet eksempel på et puslespil, du skal løse?
Jeg prøvede at håndtere disse døre her, men hvad er eksemplerne på, hvad man skal gøre for at komme videre?
Du kan dele."

"Der er nogle få hentelignende gåder.
Så i tilfældet med demoen, har du dybest set et scenarie med en låst dør, og det er virkelig sjovt at bruge en ødelagt sikring til et horrorspil eller endda et horror-light-spil."

"I dette spil skal man komme ind ad en låst dør, og den har været låst i meget, meget lang tid.
Alle de slags steder på Jorden, Det er vores adventure-del af spillet."

"Og så ender man faktisk i ren actionkamp.
når du ender i en anden dimension.
Der vil være nogle andre former for gåder og mekanik.
som vi ikke viser i demoen endnu, så dem må du bare vente og se."

"Okay, og hvis jeg har ret, blev dette vist for første gang ved Game Awards sidste år, 2023.
Hvad er status i øjeblikket?
Hvornår planlægger I at udgive den af Fingy?
Ja, vi annoncerede 2025 ved Game Awards."

"Vi er stadig på rette spor i forhold til det.
Så vi krydser fingre for, at det hele holder tidsplanen.
PC indtil videre? Hvilke andre platforme?
Ja, så vi har bekræftet PC og Mac lige nu."

"Og for eventuelle konsolannonceringer, skal du bare følge os online.
Mange tak for din tid, Rebecca.
Hav et rigtig godt show. Jeg håber ikke, det er skræmmende."

"Det håber jeg ikke."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

The Pirate Bay - Officiell Trailer

The Pirate Bay - Officiell Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere