Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
Undisputed

Why You Should Check Out Undisputed - Interview with Steel City Interactive (Sponsored)

Vi mødtes med CEO og grundlægger, Ash Habib, og Director of Product Authenticity, Will Kinsler, for at lære mere om boksesimuleringssportstitlen.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen og velkommen tilbage til Gamereactor. I dag har vi et rigtig spændende interview til jer, for jeg er her med ikke bare én, men to medlemmer af Steel City Interactive-holdet, som i øjeblikket arbejder på Undisputed.
Jeg har Will her, Will Kinsler, Director of Product Authenticity, og Ash Habib, CEO og grundlægger."

"Så vi har masser af talent i huset til at tale om dette kommende boksespil.
Undisputed har eksisteret i et kort stykke tid i form af en tidlig adgangslancering, men det kommer til 1.0 meget, meget snart.
Så for de mennesker derude, de mennesker, der måske ikke har haft mulighed for at opleve Undisputed for første gang, og måske er lidt ukendte med boksning som helhed, hvorfor skulle de komme og tjekke Undisputed ud, når det kommer til 1.0?
Ja, så vi skabte Undisputed, fordi der har været lidt af et tomrum i spilverdenen, når det gælder boksespil, ikke?
Det er 13, næsten 14 år siden, der var en stor boksetitel på konsol."

"Og du ved, vores studie er grundlagt af folk, der elsker boksning. Vi elsker sporten.
Og derfor ville vi skabe et spil, der ærede sporten, og fundamentet for os er autentisk boksning.
Og for os er autentisk boksning sjovt. Det er spændende, ikke?
Selv hvis du ikke er boksefan, synes jeg, at disse elementer af drama og spænding og det at kunne bevæge sig rundt i ringen og lægge en strategi og alle de ting, som vi sætter pris på ved det, er ting, som jeg tror, at gamere generelt sætter pris på, ikke?
Så uanset om du er en person, der bare vil komme ind og have det sjovt og slå og forhåbentlig ikke blive ramt af andres slag, eller om du er en person, der leder efter boksningens dybde og strategi og alle den slags taktikker, så er det hele der."

"Og vi tror, at de mennesker, der er i den gruppe, som bare vil prøve det, vi tror, at mange af dem, mange af de gamere, også vil hægte sig på den dybde, der er i spillet, og måske endda lære noget om sporten. Hvem ved?
Så, Ash, boksning er tydeligvis en meget kompleks sport.
Det er mere, end det ser ud til. Der er så meget dybde i bare at undvige slag og kaste forskellige slags jabs og den slags."

"Så fortæl mig, hvad du har gjort for at skabe en virkelig fordybende bokseoplevelse i Undisputed?
Som Will sagde, var autenticitet en af vores vigtigste søjler, tror jeg.
Og for os er der mange ting, der sker inde i ringen, ikke? Som du lige sagde, jabs og hvordan bokseren bevæger sig.
Og for os, som er en stor gamer og har været boksefan hele livet, var en af de ting, jeg virkelig gerne ville prøve at ramme i Undisputed, hvordan en bokser bevæger sig."

"Og det er i sig selv meget teknisk.
I mange kampspil har jeg en fornemmelse af, at figurerne ligesom flyder hen over gulvet, eller at der ikke er nogen reel vægt i forhold til at skifte vægt eller skifte balance mellem venstre og højre eller forreste og bagerste fod.
Så det er meget nuanceret på rigtig, rigtig mange måder.
Og det var en drøm, der gik i opfyldelse, at vi havde adgang til så mange store verdensmesterboksere, som faktisk blev involveret og hjalp os med at udvikle Undisputed."

"Så bare det at have boksere til at hjælpe os med at udvikle spillet og de tekniske aspekter med hensyn til, hvordan man glider, hvordan man væver, hvordan man kaster kombinationer.
Jeg tror, det er det første kampspil eller boksespil, der giver dig mulighed for at slå i fire forskellige retninger.
Så du kan kæmpe, hvis du er bagud, hvis du er en person, der er mere til kontraslag eller venter på, at modstanderen kommer imod dig."

"Eller hvis du er en person som Joe Frazier, hvor du bare sværmer om din modstander og slår fra din forreste fod med springende hooks og den slags.
Til en, der sætter fælder op, hvor du kan få nogen til at komme imod dig, og så kan du dreje dig ud af vejen med et check hook.
Så der er bare så mange forskellige måder at spille spillet på."

"Og jeg tror, at vores ultimative mål var at kombinere alle disse ting i et videospil.
Og ja, jeg er bare glad for, at det hele er gået så godt op i en højere enhed.
Og hvis vi bygger videre på det, vil du så sige, at kampene er det vigtigste centrale bokseelement, som du identificerede og ønskede at sikre, at det føltes virkelig autentisk?
Eller er der mere i hele bokseoplevelsen, som du gerne ville have på plads i Undisputed?
Ja, jeg tror selvfølgelig, at actionen i ringen var utrolig vigtig."

"Men igen, jeg tror, at hele vores mantra i studiet har været innovation og at gøre ting, der ikke rigtig er blevet gjort før.
Så ud fra den tankegang har vi virkelige trænere med i spillet.
Så licenserede trænere, licenserede klippere, licenserede bokseledere.
Og så er der WBC, WBO, Ring Magazine og alle de andre organisationer."

"Og for mig som boksefan har jeg altid følt, at disse ting manglede i tidligere spil.
Og jeg tænkte, at alle disse andre sportsgrene har deres store baggrund, men det er mere end bare det, der foregår på enten en basketballbane eller en fodboldbane.
Så det var fantastisk for os at kunne gøre det i Undisputed.
Og jeg gætter på, at det også gælder i karrierespillet, hvor du skal skrive kontrakt med dine bagspillere."

"For en af de ting, som boksere fortalte os, var, at deres karriere næsten kun er så god som det hold, der står bag dem.
Som tager sig af deres ernæring eller træningsregime eller endda aftaler om kampe.
Så i Undisputed skal du også forhandle dine egne kampe med den manager, du har.
Så der er så mange aspekter af Undisputed end bare det, der foregår i ringen."

"Og det er det, vi prøver at genskabe hele sporten i et videospil.
Hvilket er lettere sagt end gjort.
Helt sikkert. Og Will, for at vende tilbage til dig et øjeblik.
Ashton, jeg har lige nævnt, at du har arbejdet med så mange af de største ikoner og navne i sporten."

"Men hvordan var det egentlig at få nogle af disse fyre ind og forsøge at ramme deres boksestil så præcist, som du overhovedet kunne?
Ja, jeg mener, det er virkelig vigtigt, og det er noget, vi tager meget alvorligt, ikke?
For jeg tror, at for Ashton og jeg er det mennesker, som vi virkelig respekterer og ser op til.
Og nogle af dem er boksehelte, ikke?
Så vi vil gerne have, at de ser godt ud."

"Så der er den visuelle del af det, ikke?
Hvor de nuværende boksere, der kæmper i dag, mange af dem har vi været i stand til at scanne, bringe ind i studiet og scanne.
Og få disse fotorealistiske billeder af dem.
Og så skal de også bevæge sig til højre."

"Det er også en del af det.
En person som Muhammad Ali har en meget genkendelig og nærmest ikonisk bevægelse.
Jeg tror, at hvis man så en skygge af Muhammad Ali bevæge sig, ville man vide, at det var ham.
Og det er sådan set vores mål, at du skal kunne forstå det."

"Og så har der været tilfælde, hvor en kæmper kunne komme ind og lave sin egen bevægelse og motion capture.
Som Roy Jones Jr. var det en ting, der var meget vigtig for ham.
Vi har folk, der er rigtig gode til at efterligne stilarter.
Men Roy sagde, at ingen andre kan være Roy Jones Jr."

"Der er kun én Roy Jones Jr.
Og jeg tror, at det viser, at når man ser ham i spillet, så er det faktisk ham.
Du ved, men ja, vi tager det alvorligt.
Og så er der også den del af det, hvor du ved, at hvis du spiller mod AI'en, vil du have, at de ikke kun bevæger sig rundt i ringen, som en kæmper ville gøre."

"Men de skal også opføre sig, som de ville, og have de samme intentioner i ringen, som de ville have i deres specifikke kampstile og adfærd.
Og så, du ved, med Ali-eksemplet, Ali kæmper på en bestemt måde.
Han kaster en stor mængde jabs.
Han slår ikke mange kropsslag."

"Det er ting, der virkelig betyder noget.
Og vores team kiggede især på de store kæmpere i kampen og sørgede for, at vi satte alle de brikker sammen.
Så når du kæmper mod Muhammad Ali, når du, du ved, når det er 12. runde af din, du ved, karrierekamp mod Muhammad Ali, at du virkelig føler, at du er derinde.
Og at have den udfordring og det øjeblik, som du gerne vil have, du ved, den boksefantasi."

"Så ja, det er utroligt vigtigt.
Og vi har været så heldige at kunne arbejde sammen med mange mennesker i bokseverdenen for at hjælpe os med at gøre det rigtigt.
Og, du ved, du har nævnt ikoner fra nutiden og fortiden.
Og det er en ting, som Undisputed gør på en helt unik måde, nemlig at bringe disse ikoner fra forskellige epoker sammen, som aldrig nogensinde har kæmpet mod hinanden."

"Men hvordan har du, du ved, hvordan har du formået at gøre det i spillet?
Hvordan har I fået systemer på plads, som gør det muligt for disse ikoner fra forskellige epoker at støde sammen?
Ja, altså, jeg tror, der er et par forskellige ting.
Jeg tror, du ved, en, du ved, vi talte om det visuelle, ikke?
Så ikke alle jagerfly kan scannes."

"Så vi har utrolige kunstnere, som laver disse fantastiske skulpturer af tidligere krigere.
Så hvis du har set Ali eller Frazier eller Ray Robinson eller Floyd Patterson, så ser de bare så utrolige ud, du ved, og virkelighedstro.
Og så, du ved, en af de ting, vi nogle gange taler om, som er en udfordring, er, at kæmperne på tværs af disse epoker er blevet større, ikke?
Muhammad Ali var en ret høj bokser i sin tid."

"Han var dog omkring 1,80 meter.
Tyson Fury er omkring en halv meter højere end det.
Og selv i nogle af de perioder har vi kæmpere, der er lavere end det.
Jeg tror, at vores korteste sværvægter er Rocky Marciano, som er under 1,80 meter høj."

"Så ja, vi har arbejdet på at gøre deres dimensioner realistiske, så man kan have en fantasikamp mellem en Rocky Marciano og en Tyson Fury, hvis man har lyst til det.
Jeg tror, du ved, jeg tror, at det ville være en hård kamp i dag.
Marciano er nok ikke en sværvægter i dagens boksning, vel?
Men det er en kamp, som folk gerne vil have."

"Og det er det, der er fedt ved at have et boksevideospil, ikke, at man faktisk kan udleve nogle af de her fantasier.
Som boksefans er det disse ting, vi vil diskutere hele dagen online.
Du ved, gå på nettet og tale om, hvad der ville ske i den ene eller den anden kamp.
Og vi behøver ikke at debattere det."

"Vi kan bare gå ud og bevise det, og du ved, du vælger Marciano, og jeg vælger Tyson Fury eller omvendt.
Og vi kan spille det ud og se, hvad der sker.
Og det handler ikke kun om at skabe disse øjeblikke, som vi aldrig nogensinde kommer til at se i professionel boksning.
Det handler om at få sine egne øjeblikke til at ske og være ubestridte."

"Og du ved, Ash, du nævnte tidligere karrieremuligheden.
Så hvad har du gjort for at skabe din egen karakter og give dig mulighed for at sætte dit eget præg på den professionelle bokseverden?
Så spillet har en fuld karakterskabelsespakke.
Så når du starter din karriere, kan du enten prøve at genskabe en licenseret kæmpers karriere."

"Så du kan starte som en ung Ricky Hatton eller en ung Frank Bruno.
Ja, du kan skabe din egen karakter.
Og som en del af den rejse skal du, som jeg nævnte, skrive kontrakt med en kommende manager, en cutter og en træner.
Og som en del af det er boksning en sport, hvor det ikke kun handler om at vinde sine kampe."

"Man er nødt til at begynde at opbygge en fanskare.
Så med Undisputed skal du prøve at finde en balance mellem at træne og kæmpe hele tiden.
eller forsøge at opbygge din sociale profil ved at øge antallet af dine følgere.
Og så handler det om at finde bedre trænere, der kan give dig mere indsigt i din modstander."

"med hensyn til ting, de er gode til, eller ting, de måske er ret svage til.
Så du kan også skræddersy din træning til din modstanders kampstil.
Og så det faktum, at vi har WBC-bæltet at vinde, WBO, IBF, du ved, det bliver et reelt mål at blive ubestridt.
Det er ikke bare et buzzword, vi bruger."

"Udfordringen er virkelig at vinde alle bælterne.
Og det skal man virkelig prøve at tage højde for, når man prøver at nå til tops.
Så man skal virkelig prøve at være forsigtig med de kampe, man vælger.
Og samtidig var en af de ting, der var virkelig vigtige for mig, at der er noget, der ligner en affinitetsmåler med det personale, du har."

"Ligesom med boksere, du ved, så er der mange af dem, der går igennem hele deres karriere med den samme træner eller den samme manager.
Og, du ved, generelt med spil, i hvert fald med et RPG-element, er der altid en tendens.
Lad os sige, at det første våben, du har på første niveau, tager du væk efter fem minutter, fordi du har fået noget bedre."

"Og jeg ville ikke have, at karrieremodellen i Undisputed skulle være en, hvor man konstant opgraderer sine trænere, fordi man, du ved, bliver større og tjener flere penge.
Man har råd til de gode managere og trænere i spillet.
Så affinitetsmåleren giver dig virkelig mulighed for at blive hos din træner og få flere fordele, jo længere du bliver hos dem."

"Så det bliver lidt af en beslutning, du skal træffe.
Enten vælger du, lad os sige, Dave Caldwell, som er verdensmestertræner, og som vil give dig disse ekstra stat buffs.
Eller du holder dig til den oprindelige fyr, som du startede med, men så mister du potentielt nogle af de fordele, du fik med den.
Så ja, der er mange aspekter ved karrieremodellen, som vi føler er ret nye for karrieremodeller i sportsspil."

"Og det smukke ved boksning er selvfølgelig, at alle kæmper på deres egen måde, og alle vil komme ind i disse kampe og forsøge at tackle dem på deres egen måde.
Så jeg går ud fra, at jeg nok vil få forskellige svar på dette spørgsmål fra jer begge.
Så det er ret interessant her.
Men for dem, der kommer til Undisputed for første gang, og de skal ind i spillet og starte deres egen karriere, hvilke tips vil du give dem for at hjælpe dem med at mestre boksekunsten?
Ja, jeg vil give dig to tips."

"Det første er at holde øje med din udholdenhed.
En af de vigtigste ting, du skal holde øje med, er udholdenhedslinjen.
Og du har din samlede udholdenhed og din aktuelle udholdenhed.
Og når du slår, falder din nuværende udholdenhed."

"Men når din nuværende udholdenhed falder, er der større risiko for, at du kommer til skade.
Og du vil gerne have slag, der er effektive.
Du vil ikke være i fare.
Så hold virkelig øje med udholdenhedslinjen."

"Og så selvfølgelig i løbet af en kamp, hvis du ender i en kamp, der er ni runder, ti runder, tolv runder, du ved, det går så langt, så vil man gerne have udholdenhed til sidst.
Du ønsker ikke at blive bremset og mindre effektiv og mere udsat for risiko.
Så udholdenhed er nok den vigtigste ting."

"Og så vil jeg give folk et lidt mere mellemliggende tip.
For jeg tror, at folk vil, du ved, gamere er kloge.
De vil finde ud af det grundlæggende i spillet.
Men når du spiller mod modstandere, tror jeg, at en af de vigtigste ting, når vi taler om tankespil med boksning, er at være i stand til at diktere, hvordan kampene skal foregå."

"Så hvis din modstander ønsker at kæmpe fremad og ønsker at komme frem og ønsker at være aggressoren, skal du ikke lade dem gøre det.
Bevæg dig på din bagerste fod.
Lad ikke, du ved, lad dem ikke angribe dig.
Hvis de er beskudt, og hvis de prøver at slippe væk, så gør det, de ikke vil have dig til at gøre."

"Så angriber du dem, ikke?
Og giv ikke bare folk de opgaver.
Få dem til at tænke over det.
Gør, bevæg dig, vi har det fantastiske fodarbejde, du ved, bevæg dig ind, som om du vil komme ind og angribe."

"Og så skal du ikke, du ved.
Og næste gang du gør det, eller du viser nogen et bestemt blik igen og igen og igen.
Og så gør du det anderledes den femte gang.
Det er den slags ting, som, når man er kommet over det første niveau med at lære alle slagene, lære alle kontrollerne og den slags."

"Jeg tror, at det er de ting, som folk vil sætte pris på, fordi de kan få det niveau af dybde og taktik i spillet.
Fantastisk.
Ash, har du noget at tilføje?
Nogle specifikke tips til Undisputed-spillerne?
Jeg tror generelt med Undisputed, fordi der er lidt af en indlæringskurve med Undisputed, for at være fair, i forhold til tidligere boksespil."

"Og du ved, en af de ting, jeg siger til spillere og fans, der spiller det for første gang, er at være, Jeg føler, at man næsten er nødt til at aflære det, man har lært i tidligere boksespil.
For mens hvert boksespil næsten har været en iteration, Jeg synes virkelig, at Undisputed næsten er en evolution, når det kommer til, hvad man kan gøre i ringen."

"Så jeg tror, at det gamle spørgsmål om at komme sammen, du ved, tæt på midten af ringen, væve, slå, væve, slå, som er den måde, de fleste boksekampe er blevet afviklet på.
Det er næsten sådan, at hvis du prøver det i Undisputed mod en spiller, der har lært alle mekanikkerne, så holder du ikke ret længe."

"Så jeg tror, at mit råd ville være at få styr på alle de værktøjer, du har til rådighed.
Og som Will nævnte, hvad enten det drejer sig om at sætte fælder op for din modstander eller ændre på tingene eller bare virkelig bruge hele ringen, så tror jeg, det er en vigtig ting i Undisputed.
Så 1.0-lanceringen er meget tæt på."

"Og vi vil tale om den nøjagtige dato og, du ved, platforme og alt det gode om et øjeblik.
Men lad os nu tale om fremtiden, ikke?
Lad os tale om fremtiden.
Hvad har I planlagt for fremtiden for Undisputed?
Ja, vi har nogle spændende ting i vente."

"Vi har helt sikkert DLC-planer, der omfatter flere kæmpere, outfits og arenaer.
Og så vil vi virkelig gerne støtte spillet som svar på den feedback, vi får under lanceringen.
Vi har arbejdet med tidlig adgang i et stykke tid.
Vi har fået alle mulige former for feedback på spillet, som har givet os mulighed for at lave alle mulige forbedringer til nogle af kernemekanikkerne og de ting, vi har at tilbyde."

"Men vi ved, at det er en ny dag, den 11. oktober, ikke?
Når vi har alle disse konsolspillere, der kommer ind og spiller spillet for første gang.
Vi vil holde øje med, hvad det er.
Hvad er balancen?
Der er altid noget, ikke sandt, balancemæssigt, som du vil finde ud af eller indse, Ja, her er en ændring, som vi nok gerne vil foretage."

"Og du ved, for os er det vigtigt at gøre Undisputed endnu bedre, end det er på dag ét.
Og vi er glade for at høre feedback fra spillerne.
Will hentydede til det, Ash, men giv os en afrunding på dette interview, Fortæl os, hvornår Undisputed kommer til 1.0?
Hvornår får det sin 1.0-lancering?
Og hvilke platforme kan folk tjekke Undisputed ud på i de kommende uger?
Undisputed lanceres den 11. oktober."

"Og det lanceres på PlayStation 5, Xbox, Series S og X, og Steam.
Vi takker mange gange.
Det har været en fornøjelse at tale med jer om Undisputed.
Jeg ser frem til at tjekke spillet ud, som Ash lige nævnte."

"Det kommer meget snart.
Så sørg for at tjekke det ud på PlayStation 5, Xbox Series X og S, og naturligvis også på pc, hvor det forlader Early Access og er på vej til sin 1.0-version.
Men det er alt, hvad vi har tid til i dette interview, så vi kommer tilbage i fremtiden til noget andet."

"Men sørg for at tjekke Undisputed ud, og ja, forsøg at få fat i et af disse meget, meget flygtige og legendariske bælter.
Tak, fordi I så med, og vi ses i næste afsnit."

Sponsored

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

The Pirate Bay - Officiell Trailer

The Pirate Bay - Officiell Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere