Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
Brute Horse

An Unhinged Action Platformer (Gamescom) - Brute Horse Interview med Place of Departure

Vi talte med Place of Departure 's kreative direktør og narrative lead og Marble IT 's CEO for at lære mere om deres nyligt afslørede skøre platformspil med et uhængslet twist.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen og velkommen tilbage til Gamereactor.
I dag står jeg her sammen med en flok af de fyre, der er ansvarlige for et spil, der er nok vil gå over i historien som et af de mere usædvanlige, du vil se på Gamescom i år."

"Det hedder Brute Horse, og jeg vil lade det blive ved det.
Fortæl mig lidt om Brute Horse. Hvad er det for et spil?
Hvem vil prøve det?
Hvem vil fortælle os lidt om, hvad det er for en usædvanlig oplevelse, du har udviklet her?
Det er et narrativt action-platformspil, som foregår i en barbarisk fantasiverden, hvor..."

"Jeg tror ikke, jeg kan sige mere lige nu.
Men alt er anderledes.
Ja, det er det.
Så alt er anderledes. Du har et virkelig unikt koncept her."

"Lad os bare sige, at hesten er meget involveret i det, du gør her.
Fortæl mig lidt om, hvad ideen er, og hvor ideen til Brute Horse kom fra.
Det er en virkelig mærkelig situation, fordi vi talte om The Witcher og Red Dead Redemption og andre spil, hvor en hest er helt ubrugt på en ordentlig måde, som bare er et værktøj."

"Så vi skabte en karakter ud af det, og vi ændrede perspektivet fuldstændigt hvor man faktisk kan se, at han rider på en menneskelig ledsager.
Grunden til, at vi griner og hygger os, er fordi du har udviklet et spil med en virkelig god sans for humor."

"Fortæl mig om det, og hvorfor du ønskede at inddrage den slags tone i selve spillet.
Jeg tror, at vi alle har en virkelig fjollet sans for humor.
Mange gange er vi private, og når vi arbejder og alt muligt andet, bliver der kastet mange ideer rundt."

"Så en person ville sige noget fjollet, og vi ville være sådan, Okay, lad os prøve at gøre det.
Og hvis det virker, og hvis du griner, så virker det.
Og det er sådan, mange ting sker spontant, dybest set."

"Jeg synes bare, at vi forsøgte at lave et seriøst spil, og det mislykkedes totalt.
Så vi tænkte: Okay, lad os lave noget, som vi ikke vil fejle med.
Og fortæl mig også lidt om art direction, for banneret bag os er et ret..."

"Det er en teaser for noget, vi måske får at se senere.
I gør nogle virkelig kreative ting med art direction.
Fortæl mig lidt om, hvad det indebærer.
Ja, så den kreative retning, vi har altid tænkt, at det skal være, som karakteren er, skille sig helt ud og være anderledes."

"Så vi brugte næsten seks måneder på at finde ud af, hvad det her skulle være.
Men det kom fra...
Faktisk, når man er barn og leger med masters of universe og den slags, skaber du din egen historie."

"Så vi havde denne følelse, og vi ville gerne overføre den til spillets visuelle stil så man føler, at det er et legetøj, et eventyr, der foregår, at det er et barnesind eller et kreativt sind, der kommer ud.
Så vi smed det ud, og vi blev selvfølgelig inspireret, med Frank Frazetta og andre værker, men vi ville bare gøre det til noget andet og skabe noget rigtig flot."

"Der er faktisk en masse små detaljer overalt på figurerne.
Vi kan endda tale om det.
Her er en omvendt hestetatovering, fordi han selv har tegnet den.
Han ser sig selv som kunstner."

"Så det er som en hesteven.
Eller han har et ar.
Det er fra barndommen, fordi han elskede sin far og løb hen til ham for at kramme ham, Men hans far havde en økse, så han løb lige ind i den."

"Og det er et meget tidligt spil, du har udviklet her.
Jeg mener, at vi tidligere nævnte, at det er pre-alpha, meget tidligt.
Så der står, at den kommer i 2025.
Så hvad vil det betyde?
Hvad kommer det til at betyde?
Vi sigter efter september næste år."

"Så vi har endnu et helt års produktion.
Og vi håber, at vi kommer til at markere den plads.
Vi vil bare lægge en masse vittigheder til side og fokusere på arbejdet fra nu af.
Vi fælder et træ ad gangen, indtil vi når til beta."

"Og så er der et sidste spørgsmål.
Jeg ved, at det er meget tidligt.
Vi vil ikke ødelægge for meget.
Men hvad er en ting, du virkelig glæder dig til, at folk selv skal opleve?
når Brute Horse endelig får sin debut?
Det er et svært spørgsmål, for vi vil gerne have, at de oplever den verden, vi har skabt."

"Det er det eneste.
Og hvis de har det sjovt undervejs, ville det være fantastisk.
Og hvis ikke...
Helt sikkert det sjove."

"Det sjove, vittighederne.
Selvfølgelig gameplay.
Det skal nok blive sjovt.
Nå, der har du det.
Dette har været Brute Horse."

"Igen, du vil lære meget mere om det hen ad vejen når gutterne er klar til at dele nogle mere officielle og detaljerede oplysninger.
Men indtil videre skal du bare holde det ude.
September 2025."

"Og tro mig, der venter dig noget skørt og lidt underligt.
Så sæt kryds i kalenderen.
Indtil da har dette dog været endnu et GameXperience-interview og vi ser jer alle til det næste."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

The Pirate Bay - Officiell Trailer

The Pirate Bay - Officiell Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere