Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
Hotel Barcelona

Hotel Barcelona - Hidetaka 'Swery65' Suehiro kommenterede gameplay-præsentation på IndieDevDay

Findes der et bedre sted at introducere en næsten endelig version af Hotel Barcelona end Barcelona selv? Her spiller og forklarer Swery spillet i næsten en halv time, hvilket giver et eksklusivt indblik i dets unikke funktioner.

Audio transcriptions

"Jeg vil vise mit nye spil, Hotel Barcelona, på Dev Day i Barcelona.
Og dette er den seneste version af Hotel Barcelona.
Så det er en... hvad kan jeg sige?
Dette er den fulde version af spillet, ikke demoversionen på gulvet."

"Så du vil se nye ting her.
Han skal måske bruge debug mode for at slå bosserne, for det er meget svært.
Så hep på ham, mens han spiller spillet.
Tak skal I have."

"Tusind tak for internettet. Tak for det.
Ja, okay.
Lad os afspille kommentarerne.
Lad os spille.
Dette er første gang, nogen ser spillets åbningsanimationer."

"Så god fornøjelse.
Han er nødt til at afbalancere lyden.
Åh, ja?
Dette er et 2,5D slasher-actionspil.
Hovedpersonen er en amerikansk sherif."

"Yay! Det er svært at spille dette spil, mens man taler på samme tid.
Målet er at bruge nærkamps- og afstandsvåben til at besejre fjenderne.
Dette er prologen til spillet. Det er lidt som et mareridt, hun har."

"Oh! Han døde, men det er bare et mareridt, så det er okay.
Kan du skrue op for lyden?
Nej, det kan jeg ikke.
Hun vågner op fra mareridtet og er på hotellet nu."

"Nu viser han dig den første animationsscene, hvor hun kommer til hotellet.
Lyden kommer ud.
Den er lille.
Musikken er lille."

"Kan du høre BGM'en?
Åh, men det kommer ud.
Musikken kommer ud.
Åh, hun er lige vågnet.
Det var satans."

"Ja, det er meningen, at man skal samle blaffere op nu om dage.
Ja, det er meningen, at man skal samle blaffere op nu om dage.
Forstod du underteksterne?
Ja, det gjorde jeg."

"Han har en meget stærk retfærdighedssans.
Okay, okay.
Oh! Det er fra en film.
Åh, nej, nej."

"Yay! Straffe.
Så det er introen til historien, og nu sidder hun fast på hotellet, og hun skal dræbe alle de andre seriemordere på hotellet."

"Lad os nu komme i gang med gameplayet.
Du kan komme ind i spillets forskellige missioner via hotelkortet.
Justine, hovedpersonen, har en seriemorder inden i sig.
Hans navn er Dr. Carnival, så hun taler med ham, mens hun udfører missionerne."

"Dette spil er meget svært, og du kommer til at dø meget, men bare rolig, for der er en easy mode.
Tidspunktet på dagen, vejret og spillerens størrelse ændrer sig for hvert løb.
Der er tre kategorier af nærkampsvåben."

"Du kan bruge knive og pinde, økser eller to buzzsave.
Som afstandsvåben kan du bruge håndvåben, haglgeværer, flammekastere og projektiler.
Du kan også samle forskellige kostumer.
Han vil begynde at spille nu."

"Hver etape er baseret på en anden slags gyserfilmgenre.
Og du har set en plakat for en af dem lige nu.
Alle disse plakater er tegnet af forskellige berømte kunstnere i Japan.
Der er også NPC'er, som siger meget horror-agtige replikker, men man kan ikke dræbe dem."

"Du kan kun dræbe fjenderne.
Du kan se, at de er fjender, fordi de har livsmålere oven på sig.
Du kan skifte mellem at bruge nærkamps- og afstandsvåben, som du vil.
Når du skyder med pistolen, har den automatisk sigte."

"Du kan også holde vagt.
Du kan også guard'e, mens du bevæger dig.
Men du har en begrænset mængde udholdenhed, og han er lige løbet tør for udholdenhed.
Tunge angreb bruger også udholdenhed."

"Der er flere døre for enden af hvert område, og hver dør har en forskellig buff knyttet til sig.
Du skal vælge, hvilken du vil tage.
Den eneste måde at genoprette HP på i dette spil er gennem en buff på en dør, så grønne døre er virkelig værdifulde.
Så han tager døren for at genoprette sine HP."

"Du skal gå gennem fire døre i alt for at nå frem til bossen på hver etape.
Nogle områder har missioner, og hvis du gennemfører missionen i det pågældende område, får du en skattekiste.
Du kan dø her.
Når du åbner skattekister, kan du få penge fra kisterne, og nogle af dem indeholder også særlige kostumer."

"Det rigtige spil starter, når du dør, så han dør med vilje her.
Du behøver ikke at bekymre dig om at dø i dette spil. Det er vigtigt at dø.
Han springer historiescenen over, så vi kan komme tilbage til gameplayet.
Hver gang du dør, går du tilbage til hotellet, og nogle gange er der en dialog."

"Hun har et monster i sit skab.
Når du får adgang til skabet, kan du gå til færdighedstræet, hvor du kan låse op for forskellige færdigheder og evner.
Der vil også være samtalevalg, som det andet valg, du ser deroppe.
Så dette er færdighedstræet."

"Han vil låse op for den første, som låser op for hans specialangreb. De kaldes Carnival Awakenings.
Den er gratis.
Alle de andre færdigheder kræver materialer, som du samler, og du kan se, hvor meget han har i venstre side af skærmen.
Han vælger paraden først. Det giver god mening."

"Aerial dodge er også rigtig vigtig. Den lader dig undvige, mens du er i luften.
At kunne undvige i luften er virkelig nyttigt.
Han er løbet tør for materialer.
Han var kun i stand til at låse to op på dette tidspunkt."

"Der er også NPC'er på hotellet, så du kan udforske hotellet og tale med forskellige personer.
Men nu fokuserer vi på handlingen.
Når du får adgang til spejlet, kan du tale med Dr. Carnival, seriemorderen, der er inde i dig.
Han går tilbage til samme scene."

"De blå rum, du ser der, er den vej, han tog sidste gang.
Tidspunktet på dagen har ændret sig, og vejret har også ændret sig.
Hver gang du starter et nyt løb, vil alle de materialer, du ikke har mistet, gå tabt.
Denne plakat er tegnet af kunstneren bag King of Fighters-serien."

"Dette er hovedsystemet til dette spil, slasher-fantomsystemet.
Spillet registrerer alt, hvad du gjorde på din forrige tur, og når du tager på en ny tur, har du et fantom med dig, som gør de samme ting, som du gjorde sidste gang.
Så det røde fantom gør præcis det samme, som han gjorde på sit forrige løb."

"Så det er en fuld optagelse, der er ingen AI, så den vil nogle gange angribe underlige steder.
Men fantomet gør skade på fjenderne, og det kan også tage aggro fra fjenderne.
Så den kan være meget nyttig.
Ved at låse op for ting i færdighedstræet kan du have op til fire fantomer aktive på én gang."

"Så det er meget nemmere at dræbe fjenderne nu.
Den blå dør er den dør, han tog sidste gang.
Hvis han tager en anden dør nu, mister han sit fantom.
Så han skal beslutte, om han vil beholde fantomet eller gå efter en bedre buff, er et stort valg, du skal træffe gennem hele spillet."

"Så han vælger fantomet, fordi det har en god buff på den dør.
Nu er han tilbage i det område, hvor han døde.
Fantomet gør underlige ting nu, fordi han forsøgte at gennemføre den særlige mission.
Så ideen bag dette system er at opmuntre fantomet til at gøre mærkelige ting, fordi det er lettere at dræbe fantomet."

"Men hvis du gør det, bliver det svært for fantomet at dræbe dig i næste runde.
Lad os prøve at dø igen i det næste område.
Øverst til højre ser du en markør, hvor der står, Kasino? Der er en dør til kasinoet i dette område."

"Hvis du går til kasinoet, kan du opgradere dine våben.
Skovfogeden sælger våben til dig, og gambleren lader dig opgradere dem.
Han kan sandsynligvis ikke købe noget, for han har ingen penge.
Måske kan han købe den der."

"Hvis du har en nøgle, kan du åbne skattekisten her.
Hvis du vinder hasardspillet, kan du forbedre dit våben.
Venstre eller højre?
Til højre?
Det er rigtigt."

"Åh, mange tak! Wow, gracias! Når du vinder, får du en ny chance for at prøve igen.
Og hvis du taber, giver du op.
Hvilken af dem?
Venstre eller højre?
Venstre?
Venstre? Okay, jeg prøver."

"Hold da op! Er det rigtigt?
Du er virkelig stærk.
Nu bliver han for stærk.
Okay, okay, okay. Et forsøg mere.
Hvilken en?
Venstre eller højre?
Til højre?
Er det rigtigt?
Nej, nej, nej! Nu bliver han sendt ud af lokalet."

"Pistolen er virkelig stærk nu, så den vil være nyttig til bossen.
Du kan bruge den højre pind til at se dig omkring på kortet.
Ah, jeg kommer til at dø! Når du dør to gange, kan du starte forfra på scenen uden at gå tilbage til hotellet."

"Når du prøver igen, kommer du altid til hotellet.
Åh, der er et færdighedstræ.
Han har brugt for mange penge i kasinoet, så han kan ikke låse op for nogen færdigheder.
Åh, nej, nej."

"Strategi.
Nu er det morgen, vejret er regnfuldt, og spillerstørrelsen er lille.
Han skifter til øksen nu.
Lad os prøve igen."

"Der var en masse materiale, men han havde ingen penge.
Denne film hedder Slasher Slugger.
Ah, han er blevet mindre.
Ja, så lillebitte."

"Så hans størrelse er meget lille denne gang.
Der er tre forskellige størrelser. Lille, normal og kæmpe.
Og når du er kæmpe, har du meget lang rækkevidde på dine angreb.
Øksen er et langsommere våben, men hvis du er meget præcis med dine angreb, kan den gøre stor skade."

"Der er nogle virkelig seje angrebsanimationer i dette spil.
Pistolen er virkelig stærk.
Plus tre nu.
Han vil forsøge at komme så langt som muligt."

"Pistolen er så kraftig, at han har det rigtig nemt.
Som du kan se, er kasinoet også på denne etape, men han ønsker ikke at bruge flere penge denne gang.
De store fjender er meget stærke, men hvis du dræber en, vil det fylde din blodmåler helt op.
Jo mere kraniet i bunden af skærmen fyldes op, jo stærkere bliver du."

"Næste gang vil han forsøge at besejre chefen.
Han er kæmpestor.
Han er virkelig stor nu.
Du er også hurtigere, når du er kæmpestor."

"Han er virkelig stor nu.
Han er virkelig stor nu.
Han er virkelig stor nu.
Han er virkelig stor nu.
Han er virkelig stor nu."

"De fleste af hans angreb har så stor rækkevidde, at han kan ramme alle fjender på én gang.
Han vil forsøge at nå frem til chefen så hurtigt som muligt.
Jo mere kraniet fyldes op, jo højere bliver din crit-rate, og jo mindre udholdenhed bruger du på angreb.
Det er muligt at komme hurtigt igennem etapen uden at dræbe nogen fjender, men hvis du gør det, får du ingen materialer, så det bliver meget svært at opgradere dine færdigheder."

"Han ignorerer fjenderne nu, fordi han vil vise dig chefen.
Han er aldrig kommet så langt endnu, så han har ikke flere fantomer med sig.
Han har lige lavet en luftdukkert.
Undvigemanøvre i luften. Det er stærkt, er det ikke?
Det er svært at bruge denne controller."

"Lad os nu kæmpe mod chefen og gå til Q&A.
Når han er færdig med bossen, tager vi spørgsmål og svar.
Denne animation er skabt af Nanjo Saho, en japansk animator.
Hun har arbejdet på scener til Chainsaw-anime og musikvideoer for bandet Yoasobi."

"Hey, hey, hey.
Det må du ikke gøre.
Det er flot.
Åh, nej, nej.
Åh, nej, nej."

"Åh, nej, nej.
Det er virkelig svært for ham at parere. Han har ikke energien til det.
Han parerede chefen.
Han er løbet tør for udholdenhed."

"Han er der næsten. Ikke dårligt for at føle en anden vej ud. Slet ikke dårligt.
Han er død."

Interviews

Etermax - 15-års jubilæumsinterview

Etermax - 15-års jubilæumsinterview

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

The Pirate Bay - Officiell Trailer

The Pirate Bay - Officiell Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere