Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
Altered Alma

Alt om cyberpunk metroidvania Altered Alma fra Neo Barcelona selv - IndieDevDay Interview

2awesome Studio, skaberne af Aeon Drive, vender nu tilbage med Altered Alma, og her taler vi med Walter Eduardo Rojas og Raquel Llaneza for at lære om dets gameplay-forslag, dets omgivelser i futuristiske Neo Barcelona og dets succesfulde Kickstarter-kampagne.

Audio transcriptions

"Okay, vi er i Barcelona til IndieDevDay 2024, og det er virkelig rart at tale om et spil, der handler om Barcelona, men på en futuristisk måde.
Og I gjorde et stort nummer ud af det i begyndelsen af denne måned, da I udgav Kickstarter, og I havde et brag af en oplevelse, så tillykke med det.
Hvad kan du fortælle os om hele oplevelsen med at afsløre spillet og derefter slå Kickstarter indtil videre?
Først og fremmest mange tak. Og for at være ærlig fik vi lidt af en forskrækkelse i de første øjeblikke, da vi lancerede Kickstarter, fordi siden faktisk lukkede ned."

"Så det er lidt af en intern joke lige nu, som vi har i virksomheden, men bortset fra det er vi virkelig, virkelig glade.
Vi nåede faktisk vores mål med over 400% af det antal, vi havde i tankerne, så vi er virkelig glade.
Teamet er faktisk meget begejstret. Vi tænker altid på nye opgaver, på nye ting, der kan skabe kontakt til fællesskabet."

"Og vi er faktisk rigtig, rigtig glade for, at det hele gik så godt.
Det er et Metroidvania, men med et par twists. Ret mig, hvis det er de to vigtigste twists, eller I kan foreslå en anden.
En af dem er forfatterskabet bag spillet, som er helt vildt med hensyn til AAA-forfattere, veteraner fra branchen.
En anden er, som jeg nævnte, at det er en slags neo-Barcelona. Så lad os tale om disse to aspekter, og så kan vi diskutere nogle andre."

"Okay, ja, den narrative del har vi, ja, som du kan se, har vi Anthony og Emma.
De er bare så fantastiske mennesker og fantastiske forfattere, at de har en masse baggrund bag sig.
Anthony arbejdede på Dead Space og Resident Evil Village, og Emma er også en velkendt romanforfatter.
Så de arbejdede faktisk sammen bag kulisserne med spillets fortælling, og det var noget, vi virkelig ønskede skulle komme til live i spillet, fordi det er noget, der adskiller os fra andre normale Metroidvania-spil, fordi der er dette forholdskoncept, et forholdssystem, der ligner Mass Effect."

"Det skulle jeg lige til at spørge om.
Vi er store fans af spillet, så vi ville gerne udvikle det på en anden måde, så andre mennesker kunne forbedre deres oplevelse og få deres egen måde at spille spillet på.
Så hver gang du spiller det igen eller gør det om, er det helt anderledes."

"Ja, for relationsdelen af spillet er ret vigtig, men også valgfri, fordi det kan give dig objekter, opgraderinger og den slags.
Så hver runde har du forskellige relationer, og du kan have flere relationer.
Du kan forbedre din opbygning."

"Også fordi spillet er så narrativt drevet, har vi flere dialoger, flere ting, så folk kan få lidt mere at vide om selve byen, at det er Neo-Barcelona.
Det er det andet punkt, som folk virkelig godt kan lide ved det.
Som jeg nævnte, så fortæl mig mere om Neo-Barcelona."

"Ja, Neo-Barcelona er en af de... Hvordan kan jeg forklare det?
Hvordan kan jeg forklare Neo-Barcelona?
Det er den smukke del af byen, fordi den er så mangfoldig, så rig på kultur i sig selv, ligesom den rigtige by."

"Det er også virkelig inspireret af cyberpunk-kunst, så det er en ny måde at udforske Barcelona på.
Med et strejf af anime.
Ja, også en lille smule.
Men det sjove ved det er, at du faktisk kan udforske rigtige steder som du ser i Barcelona i det virkelige liv, men med et cyberpunk-touch, og på en mere futuristisk måde."

"Så de mennesker, der har været her, har faktisk en lille sidemission som faktisk ikke er en del af spillet, men vi kan godt lide at se det som en skjult sidemission, fordi du har påskeæg fra det rigtige Barcelona inde i spillet.
Så det er faktisk ret sjovt, for vi talte faktisk om det i bussen tidligere."

"Vi sagde: Åh, så det her er basen for en af...
Dette er stammerne, eller dette er byen.
Det er her, Esperanza ligger.
Så du ser Barcelona med andre øjne, og Neo-Barcelona er anderledes."

"Ja, for som Raquel sagde, har vi de rigtige vartegn med tweets.
Så begivenheder før denne, folk, der har været i Barcelona før, de siger: "Åh, jeg har været her.
Dette er Sagrada Familia."

"Sagrada Familia. Jeg ved ikke, om dette er en spoiler.
Er den færdig i dette spil, eller er den stadig under opførelse så mange år efter?
Vil du virkelig gerne vide det?
Ja, det gør jeg."

"Nej, nej.
Det er ved at være der, ikke?
Vi vil gerne være loyale over for den ægte vare, så nej, den er ikke færdig.
Nej, slet ikke."

"Ja, ja.
Okay, og dette blev præsenteret i en anime-stil med en slags cutscene, som I havde.
Fortæl os lidt mere om den kunstneriske tilgang til spillet.
Okay, hvad angår den kunstneriske tilgang, så ville vi gerne lave en anderledes anime, men også pixelkunst, fordi vi ved, at pixelkunst nogle gange ikke er så fængende for øjet, at mange mennesker faktisk ikke giver spil muligheder fordi de virker mere retro eller har en anden stil."

"Så det var vores måde at prøve at blande og prøve at få alle de forskellige lag med.
at de er mere drevet af anime-stil eller er mere drevet af pixelkunst.
Så de mennesker, der forelskede sig i vores trailer og film, er sådan, Jeg vil gerne prøve det, så de sprang over pixelkunsten."

"Så det er en måde at forsøge at komme i kontakt med flere typer af spillere i spillet.
Det er interessant. Selvfølgelig havde I Kickstarter.
Ja, det er det.
Hvad er status på spillet?
Og hvis der er noget andet, du gerne vil nævne om Metroidvania-mekanikken, så gør det endelig."

"Ja, en af de andre justeringer, vi bragte til bordet, er spillets hovedmekanik, det er kvantebladet.
Det er en dolk, som du kan kaste, og den klæber til f.eks. et tag, en væg eller et gulv, eller endda til en fjende, kan du teleportere dig til den."

"Så det er den ting, folk virkelig godt kan lide ved det, bortset fra selve kunsten, fordi det giver en masse smidighed, en masse bevægelse, en lille smule kaotisk stemning til selve mekanikken.
Så du kan speedrun'e spillet, hvis du vil.
Du kan være den seje fyr, der teleporterer ting overalt bare for at lave en prangende kombi."

"Så det er også en af de vigtigste ting, vi har bragt til bordet.
Og hvad med status?
Om status...
Det er ikke som Sagrada Familia. Dette spil skal nok blive færdigt."

"Ja, selvfølgelig. Det er klart.
Vi har mange, mange planer.
Vi har nået så mange strækmål, at et af højdepunkterne faktisk er, hvis du kan lide Hollow Knight, så laver vi faktisk et samarbejde med en af sangerne fra Hollow Knight, hvilket vi faktisk er meget begejstrede for."

"Og også for dem, der er mere eller mindre hyggelige spillere, har vi også en mekanik, hvor man kan klappe hunden og katten, hvilket jeg var nødt til at sige, og jeg er virkelig ked af det, jeg er virkelig begejstret for den mekanik.
Det er hendes foretrukne strækmål."

"Hun siger, at vi burde have hunde at klappe, fordi...
De andre var ligegyldige.
Ja, for hende betød de ikke så meget.
Jeg mener, hvis man kan klappe hunden, kan man også klappe katten."

"De kan faktisk dukke op i Esperanza på dit værelse, som du faktisk kan personliggøre fordi vi også har nået et andet strækmål, hvor du kan gøre Esperanza personlig, hvilket er rigtig, rigtig fint.
Så det er som en Metroidvania, men med forskellige indslag af forskellige genrer, men det er godt skruet sammen."

"Så lige nu håber vi virkelig på, at spillet kan udkomme i slutningen af 2025.
Så det er vi faktisk spændte på.
Hvis alt går godt, er Kickstarter gået fantastisk.
Vi er virkelig glade for det."

"En sidste ting er, at hvis du ikke har prøvet Metroidvanias endnu...
Og en sidste ting er, at hvis du ikke har spillet Metroidvanias endnu, men er spændt på at prøve et spil som dette, så er det virkelig nemt at lære styringen, men det er sværere at mestre dem."

"Så bortset fra de vanskeligheder, vi kommer til at have, vil du også have den lille strækning, der vil hjælpe dig med at komme ind i spillet, men også være i stand til fuldt ud at opleve oplevelsen af et Metroidvania.
Det er fantastisk. Held og lykke med projektet."

"Glæder mig til at spille Altered Alma, måske senere i dag, men så det fulde spil næste år.
Tusind tak for din tid.
Tusind tak skal du have."

"Tusind tak skal du have.
Muchas gracias."

Interviews

Etermax - 15-års jubilæumsinterview

Etermax - 15-års jubilæumsinterview

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

The Pirate Bay - Officiell Trailer

The Pirate Bay - Officiell Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere