Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
Hidalgo

Et eller andet sted i La Mancha... Alt om det hyggelige puslespilseventyr Hidalgo - IndieDevDay-interview

Infinite Thread Games er ved at lancere Kickstarter-kampagnen for Hidalgo, og her får vi selskab af CEO Juan Pablo Guzmán for at lære, hvordan dette håndlavede spil ikke kun er en hyldest til Miguel de Cervantes' klassiske roman, men også en meningsfuld historie om en familie.

Audio transcriptions

"Jeg er på IndieDevDay 2024 i Barcelona, og som du ved, er jeg fra Castilla-La Mancha, Jeg er en manchego, hvor verdens bedste ost produceres, hvor noget af den bedste vin i verden produceres, men også hvor Don Quijote de la Mancha blev født, og selvfølgelig er Cervantes' værk vores sexøl i Spanien, og jeg ved ikke, hvorfor det ikke er sket før, Det er rørende for mig, at I laver et spil, ikke helt fokuseret, men omkring Don Quijote, Så mange tak, fordi du kom, Juan Pablo, Hvad kan du fortælle os om hovedkonceptet i Hidalgo?
Ok, Hidalgo er et sundt og hyggeligt spil, som er baseret på Don Quijote de la Mancha, og vi ønskede at skabe en fantastisk oplevelse, et fantastisk spil, et spil af høj kvalitet baseret på Don Quijote, så det er derfor, vi laver Don Quixote og i dette tilfælde Hidalgo."

"Og Hidalgo er et spil, hvor man skal løse nogle gåder, og hvor man også går på opdagelse, og også hvor du prøver at formidle et meget interessant budskab.
Så hvor vil du starte først?
Ok, Hidalgo er et udforskningseventyrspil, hvor vi spiller som Don Quixote, men også som Sancho, så vi kan bytte om på karaktererne, og du skal løse gåder, miljøgåder i tredjepersonsvisning, men nogle gange har man også adgang til førstepersonsvisning, hvilket er Don Quijotes synsvinkel, for at løse parallakse- og perspektivgåder, og du vil rekonstruere Don Quijotes fantasi, disse vrangforestillinger som vindmøllen og kæmpen, så man bruger for eksempel objekter fra baggrunden, og objekter fra forgrunden, kan du rekonstruere formen, fordi spillet er placeret på en håndlavet model, som et diorama placeret på et loft, som en familie har skabt, og vi vil også opdage historien om denne familie, og denne familie er historien om genopdagelse, det sjove ved at lege sammen og tilbringe kvalitetstid sammen."

"Wow, så for dem, der ikke har læst romanen, du nævnte, at man kan spille som både Quixote og Sancho, ændrer deres roller sig i løbet af eventyret, Som når Quijote bliver mere jordbunden, og Sancho bliver mere vrangforestillet eller idealistisk, du har det ord."

"Ja, i begyndelsen af spillet, når du får adgang til synsvinklen i første person, har du lige fået adgang til Don Quijote, men i løbet af spillet vil Sancho få denne evne, så Sancho vil også interagere med omgivelserne, og skabe disse vrangforestillinger om figurer, objekter eller monstre."

"Hvad kan du fortælle mig om selve La Mancha?
Selvfølgelig ender historien lige her i Barcelona, på stranden i Barcelona, men det starter i mit hjem, på mit sted."

"I stedet for La Mancha.
Et sted i La Mancha, hvis navn jeg ikke helt kan huske, men hvordan kan vi, der er fra Spanien, vide det?
eller har besøgt Spanien, eller hvad ved jeg, er inde i romanen, hvordan kan vi identificere disse landemærker, eller miljøet, eller specifikke..."

"Vi bruger virkelige steder fra La Mancha.
For eksempel Puerto Lápice, som er meget vigtig i romanen.
Det er, som der står i romanen, Cervantes siger, at Puerto Lápice var et vigtigt sted."

"fordi det var som en korsvej, et vigtigt sted.
Så eventyret starter i Puerto Lápice, Så vi har for eksempel genskabt torvet i Puerto Lápice, vi genskabte vindmøllerne i Puerto Lápice, området med vindmøllerne oppe på bakken i Puerto Lápice."

"Så ja, og vi ønsker at skabe endnu flere forskellige steder fra Castilla-La Mancha, for at give dig en idé om, Åh, det er et charmerende område, en charmerende region, en smuk region med fantastiske mennesker, så det er derfor, vi ønsker at genskabe dette område."

"Hvordan håndterer du selve teksten?
Trækker du bogstavelige citater ud af teksten?
Du ved, drillerierne mellem Quixote og Sancho er nogle gange hylende morsomme, Prøver du at få fat i dem og lægge dem ind i spillet?
Helt sikkert."

"Så vi tog forskellige samtaler mellem Don Quijote og Sancho, og disse øjeblikke af humor, og disse øjeblikke af måske refleksion, fordi de nogle gange taler med idiomer på spansk, så for os er det vigtigt at være loyale over for romanen, men også at give vores idé om, hvordan karaktererne er."

"Så vi giver nogle ideer, vores egne ideer, om, hvorfor Don Quijote og Sancho er vigtige, fordi vi tror, at det er den samme person, der er delt i to dele, så derfor er vores spil et co-op-spil, så du kan spille alene og skifte karakter, men også i co-op."

"Og jeg synes, det er meget vigtigt, eller vil være meget vigtigt for spillerne at få kontakt med hinanden igen ved at spille Hidalgo.
Og du nævnte dioramaet og kunststilen, lad mig spørge dig om det."

"Det ser meget godt ud, det ser ud til at være håndlavet, Så hvordan griber man det an?
og hvad ønsker du at formidle med denne form for kunststil?
Jeg synes, det er en meget vigtig del af spillet, fordi det er et kreativt område for os, er vi meget begejstrede, når vi vil skabe en ny rekvisit eller et andet objekt i miljøet, fordi vi er nødt til at tænke på, hvordan en familie ville udføre denne rekvisit."

"For eksempel et lille hus, Hvordan ville de gøre i det virkelige liv for at skabe denne rekvisit?
eller hvordan de ville lave floden, eller hvordan ville de lave vindmøllen?
Så vi tænker, okay, Jeg er nødt til at bruge objekter, som jeg har i klassen, eller derhjemme, eller materialer, jeg har derhjemme, til at skabe dette."

"Så det er derfor, vi bruger meget tid på at konceptualisere alle objekter og karakterer, men også at svare dig, vi synes, det er meget vigtigt at fokusere på vores målgruppe, fordi dette vil berøre målgruppen, denne kunstneriske tilgang."

"Denne hygge.
Ja, denne hygge, nogle gange endda ASMR, for at give dig denne rolige oplevelse, men også med et dybt budskab til folk, men også en god oplevelse."

"Du afslutter kampen med en god fornemmelse efter den.
Med et varmt hjerte eller sådan noget.
Ja, ja, ja, ja.
Hvorfor tror du ikke, det er sket før?
Hvilken rolle tror du, at I spiller i denne sag?
i, at Cervantes' arbejde blev mere anerkendt eller internationalt i dag?
Vi har set mange filmatiseringer af Shakespeares værker, Alan Poe, og hvad ved jeg, men ikke så meget om..."

"Lovecraft.
Lovecraft, mange af dem, men ikke så meget om...
Tolkien, Ringenes Herre.
Jeg tror, det skyldes, at der nok er en fordom."

"selv i vores land, en fordom om vores ting, vores egen kultur, men du ved, at Don Quijote er den første moderne roman.
Lige præcis."

"Alle tegn fra det øjeblik, fra det punkt, er bare kopier af Don Quijote og Sancho.
Ja, for eksempel, Batman og Robin er en kopi af Don Quijote og Sancho, Sherlock Holmes og Dr. Watson er kopier, selv Gandalf og Frodo, Jeg tror, de er en kopi af..."

"Altså, en kopi, ikke en kopi, men en inspiration.
Inspireret af.
Inspireret af Don Quijote og Sancho, og vi synes, vi har en fantastisk historie med en masse værdier, med et universelt budskab, og vi er nødt til at udnytte det og fortælle det til hele verden, til alle, men vi er nødt til at ændre sproget."

"Bogen er sandsynligvis ret gammel.
Der er flere versioner, som du kan prøve.
Så det er derfor, vi ønsker at skabe, i en moderne besked, al denne essens af Don Quijote."

"Fantastisk, og til sidst, I lancerer en Kickstarter for den.
Ja, det gør jeg.
Fortæl mig lidt mere om det, datoen for, hvornår den udkommer, og de mål, du ønsker at opnå, og så spillets status og hvornår I planlægger at udgive det."

"Ja, okay.
Vi vil lancere Kickstarter den 29. oktober, så i slutningen af oktober.
Så vores mål er at sprede ordet med Don Quijote først, med Hidalgo, men også for at finansiere projektet."

"Det er meget vigtigt for os.
Vi er ved at afslutte præproduktionen.
Jeg mener, vi har et lodret snit, en demoversion til Hidalgo, og vi har brug for omkring et år til at udvikle spillet, omkring 12 måneders udvikling."

"Vi er 11 personer, så vi vil arbejde hårdt næste år, og sandsynligvis omkring slutningen af 2025, vil vi frigive Hidalgo på alle platforme, PC, Nintendo Switch, PlayStation og Xbox."

"Forhåbentlig med en udgiver, Eller har du planer om at...
Vi leder efter en udgiver, så det er derfor, vi laver Kickstarter.
for at, ja, for at gøre det nemmere at finde et forlag og overbevise dem."

"Perfekt.
Mange tak for din tid, Juan Pablo.
Jeg ser virkelig frem til at spille den her, og held og lykke med projektet.
Tak, mange tak."

Interviews

Etermax - 15-års jubilæumsinterview

Etermax - 15-års jubilæumsinterview

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

The Pirate Bay - Officiell Trailer

The Pirate Bay - Officiell Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere