Dansk
HQ
Gamereactor
Videos
Amerzone: The Explorer's Legacy

Answer The Call (Gamescom) - Amerzone: The Explorer's Legacy Interview med Microids Studio Paris

Vi talte med producer Baptiste Taborin for at lære alt om denne kommende genindspilning af den berømte eventyrklassiker.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen og velkommen tilbage til Gamereactor. Vi er i øjeblikket i Microids stand, og jeg har lige kigget lidt på Amazon, og jeg er her lige nu med Baptiste, en af de udviklere, der er involveret i spillet, så du vil fortælle mig lidt om spillet, lidt om om de ting, som jeg måske ikke ved så meget om. Så fortæl mig det, Baptiste, først og fremmest, hvad er Amazon? Hvad er det her for noget? Hvad er den efterfølger, vi laver?
her, og hvorfor skulle folk være begejstrede for den? Så Amazonas er ligesom trofast genindspilning af et old-school spil, som om det er 25 år siden, du udgav, så det er dybest set et old-school peg-og-klik-spil, hvor du inkarnerer en ung fransk journalist, der går gennem et gammelt land kaldet Amazonas i Sydamerika, hvor du skal følge i hælene på en gammel galning."

"videnskabsmand, som stjal et æg for 60 år siden, og du skal bringe det tilbage. Så dette er et spil om miljøet, et diktaturs tilbagegang, og det er også en historie om en forløsning. Og fortæl mig lidt om processen med at tage et spil som Amazon, som folk, nogle folk måske er bekendt med, selvfølgelig fordi det er en slags genindspilning af det, og så bringe det frem til den moderne dag som dette, hvilke skridt har du taget for at bevare den originale oplevelse? For det første arbejder vi som team meget tæt sammen med den tidligere skaberen af spillet, Benoit Sokal, som desværre døde for to år siden."

"Og så er vi ligesom bærere af hans arv, og vi har arbejdet med ham i mere end 10 år, især vores hovedforfatter, og så besluttede vi at tage spillet for at lave en ordentlig genindspilning ved at beholde kernen i det, der gjorde det første spil. Jeg mener, vi har den samme historie, vi har de samme gåder, men vi ønskede at lave noget, der var for de første spillere, men også for de nye, fordi det er et old-school spil, det er meget svært, det er meget, det har ikke den samme kvalitet af affordance, som vi kræver nu. Så vi bringer mere historie for at holde spilleren mere interesseret i opdagelsen, i udforskningen. Vi bringer mere miljømæssig historiefortælling ved hjælp af kvaliteten af vores kunst, som vi fokuseret på at holde samme niveau som vores tidligere spil, Cyberia, for verdenen før. Og så besluttede vi os for at gøre designet mere overkommeligt. Så vi har nye puslespil, vi har et nyt informationsniveau og en sværhedsgrad til hjælpe spillerne med at løse gåderne, og jeg kan forsikre jer om, at spillet er rigtig godt, meget spilbart, meget flot. Ja, jeg tror, det er noget, som folk ikke taler nok om, når det kommer til at genskabe disse ældre spil. Helt måden, vi spiller spil på, har ændret sig meget, så jeg kan godt se, hvorfor det er noget, du prioriterer. Men fortæl mig lidt om den måde, du har inkorporeret gåder, og hvad kan spillerne forventes at gøre i Amazon? Så vi beholdt de første gåder, og vi arbejder videre med dem, finder nye måder at forbedre dem på, tilføje flere interaktioner, mere information til fuldføre dem, få den første spiller til at genfinde det, de elskede i første omgang spil, men også for de nye, og også for de første spillere, så genfinde det, de elskede, men også have flere ting, de kan opdage. Så dette var grundlaget for spillet. Så besluttede vi at tilføje mere kompleksitet, mere interaktion, flere mekanismer, fordi vi også følger arven fra fra Cyberia-serien, hvor vi er meget fokuserede på mekanismer. Men da vi er i junglen, fokuserer vi mere på de stammemæssige aspekter af gåderne, så det var en fornøjelse at lave noget research og finde ud af, hvordan de fungerer, fordi det er meget vigtigt at sikre, at vi respekterer traditionen, den kultur hos sydamerikanerne, indianerne. Så det arbejdede vi på, og vi lavede puslespil, vi testede dem selvfølgelig, og vi sikrede os ved at kommunikere med Benoist Cals familie, som har det privilegium at føre sin arv videre, for at sikre, at alt passer til, hvad Benoist ville have elsket."

"Og vi har set i forskellige andre genindspilninger, at der nogle gange er en smule kreativ frihed med åbenlyst at bringe et kontrolskema til det, der spillere forventer i dag. Hvorfor har du besluttet at beholde slags peg-og-klik-strategi? For det første mener vi, at vi er nødt til at beholde bevægelsessystem, som er en del af DNA'et i det første spil. Det er et stærkt valg, en farligt, vil nogle måske sige, men vi tror, at vi kan, og vi har, tilføjet mere lag gennem design for at sikre, at det er meget behageligt og det føles moderne. Så vi har tilføjet det, vi kalder kropsbevidsthed, sansen for at at have en krop, at være en del af verden, så det er mere fordybende. Og vi bruger det også som et kamera, så du er et vidne til, hvad der foregår i dette land. Så dette bevægelse er meget rigtig. Og vi bør også påpege, at Amazon ikke er et spil med skjulte objekter. Det er dybest set problemet med meget gamle spil, hvor man skal finde de rigtige pixels. Og med dette system er det gør oplevelsen lettere. Du finder det måske som i det andet spil, måske har du hørt om det, Riven, som besluttede at have et system med fri bevægelse, og det er meget flot, men det gør tingene sværere, fordi det første spil ikke var tænkt at bevæge sig rundt til steder, hvor man ikke har interaktioner med de spil. Så det besluttede vi, og vi er faktisk ret tilfredse. Og så som en sidste spørgsmål Baptiste, når Amazon til sidst får sin debut, hvad er så noget, du virkelig glæder dig til, at spillerne selv skal opleve?
Fordybelsen. Det hele handler om indlevelse. Vi har en fantastisk grafik, vi er meget stolte af vores kunstneriske retning, og vi tror, at vi samtidig respekterer den første spil, og på den anden side er det ganske vidunderligt. Vores designteam har gjort et fantastisk stykke arbejde for at få dig til at føle, at du er inde i junglen, i en vulkan, i en sump. Vi legede med en masse væsner, vi lavede sjove små væsner som Benoit Drow i fortiden, og vi har også den fornøjelse stadig at arbejde med Inon Zor, en amerikansk komponist, og han gjorde det rigtig godt. En sidste ting, hvornår kan vi forvente at være spille Amazon og på hvilke platforme? Så spillet forventes at blive udgivet i november på PS5, Xbox Series og PC med Steam, GOG og Epic. Nå, der har du det, der er lidt om Amazon. Du skal holde øje med den her fordi det er meget interessant, og det vil helt sikkert være noget for dem, der kan lide lidt af et mysterium og lidt af et puslespil. Så ja, bliv hængende for mere på Amazon, i din lokale Game Rector-region og på samme måde for mere Gamescom-indhold. Indtil da, tak fordi du så med."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

Landman - Official Trailer #2

Landman - Official Trailer #2

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere