Dansk
Gamereactor
Videos
Industry Giant 4.0
HQ

Mikrostyring til det maksimale - Industry Giant 4.0 Gamescom-interview

Start i 1950'erne og byg din by til at være så effektiv som muligt i denne seneste simulator fra Don VS Dodo og Toplitz Productions.

Audio transcriptions

"Okay, hej alle sammen. Jeg er Alex fra Gamereactor. Jeg er her sammen med Matthijs. Vi har lige tjekket Industry Giant 4.0 ud. Det er det næste skridt i en slags elsket management-franchise. Hvad kan du fortælle mig om spillet for måske nye spillere, der måske bare gerne vil i gang, og gamle fans, der vil være kommer tilbage til denne franchise for dette spil? Ja, så jeg mener, at vi selvfølgelig prøver at inkorporere alt, hvad de gamle spil havde, så al ledelse, alle de mikromanagement. Du leverer stadig varer til en by, men vi prøver også at onboarde nye spillere med nem brugergrænseflade og tilgængelighed. Så ja, men du er en stor virksomhed, der producerer varer, transporterer dem og sælger dem til en by og ja, tjener masser af penge på det. Så noget af det, du har, er en slags næsten som en genre først, føles det, er forskellen i produktionslinjer. Du kan ændre, hvad din bygning producerer, der er forskellige aktiver. Hvordan virker det?
hjælpe byen, og hvordan vil det opdatere spillet for spillerne?
Ja, så vi besluttede specifikt at give mulighed for flere produktionslinjer end én at blive produceret i en enkelt industri, fordi vi ikke følte, at det virkelig var cool at have de samme aktiver, der skal placeres flere gange. Så for eksempel have fem gårde, en producerer grøntsager, en frugt. Så ja, vi har virkelig ville gerne give spilleren mulighed for at styre det hele så meget som muligt."

"og have en slags produktionskæder, der bliver produceret i en enkelt industri. Ja, og også bare for ikke at have det samme aktiv placeret igen og igen og igen og igen. Så det er rigtigt. Og teknologien vil også udvikle sig i dette spil, efterhånden som du går gennem spillets forløb. Som du sagde, er det 1950 til 2020. Hvilke ændringer kan spillerne forvente at se i løbet af den tidsperiode? Ja, så selvfølgelig er køretøjer vil ændre sig. Lastbiler, tog og skibe vil ændre sig en smule."

"ændres, og så ændres byen. Så byens bygninger vil have en anden udseende alt efter tidsepoken. Byens efterspørgsel ændrer sig. Vi vil have nye produkter, der bliver introduceret som computere i slutningen af 70'erne og i 80'erne. Så ja, der er bare nogle forandringer i gang, og ja, det vil bare føles anderledes for de spiller. Vil det give mulighed for en slags større kontrol, for når du bliver bedre måske dine bygninger, som du sagde til mig før, jo større er f.eks. et supermarked, jo flere zoner vil det kontrollere. Så vil det give mulighed for bedre kontrol for spillerne, efterhånden som tiden går? Ja, helt sikkert. Og det vil vi også gerne prøve, Jeg mener, der skete en ændring i det virkelige liv fra 50'erne. Der var ligesom meget små butikker og meget forskellige og over det hele. Og jeg mener, i dag når du har de store Amazon-forsendelsescentre, er der bare ét stort, ja, logistikcenter, og det sender til tre eller fire byer."

"Og det vil vi også gerne prøve at indarbejde i spillet. Så det er, når større butikker kommer ud, har de et større udvalg og vil levere flere varer til flere mennesker, der bor der. Og ret mig, hvis jeg tager fejl, men I går efter større kort for også at få det med denne gang? Ja, det er faktisk en feedback, vi allerede har hørt meget. Så de første kort, vi viste vil blive mindst fire gange så store som dem, og vi prøver at skubbe det så langt som muligt, naturligvis. Hvilke systemer bruger I til at holde byen i gang?
i gang? Jeg kan se i baggrunden, at de næsten er på størrelse med myrer. Man kan se bilerne, du kan se alt, hvad der kører rundt i denne by autonomt. Hvad slags systemer kræver det, og er det virkelig komplekst at holde det i gang?
i gang? Det er faktisk meget komplekst, ja. Men ja, jeg mener, vi har udviklet en fantastisk algoritme, der virkelig klarer hele byen."

"byggeri. Det lykkedes os at få vejene til ikke at være 90 grader hele tiden.
gange. Vi har virkelig tilpasset os terrænet og alle de ting. Ja, jeg mener, som spiller skal du bare sørge for, at du har nok butikker og forsyne byen, så de alle er glade, og byen kan vokse. Fantastisk. Matthijs, Jeg har lige et spørgsmål mere til dig. Hvornår kan folk se mere af Industry Giant 4.0, og hvad kan de se det på? Jeg mener, du kan sige noget åbent."

"beta, dybest set en åben spiltest med det samme. Den starter faktisk i dag, så på Fredag. Og den tidlige adgang bliver lanceret den 24. oktober, altså i år. Og ja.., vi vil holde jer opdateret med nye ting, efterhånden som vi går i gang, indtil udgivelsen, og ja, vi nyder alle spillet. Perfekt, Matthijs. Tusind tak for din tid."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Submerged - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere