Dansk
Gamereactor
Videos
Permafrost
HQ

Wrap Up Warm - Permafrost Gamescom Interview

Vi tog vores vinterfrakker på for at tjekke dette nye overlevelsesspil med Timo Thomas.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen, jeg er Alex her fra Gamereactor. Vi er på Gamescom, vi er tjekker Permafrost ud. Jeg er her sammen med Timo. Timo, hvad kan du fortælle mig om Permafrost? Hvorfor skal folk være begejstrede for det? Jeg kan fortælle dig, at det nu er bliver meget koldt. Jeg håber, du er varmt klædt på, for som du kan se er vi nu på vej ind i Arktis, og den indstilling, vi har til permafrost, er måske kan du se det i baggrunden. Så det er år 2025, og månen er eksploderet. Den går langsomt i opløsning, og selvfølgelig er den globale klima går amok. Alt fryser til. Menneskeheden er på randen af udryddelse. Vi har kun ganske få overlevende i verden, og du er forsøger at samle en besætning, samle et hold, bygge nogle beskyttelsesrum til overlevelse, forberede på de kolde, mørke nætter. Og som du kan se, har vi denne kolde mekaniker her i spillet. Lige nu har vi minus 19 grader Celsius, og det tøj, jeg har på har på, udstyret, redder mig op til minus 25 grader Celsius. Så i løbet af spillet kan jeg vise dig lageret. Vi skal lave noget og måske bytte bedre udstyr, større rygsække til at bære mere bytte og den slags. Så dybest set er Permafrost et sandkassespil om overlevelse i minusgrader. Så vi er lidt lineært drevet, så vi har en hovedhistorie, som vi følger, og arbejder med forskellige fraktioner. Alle kæmper for at overleve. Der er en ildevarslende fraktion kaldet Moon Cult, som er en slags skurke."

"De tilbeder, du ved, den splintrende måne og det hele. Så på en måde af de skøre fyre. Og mens vi bevæger os gennem spillet, møder vi NPC'er. De vil give os opgaver, og vi vil bede om hjælp. Dette er baseret på den seneste Unreal 5 teknologi, der gør fuld brug af vejreffekter, snespor i sneen, vinden effekter og alt muligt andet. Så lige nu er min første opgave at finde nogle overlevende i denne verden, og så tager jeg videre til næste sted. Og mens vi gør det, er vi måske se nogle hvide dyr i skoven, som vi vil kunne jage med."

"en bue, som vi kan lave. Senere kan vi finde rifler, eller måske kan vi lave vores egne egne rifler, som provisoriske rifler. Men du skal være meget forsigtig med din ammunition.
for den er meget begrænset. Hvert skud tæller. Det er ikke en tredjepersons-action skydespil af den slags. Vi vil gerne tone det lidt ned, så det er mere fokus er mere på overlevelsesaspektet. Jagt, håndværk, opbygning af husly."

"Vi har en vild byggefunktion i spillet, hvor du kan bygge for op til fire personer.
spillere i en kooperativ tilstand. I kan dele jeres mål. For eksempel kan en fyr kan begynde at bygge, en anden fyr kan gå på jagt i løbet af den tid, og en anden fyr kan ligesom forsvare omgivelserne, mens endnu en fyr går på udkig efter området. Og det er sådan, vi kommer videre i spillet. Så jeg vil bruge snyd til at komme videre længere og teleportere mig selv. Åh, jeg gik bare ud, det er ikke så langt. Så som du kan se, at jeg vil samle noget træ til at bygge et lille husly undervejs."

"Vi har dynamiske vejreffekter, så du kan se tidspunktet på dagen i den øverste højre hjørne. Så lige nu er det relativt varmt. Så det er stadig minus 90 grader Celsius, men det er stadig relativt varmt for denne verden. Så når du kan se, er der næsten ingen overlevende tilbage. Vi nærmer os nu den såkaldte Hunter's Glade. Der er et kommunikationstårn deroppe, og i det fjerne kan man se kan man skimte nogle skyskrabere. Det er så langt, du kan gå på kortet. Vi kan vise dig dette lige her. Så dette er det område, vi nu har omringet. Punkter af interesse her omkring. Jeg zoomer ud og viser jer hele kortet. Så dette er, hvad vi vil tilbyde. Jeg tror, at vi for den lineære historie vil tilbyde mindst 10 til 15 timers gameplay. Og hvis du udfører alle sidemissionerne, alle disse sideaktiviteter måske igen 15 timer oveni. Så 30 timer i alt. Men du kan selvfølgelig bare spille med dine venner i fællesskab og blive i denne verden for evigt. Hvis du har det rigtige udstyr. Så her kan du se en ledsagerhund som jeg vil kunne blive venner med ved at fodre den. Og jeg kan bruge ham som en transport. Som du kan se, er der tale om rygsække. Og vi vil være sende ham af sted på jagt for at hjælpe os med at drive vilde dyr hen til os."

"Ja, så vi kan klatre op i det her tårn. Og i højtliggende områder vil vi være i stand til at opfange radiobeskeder som en slags sidemissioner, vi giver. Så for eksempel fandt vi ud af, at denne gruppe af overlevende, der er en fyr ved navn Ethan Hunt som er den lokale sherif for denne gruppe. Så han er vores første chef, og så skal vi venner med hans team."

"Hvordan gør du, med noget som dette vejrsystem, hvordan gør du, i denne slags af omgivelser, hvordan holder man det, så spillerne altid kan finde noget nyt?
Fordi det er en verden, der på en måde er blevet fuldstændig dækket af af frost og sne. Og det kan være dystert med, som du siger, der er ikke meget af ting, der foregår. Men hvordan holder man det sådan, at spillerne altid har noget interessant at blive ved med at gå til? Jeg mener, vejreffekterne er dynamiske. Så vi har forskellige steder i spillet. Vi kalder dem de kolde zoner, hvor det er ekstremt koldt. Det skal man forberede sig på, ikke kun om natten. Vejret påvirker går ligesom fra dag til nat. Så vi kan, hvis vi bare kører rundt med den her, se de solen bevæge sig. Så nu bliver det meget koldt. Du kan se månen nu i himlen, lidt mere imponerende. Så ja, og overalt i spillet er der nogle ting, der sker. Du kan plyndre, blive angrebet af vilde dyr, så du er nødt til at være forberedt. Opfylde forskellige sidemissioner. Ja, det er, jeg tror, det er hvad folk vil gøre i permafrosten. Og hvilken slags, du gav en meget god introduktion med historien om, at månen er splintret. Det er også først næste år. Så folk er nødt til at begynde at få forberedt, tror jeg. Tidlig adgang tidligt næste år. Så vi vil helst have en demo inden slutningen af året for at holde spillerne engagerede. Vi har en stor fremvisning her på Gamescom med traileren. En ny trailer er ude nu. Så ja, sørg for at tjekke den ud."

"og lær mere om denne skøre månekult. Ja, jeg mener, hvad kan spillere som finde ud af om historien i spillet? Er der andre små noter de kan finde? Ja, som jeg nævnte, er der forskellige fraktioner, og du vil kunne blive venner med dem i det senere spil. Du vil komme i kontakt med månekulten også. Find ud af, hvad deres dagsorden er, for alle er som kæmper for at overleve, og de har forskellige måder at gøre det på. Vi prøver at sammenligne det lidt med omgivelserne i de nye Mad Max-film, hvor man også har forskellige fraktioner. Den ene part har kuglerne, de andre parter har olien. Og det er lidt sådan her. Vi har et handelssystem i spillet, hvor du for eksempel, hvis du jager og flår dyr for deres pelse, for deres huder, kan du bytte dem til for eksempel ammunition. Og det er vekselkurserne, der er ændrer sig dynamisk. Så hver genstand har en bestemt værdi. De stiger i værdi, de går ned. Så det er en lille økonomisk faktor, der også spiller ind. Så du kan stadig handle på aktiemarkedet, selvom det er med dyreskind og den slags."

"og den slags. Så du siger, at det tøj, vi har på, har en slags fast struktur.
grænse for den kulde, det kan modstå. Ændrer det sig afhængigt af vores tøj, og kan vi finde mere? Lige nu falder temperaturen i natten. Vi er på minus 34 grader Celsius, og udholdenhedslinjen er nu langsomt på vej ned. Så hvis udholdenheden er slut, kan jeg måske tjekke, om jeg har noget alkohol. For som vi alle ved, holder alkohol dig varm. Så det genopretter lidt af min udholdenhed. Men nu er den opbrugt, og du kan se, at dette nu ville være en meget kritisk stadie, hvor vi begynder at miste helbred og til sidst selvfølgelig fryse ihjel. Og det vil påvirke dig ved at gøre dig langsommere."

"Er der andre måder, hvorpå vejret virkelig kan tage sin indflydelse på dig? Ja, præcis. Og som du sagde, kan du bygge sammen med dine venner, du kan få folk til at samarbejde. Er det en måde at, som du siger, efter den lineære historie er færdig, efter at sidehistorien er færdig, kan du stadig bare holde opbygge din base for at få det bedste ud af apokalypsen? Ja, præcis."

"Du begynder at bygge din base på forskellige steder, der er egnet til disse. For eksempel hvor der allerede er en gruppe NPC'er. Så lige nu ser du hvordan systemet fungerer. Jeg bliver stadig nødt til at hugge noget træ nu for at bygge op.
Men du kan også se, at vi har forskellige materialer. For eksempel er metal naturligvis den bedste beskyttelse, og vi har tin, og de mindst beskyttende er af træ. Men det står dig frit for at bygge, du ved, hvad du vil med dette fine, allerede ret komplekse snapping-system, der hjælper dig med at arrangere dine små husly. Og du kan frit bygge hele vejen til toppen. Så vi har stoppet ved fem eller seks etager. Man kan forbinde dem med stiger. Og som jeg nævnte tidligere, er der nogle radiobeskeder, som man kan opfange."

"Og for at kunne gøre det, skal du bygge tårne i bestemte områder. Så du kan opfange disse beskeder, og fyrene vil fortælle dig, okay, vi har fundet en gruppe af overlevende her, eller vi har fundet nogen herovre. Der er noget bytte derovre. Gå og tjek det ud. Og dette er, hvad du vil gøre med at bygge store, store strukturer. Kan vejret også påvirke dit beskyttelsesrum? Ja, helt sikkert. Så hvis jeg nu ville have færdiggjort læskuret, ville du se, at temperaturerne faktisk falde indenfor. Jeg kan tænde et bål og bygge en arbejdsbænk til at reparere mit værktøj, reparere mine våben. Alt dette gøres inde i beskyttelsesrummet. Og når jeg er inde og bygger en dør, lukker døren, så er jeg som regel i sikkerhed. Så, ja."

"Timo, det er alt, hvad jeg har til dig i dag. Tusind tak for din tid."

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere