Dansk
Gamereactor
Videos
Worship
HQ

Styr din kult som Pikmin - Worship Gamescom-interview

Vi fik lov til at tjekke en af de friskeste roguelikes derude i Worship på Gamescom.

Audio transcriptions

"Hej alle sammen, jeg er Alex her med Gamereactor, vi er live på Gamescom Jeg har lige tjekket Worship ud, det er en masse ting, det er på toppen af alting Du spiller som leder af en kult, og du prøver at ødelægge verden."

"Det har Pikmin-elementer, det har en slags åben verden-elementer, det har meget at byde på Fortæl mig om det, Alexi, fortæl folk, hvad de kan forvente af Worship.
Så Worship, som du nævnte, hvis vi smider en masse nøgleord ind nu Det er et multiplayer open world roguelike, hvor du er en kultist, der prøver at forårsage verdens undergang."

"Og for at gøre det har du to hovedmekanikker, den første ville være ritualerne Så du kan tegne blodsymboler på jorden ved at bruge dit eget blod til at kaste forskellige slags besværgelser Og afhængigt af hvilke besværgelser du vil kaste, vil det selvfølgelig skabe forskellige effekter Og en af dem, nøgleritualet, som du har, er konverteringen til den anden hovedmekanik i spillet Tilhængerne, så som kultleder bruger du dine tilhængere til at gøre alt det beskidte arbejde for dig Så de vil angribe fjenderne, de vil ødelægge de andre fraktioners bygninger Der er en masse ting, de kan gøre, de kan kastes rundt Men de kan også bruges som blodkar, så som en blodpose til at trække dine ritualer eller til at helbrede dig selv."

"Så som kultist handler dine kræfter om blod, det er en af de vigtigste ressourcer.
Og tilhængerne er ikke en undtagelse fra dette, det er også en måde at få noget blod på Ved hjælp af disse to hovedmekanikker går vi ind i gameplay-loopet, hvor vi bliver sat ind i en tilfældigt genereret verden Og vi udforsker rundt for at udføre kultiske aktiviteter generelt Så vi vil omvende folk til vores kult, vi vil angribe de andre fraktioner Og vi vil løse og bruge vores nysgerrighed til at udforske den verden med en masse hemmeligheder Og en masse alternative veje til, hvordan vi griber møderne an Så lad os sige, at du kunne ankomme til en slagmark og beslutte Vil jeg hjælpe denne fraktion med at besejre det store monster, eller vil jeg slippe monsteret fri og skabe mere kaos i verden?
Og afhængigt af de handlinger, du foretager dig, vil du få forskellige slags belønninger Så dit mål er at finde disse belønninger, udvide din bygning, din kultbase for at få flere opgraderinger, nye ritualer Og forbered dig på spillets anden fase, skæbnetesten Skæbnetesten er dybest set den gud, du tilbeder, der tester dig For at sikre, at du er klar til at hjælpe ham med hans plan Og for at gøre det vil guden teleportere dig ind i en arena, og du vil besejre en boss eller have en betydelig udfordring bagefter Du skyller og gentager det specifikke loop, indtil du er nået til den endelige skæbnetest Tilkaldelsesritualerne, og du er i stand til at forårsage verdens undergang, som vi nævnte Og så har vi denne opdeling, som du siger, det er en slags åben verden, der er proceduremæssigt genereret eller tilfældigt genereret Og så har du boss-kampene, som du går ind i Og vi fik set en, og det var en slags mor og et barn, men barnet er meget eldritch Så vi har det ikke så dårligt med at banke det."

"Men ja, er de også tilfældigt genereret, eller er det sådan, at du får denne boss på dette tidspunkt?
Dette er din skæbnetest på dette tidspunkt Det vil være baseret på zonerne, så når du starter et løb, vil du altid have den samme slags hold som en zone Eller den samme biome, og i slutningen af den biome vil du have den samme boss, den samme skæbneprøve Som vil have et link mellem den zone, du var i først Så selv om vi ikke eksplicit forklarer dig, hvad der er forbindelsen mellem Du kan sige, at der er mange kirkegængere i den sidste kirke i denne specifikke zone."

"Det er en chef, der er knyttet til denne specifikke måde bagefter Så der vil være et link, men du bliver nødt til at udforske det for at se, hvad det er for nogle lore-bidder, vi giver dig der.
For at forstå sammenhængen her og finde alle de skjulte narrative detaljer Jeg ville bare tale om noget, som du var inde på, og som vi også fik at se Var denne historie skjult uden for verden?
For nogle gange har folk med de nøgleord, vi gennemgik Nogle mennesker tænker måske: Er der en fortælling til mig?
Men der er en af de store fortællinger, som du selv kan opdage og udforske Ja, så vi er ikke store fans af at have alt for eksponerede world building-elementer Så den måde, vi gør det på, er gennem udforskning Så der er valgfrie ting, du kan interagere med, som vil give dig kontekst på en humoristisk måde Ligesom med en lille smule vittigheder gemt derinde Men jo mere du udforsker alle de hemmelige ting i verden Og alle de stier, du kan udforske Du kommer til at vide mere om, hvordan tilbedelsesverdenen fungerer generelt Og det er noget, vi har delt med spillets historie."

"Og opbygningen af spillets verden Det er noget, vi har delt med vores fællesskab på Discord og på Kickstarter Siden sidste år under udviklingen Så det er noget, vi er rigtig glade for at gøre, så Men vi gør det på en måde, der ikke afbryder spillet Noget, jeg også ville spørge dig om, er en slags Det er med to ord, hvorfor Pikmin Nogle mennesker tror måske, at du kender Pikmin som en slags genreidé."

"Som ofte forbindes med meget nuttede ting Og vi vil gå lidt ind i kunstdesignet, for jeg synes, det er fascinerende Hvad du har gjort med skabelsen og det visuelle udseende af dette spil Men hvad var designideen til at vælge denne spillestil?
som Pikmin normalt forbindes med?
Jeg synes, det er en genre, der ikke er særlig godt Ikke så populær, som den burde være Vi er store Pikmin-fans, vi kan virkelig godt lide spillet generelt Og vi troede oprindeligt, at vi begyndte at arbejde på dette spil Af spillets tema og kunststil Vi ville gerne lave det sort-hvide Og vi ville have blodets røde farve virkelig kommer til syne i det sort-hvide miljø Og så begyndte vi at tænke på kulter Og så tænkte vi på at lave blodritualer Og så kom han som kultleder og lavede blodritualer At have tilhængere og ligesom spillerens fantasi om Pikmin Med kultlederen gav det mening for os Så vi prøvede at eksperimentere med det Og den første prototype var virkelig sjov, så vi besluttede at gå videre med dette Jeg kan virkelig godt lide den, som jeg sagde Kunststilen er virkelig virkelig god, som du siger Den røde farve springer virkelig i øjnene, og det gør de andre farver også Kan godt lide sort, selv om det fylder meget på kortet Føles som om det virkelig popper på det Men det er også ret nuttet på en måde med nogle af følgerne Selvom du ligesom elsker dem og dræner dem for blod Du føler ikke, at du gør noget så slemt Var det med vilje?
Hvad var tankegangen bag designet af kunststilen til spillet?
Åh ja, det var helt bevidst Vi vil gerne have den mørke humor med Vi vil gerne have alle tilhængerne med Har små numser, der har skabt rigtig gode reaktioner hos folk indtil videre Vi har jokes i spillet Det skal være noget, der ikke tager sig selv for alvorligt Den er lige så dyster, som den er sød og finurlig på samme tid Og det var hensigten fra begyndelsen Og jeg vil også gerne henlede opmærksomheden på det gode design Vi har flere guder i spillet Og nogle af dem er spredt rundt omkring på kortet Er der et potentiale for måske at se din tro på din gud Potentielt testet på hvilket tidspunkt i spillet Eller er det bare dig, der holder fast i ham uanset hvad?
Under hele løbet vil du teste med denne fyr Vi eksperimenterer måske med specifikke møder på et tidspunkt for at skabe et twist Men det vigtigste gameplay her handler i virkeligheden om Du har denne gud til dette løb, fordi det er et løbebaseret spil De roguelike elementer går igen hele vejen igennem Det faktum, at når du starter et spil, er det tilfældigt hver gang Men når du starter et spil, vælger du, hvilken gud du vil tilbede i dette specifikke løb Så det er der, du skal skifte Selv om du taber, eller hvis du lykkes med spillet Du vil kunne prøve igen med en anden gud Du har også mange muligheder for at tilpasse verden generelt Du kan ændre dine egne evner Kan du fortælle lidt om de ædelstene, og hvordan man samler dem op?
Og hvad de kan gøre for spilleren, deres tilhængere og andre ting?
Hvordan man opgraderer og bliver stærkere som kult Er at skabe en kultbase Så du vil finde den slags ormefyldte krystaller i forskellige farver Og alle disse krystaller, hvis du placerer dem det rigtige sted i din base Vil give dig en anden opgradering Hver farve giver dig en opgradering baseret på et bestemt aspekt af spillet Så de lyserøde vil være en opgradering til dine kultister De grå bliver en opgradering til dine tilhængere Og de røde vil være nye ritualer, som du kan bruge Og du vil låse op for disse opgraderinger for at blive stærkere og stærkere Og afhængigt af formen og hvor stor krystallen er Vi kalder dem faktisk katalysatorer Så vores spildesignere ville blive glade, hvis jeg kaldte dem på den rigtige måde De katalysatorer, du bruger, afhænger af formen Vil give dig forskellige niveauer af belønninger Så jo mere og mere udfordrende og jo mere du avancerer i gameplay-loopen Jo større bliver belønningerne Alexi, mange tak for din tid."

"Hvornår kan vi se Worship, og hvor kan vi se det?
Så du kan starte lige nu med at ønske dig spillet Og følge os på Discord og sociale medier generelt Vi interagerer med vores Kickstarter-fællesskab og Discord-fællesskab hver dag Hver måned på Kickstarter og hver dag på Discord Og vi udgiver snart en Steam-demo i år."

"Og vi vil annoncere udgivelsesdatoen enten i slutningen af året I år eller i begyndelsen af 2025 Afhængigt af hvordan produktion og markedsføring går Så hold øje med Steam-demoen, der kommer meget snart Og vi har også lige udgivet en ny gameplay-video Forklarer alt, hvad jeg lige har sagt, men på en måske mere sammenhængende måde Så du kan også se det Og også en 5 minutters video, der forklarer den vigtigste mekanik og gameplay-loop Ok, se videoen, gå på ønskeliste på Steam Alexi, mange tak for din tid."

"Tak skal du have"

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere