Dansk
Gamereactor
Videos
Disney Epic Mickey: Rebrushed
HQ

Bringer Disneys magi til moderne platforme (Gamescom) - Disney: Epic Mickey: Rebrushed Interview med Purple Lamp

Vi mødtes med spilinstruktør Jason Mallett og designer Aleksandra Jarosz for at tale om de udfordringer og bestræbelser, der ligger i at tage et elsket platformspil, opdatere det og lancere det på den nuværende æra af spilsystemer.

Audio transcriptions

"Vi er på Gamescom 2024, jeg er på THQ Nordics stand, og jeg har taget et kig på Epic Mickey Rebrushed og jeg glædede mig til at spille det nye spil, jeg var virkelig bekendt med det originale og jeg brugte meget tid sammen med Warren Spector på at tale om spillet og dets oprindelse og Disney og alt muligt andet."

"men det er mange, mange år siden, så det, jeg spillede, føltes godt og så godt ud Så mange tak, fordi I ville være med.
Hvordan arbejdede du først og fremmest med kontrollen, for det er det, jeg husker som værende lidt svært for nutidens spillere Ja, så det originale spil udkom naturligvis kun til Wii, og Wii havde ikke to analoge pinde De fleste moderne platforme har nu to analoge pinde, så en af de første ting, vi måtte gøre, var at se på kameraet det muligvis berygtede kamera fra det oprindelige spil og vi byggede stort set hele spillet op igen fra bunden med de originale aktiver og en del af den proces var også at tjekke, at de nye kontroller og kameraet ville fungere med de samme rum så der var brug for nogle justeringer her og der til det men generelt fandt vi ud af, at det faktisk stadig fungerer, som det gjorde for alle de år siden Det virker sådan, men samtidig er reaktionen bedre, kontrolpersonernes respons er bedre og du har også nye bevægelser, så hvad kan du fortælle os om begge ting som at knaptrykket er mere responsivt og de nye bevægelser, du kan lave Ja, så vi har tilføjet tre nye bevægelser, det er ground pound, sprint og dash Så lige nu har du langt flere muligheder for at krydse gennem niveauet, og det giver dig også nye strategier under kampene så ja, du kan gøre meget mere nu Og man kan lave maling og fortynder, som man kunne før men du har også justeret det en lille smule med hensyn til, hvordan fjender reagerer og forholder sig til maling Ja, så nu vil venligtsindede fjender, når du skyder dem med maling, lave flere venligtsindede fjender til dig så når de angriber de faktiske fjender, vil de også påføre dem malingsskader og det fører til en smule sandkasseagtigt gameplay hvor du kan løbe ind i en gruppe på otte fjender, male to af dem og så kan du stå tilbage og se dine venner få nye venner Få nye venner ved at male dem tilbage Okay, hvad med de nye ting, ikke bare med hensyn til, hvad I har justeret eller forbedret men de virkelige nye ting, som spillerne vil finde her, som er mange flere samleobjekter og endda områder Ja, så jeg tror, at den største nye funktion er biografen så i løbet af spillet går du gennem mange projektilniveauer og de er baseret på tegnefilm og vi gav dig mulighed for at afspille dem og gense dem i Mean Street og også fra hovedmenuen så jeg tror, det er den største nye funktion, ikke?
Ja, så vi tilføjede et helt nyt interiør til Mean Street kaldet biografen som er baseret på biografen i Disneyland og vi tog derhen og kiggede efter referencer og den viser naturligvis alle disse gamle tegneserier så hvilket bedre sted at have disse gamle sidescrollende niveauer, der kan spilles igen Vi tilføjede også to eller dobbelt så mange filmrullesamleobjekter til projektorniveauerne hvilket går hånd i hånd med de ekstra stier og hemmeligheder og skjulte områder, som vi også tilføjede til dem og de er ikke kun begrænset til projektorniveauerne også i 3D-niveauerne er der nye hemmeligheder at finde der er over tre gange så mange konceptkunst-samleobjekter at finde i spillet igen siger jeg, at vi genopbyggede spillet fra bunden og hvert aktiv gik gennem den klassiske pipeline så koncept, feedback, 3D-modellering, teksturering og shader-arbejde for at få det virkelig smukke spil, som du så i dag Der var et østrigsk præg på nogle færgehjul, jeg så Ja, så på den europæiske bådtur og det er ikke de eneste små tilføjelser, vi har tilføjet At være i Europa, og at Purple Lamp har base i Wien er et af vores yndlingssteder Prater som er fast inventar i Wien og der er dette smukke pariserhjul og i den europæiske bådtur, måske hvis du ser dig omkring vil du kunne få øje på pariserhjulet og måske er der nogle hemmeligheder bag det Som sagt brugte jeg noget tid sammen med Warren Spector i sin tid."

"både til Epic Mickey og efterfølgeren Fortæl os lidt mere om, hvordan I samarbejdede eller den feedback, han gav dig til dette specifikke projekt Ja, så Warren var involveret helt fra begyndelsen og han havde stor tiltro til os som studie."

"Vi specialiserer os i 3D-platformspil og i bund og grund er dette spil et 3D-platformspil Det er også lidt af en fordybende simulation, som Warren ynder at sige og nu også en slags tredjepersons skydespil og hver eneste levering gik også til Warren og han gav os god feedback hver eneste gang Vi var på D23 med ham for et par uger siden og han blev ved med at sige, at spillet er en bedre version end hans spil hvilket jeg ikke nødvendigvis er enig i Jeg synes bare, at det er 14 år senere men det har været en stor ære at arbejde med ham Også den oprindelige art director, Rolf Mohr var med fra begyndelsen sammen med os og hjalp med at gennemgå alle koncepterne og virkelig sørge for, at vi kunne give friske øjne på en virkelig original vision uden at gå på kompromis med den vision Det er i de bedste hænder Er der andet, du gerne vil tilføje om de tekniske aspekter?
i hvordan I konverterede denne version?
Så du skiller det lidt ad og sætter det så sammen i Unreal Engine Og hvad med mellemsekvenserne?
Hvordan arbejdede du med alle de originale aktiver?
Ja, så vi tog de oprindelige aktiver og byggede alle niveauerne og lave en lille undersøgelse om afstanden, om hvad vi har brug for og så videre Vi brugte også de originale 2D-scener at de forklarer en masse og giver noget vejledning og vi beholdt dem og opgraderede dem Der var også en kort diskussion om Vil vi beholde de mumlende lyde for karaktererne?
eller vil vi lave en voiceover men sandheden er, at den mumlende lyd passer bedre til vores tilgang for at gøre det så troværdigt som muligt så vi holder os til det Alt dette for at spillet kan køre og præstere Er det 4K60 på Fire Console?
4K60 FPS på PS5 og PC og det udkommer på alle mulige platforme du kan komme i tanke om, undtagen mobil så det er på PS4 og Xbox One PS5 og konsollerne i Xbox-serien også på PC på Steam og GOG og det er selvfølgelig også på Switch Okay, og kan vi så forvente Disney Epic Mickey 2 at blive lavet af dig, at blive rebrushet?
Så alle hos Purple Lamp er klar og det er noget, vi virkelig ville elske at gøre Det var en sand fornøjelse at arbejde på Epic Mickey og vi kan ikke sige noget lige nu men det ville være fantastisk, hvis vi fik muligheden til at gøre det igen Noget interessant, jeg har altid følt, at dette spil var fuld af lilla faktisk Var det forudset, at I ville arbejde på det?
Måske, måske var det Tusind tak for din tid Jeg nød spillet og ser frem til at spille det senere så nyd showet, tak Thank you"

Gamescom

Flere

Videos

Flere

Filmtrailere

Submerged - Official Trailer

Submerged - Official Trailer

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere